Les pires jeux de cette génération, volume 1

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Nous pourrions passer une éternité à discuter de la maîtrise de nombreux titres de cette longue génération, à la fois discutables et non, mais chez Mundi Videojuegos nous allons faire le contraire: nous parlerons des pires jeux qui sont passés entre nos mains dans ces derniers. années.

Dans ce premier opus, le serveur vous racontera ses cinq pires expériences de l'autre côté de la tablette, avec des titres qui promettaient tant et qui sont finalement devenus plus que de simples victimes de battage médiatique. Asseyez-vous et respirez profondément - plongeons-nous dans les égouts de cette génération.

Je n'ai pas voulu établir un ordre de la colère la plus élevée à la plus basse, car la vérité est que je ne serais pas très clair, j'ai donc choisi de faire cette liste par ordre alphabétique. Nous avons commencé!

Aliens: Colonial Marines

étrangers coloniaux marines

Le développement de ce jeu était vraiment digne d'un film d'horreur, et le résultat final n'était pas court. Aliens: Colonial Marines a commencé comme un projet pour PS2 de Vérifier six jeux et il allait être publié par EA. Finalement, les droits sur les jeux des xénomorphes sont tombés entre les mains de Sega et le projet est devenu la responsabilité des créateurs de Borderlands y Duke Nukem Forever. Gossip assure que le financement qu'il a reçu Transmission par Sega a fini par être utilisé pour développer Borderlands et acquérir la propriété intellectuelle de Duc Nukem, reléguant le développement de Aliens: Colonial Marines à un niveau qui ne convient même pas aux boursiers: il semble que différents studios externes aient fait des parties du jeu, ce qui dans son ensemble a fini par être le désordre que nous recevons dans les magasins.

La finition graphique du jeu était très regrettable - en ce moment un patch est en cours d'élaboration pour l'améliorer -, le jeu de tir imprécis, l'IA extraterrestre pathétique, le programme était chargé de bugs et il n'y avait pas un seul moment dans l'aventure digne de Prier. Sans aucun doute, une grosse déception en majuscules et un manque d'éthique professionnelle de la part de Transmission: comme nous le recommandons dans notre analyse, fuyez ce jeu comme s'il s'agissait d'un vrai xénomorphe.

Médaille d'honneur: guerrier

Combattant Médaille d'Honneur

La saga Medal of Honor évoque de grands et nostalgiques souvenirs chez beaucoup d'entre nous qui avons vécu ses débuts avec ce premier programme inoubliable pour l'añeja PlayStation. Avec l'arrivée de Call of Duty 4: Modern Warfare, il y avait un avant et un après dans le genre war fps, laissant EA à l'ombre de Activision. Le redémarrage de la franchise aux temps modernes a eu un accueil tiède: bien que le programme soit amusant et avec une campagne variée, il était encore loin de devenir une référence en raison de ses lacunes.

médaille d'honneur warfighter 1

cette Warfighter Cela avait déjà l'air mauvais depuis la première bande-annonce dans laquelle il a été montré, où, malgré l'utilisation du Frosbite 2 coloré, il n'avait pas du tout l'air spectaculaire et montrait un gameplay assez banal. Le résultat final était encore plus dévastateur: des graphismes avec quelques détails qui produisaient des ruches, une intelligence artificielle peu travaillée - surtout celle des alliés -, une campagne courte et fade - la plus grande nouveauté était les niveaux de pilotage, avec des moments très surréalistes - et un multijoueur défectueux étaient les raisons qui ont fait cela Warfighter un jeu méprisable: pas étonnant EA a décidé de geler cette franchise indéfiniment.

Guerrier voyou

guerrier voyou

Basé sur le roman du même titre et mettant en vedette un vrai soldat américain, Guerrier voyou c'était tout un dérapage pour Bethesda. Studios Zombie Au départ, je construisais le programme, jusqu'à ce que quelqu'un à Bethesda voit qu'il n'allait pas se concrétiser, et pour une raison quelconque, il a passé le ballon à l'irrégulier. Rebellion, qui a décidé de conserver le système jouable de l'équipe précédente -oe! -. Vu ce que l'on voit, Bethesda a décidé de fermer le robinet et de lancer ce qu'ils avaient déjà sur le marché avant que le problème ne devienne plus sanglant.

voyou-guerrier

Le produit final était un programme d'une durée de deux heures d'horloge, comme je vous le dis. Certainement, bite marcinko il est tout à fait un showman avec ses petites phrases, sans parler des exécutions brutales avec un couteau propre et du gameplay simple mais amusant du jeu. Mais soyons francs, un jeu d'une durée aussi courte - quand on pense que Marcinko va venger ses coéquipiers, le générique saute déjà - et avec une finition technique très loin du standard de cette génération - et attention, je '' Je ne parle pas de multijoueur parce que dans ma vie j'ai pu trouver un départ-, faire de Guerrier voyou Un produit honteux et rugueux que les fans de films de mercenaires des années quatre-vingt pourraient trouver quelque chose de drôle.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tortues à Timen rebattues

TMNT reconditionné

Ou en d'autres termes, comment bousiller un classique. Ceux d'entre nous qui sont déjà des vétérans, nous nous souvenons de ce grand jeu qui est sorti dans les arcades et qui a eu sa conversion en SNES, avec un niveau supplémentaire inclus, bien qu'il n'ait pas accueilli la coopérative jusqu'à 4 joueurs. Bien que, avec la mode de relancer les classiques des services numériques Microsoft y Sony, Ubisoft a eu l'idée de ressusciter Tortues dans le temps avec une section graphique et un gameplay renouvelés: bon sang au moment où cela leur est venu à l'esprit.

tortues dans le temps

Tout le monde sait que transférer le gameplay de ce style de jeu en trois dimensions, et plus venant directement d'un titre de l'ère 16 bits, est très compliqué et que la grande majorité du temps a été un fiasco total. est Tortues dans Temps Re-décortiqué ne fait pas exception: lors de la refonte du jeu en 3D, ils ont pensé qu'il serait pratique d'équiper les tortues de mouvements dans 8 directions au lieu des 4 qui étaient dans les versions du début des années 90. Cette décision a abouti à un contrôle encombrant qui a grandement gêné le gameplay, et donc le plaisir du jeu. De plus, et malgré la coopérative pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs, les extras de la cartouche de SNES.

Trop humain

trop humain xbox 360

Les pauvres Denis Dyck, Presidente de Chevaliers de silicium, a souffert de l'insupportable pour mener à bien ce jeu mêlant action et rpg, qui à sa création et selon dyak «c'est un super jeu vidéo, c'est probablement bien meilleur que la plupart de ceux qui sortent cette année. De plus, j'ai l'impression que c'est le meilleur jeu que nous ayons jamais créé». Les mots de cet homme étaient de pure fiction: des erreurs graphiques, une caméra très maladroite, un contrôle un peu particulier et encombrant, un protagoniste sans charisme et une histoire qui ne s'engageait pas, précipitait Trop humain au gouffre de l'oubli.

gameplay trop humain

Au départ, c'était un programme de trois disques destiné au premier PlayStation, puis son lancement a été reporté à travers différents systèmes, jusqu'à aboutir finalement à un accord avec Microsoft pour le lancer dans Xbox 360 comme une exclusivité et une trilogie qui, en doutant beaucoup, n'aura même jamais de suite, et que le coût de développement du jeu était élevé. Trop humain est devenu un échec dans les revues et les ventes, et enfin et surtout, Chevaliers de silicium engagé dans une bataille juridique contre Epic Games affirmant qu'il ne lui a pas fourni le soutien adéquat pour faire face Unreal 3 Engine, ce qui a affecté les performances et le développement du jeu. Le procès a été perdu par Chevaliers de silicium, qui a étouffé financièrement le studio et est actuellement en train de mourir lentement avec 5 employés, dont Denis Dyck, dans l'espoir de faire la clôture définitive, à moins que quelqu'un vienne aider l'étude avec un bon et généreux chéquier.

Jusqu'à présent, ce premier opus du mouton noir de cette génération. Nul doute que nous reviendrons avec une nouvelle sélection pour revoir avec vous une autre poignée de titres à fuir comme s'il s'agissait du diable. On se voit en Jeux vidéo Mundi.


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  1.   User234 dit

    Beaucoup ont essayé d'effacer ce terrible souvenir, mais cela fait toujours partie de l'histoire de cette industrie, bien sûr.