Les pires jeux de la génération. 2ieme volume

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Le week-end dernier, mon partenaire MAD a allumé la mèche en publiant la première partie de Les pires jeux de la génération. Aujourd'hui, c'est à mon tour de déclamer et de crier au ciel contre cinq jeux vidéo sortis au cours de cette génération. Bien sûr, mon approche va être quelque chose de différent et c'est que les jeux qui, après le saut que vous trouverez, ne sont peut-être pas les pires à proprement parler, mais ils se sont avérés être gros flops entourés de grosses attentes, de budgets et de moyens.

Il est donc plus que probable que certains d'entre vous aient apprécié les titres énumérés ci-dessous. Par conséquent, je pense qu'il est nécessaire de préciser que, si l'on regarde les catalogues publiés jusqu'à présent, il serait assez facile de trouver des ordures jouables à côté desquelles les jeux dont je vais parler deviendraient des chefs-d'œuvre. Nous y voilà. 

Final Fantasy XIII 

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Cela fait maintenant plusieurs années. Cela fait de nombreuses années que Square Enix a perdu le nord avec sa franchise principale. Ce qui est probablement la saga J-RPG la plus célèbre de l'histoire a été de perdre des options, le niveau de l'intrigue et, en général, la qualité à pas de géant. Final Fantasy XIII était encore une autre étape dans cette descente décadente.

Techniquement, il avait l'air et a fière allure, sans aucun doute. Mais il est plus que probable que ce soit le cas en raison des paramètres limités, de la variété et de l'interaction avec eux. Prenant le sujet à la limite, nous pourrions dire que pendant la majeure partie du jeu, nous marcherons dans des couloirs, rencontrerons des personnages plats et jouerons un argument d'actualité à l'extrême. Rien de ce dont je me souviens de FF VII et de son protagoniste, Lightning, n'est le petit bien que l'on retrouvera dans le titre.

Assassin Creed

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J'ai fini par terminer le premier volet de cette très célèbre saga. Et ce fut tout un exploit pour plusieurs raisons. Le premier AC était un jeu très long et coûteux à terminer en raison de la répétition extrême des schémas jouables. Peu de missions variées et toutes répétées en boucle encore et encore jusqu'à ce que vous ayez le vertige.

Une section technique exceptionnelle et une représentation artistique avec une histoire décente ont fait que le jeu n'était pas un non-sens complet en raison de ce dont nous avons discuté. Un gaspillage total d'un univers vraiment travaillé qui aurait pu donner beaucoup plus de lui-même. Heureusement, Ubisoft a appris sa leçon et a apporté des tonnes de nouvelles jouables aux itérations suivantes de la série.

Brume

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"Le Halo de Ps3". C'est ce dont on a parlé à propos de cette Haze bien avant qu'elle n'arrive dans les magasins et que nous puissions l'introduire dans la console. Que ses créateurs soient les développeurs de TimeSplitters pourrait faire penser que cette affirmation n'était pas folle et ne faisait qu'augmenter les attentes concernant ce jeu de tir dans lequel Sony semblait avoir tellement confiance.

L'arrivée dans l'un des jours bas de la Ps3 a incité les utilisateurs à s'accrocher à ce clou brûlant en tant que jeu qui relancerait la console de Sony et laisserait sa marque sur l'industrie. Et bien, on ne peut pas dire que ce dernier ne s'est pas produit. Le pourquoi? Pour le non-sens qui a fini par résulter d'un projet qui, sur le papier, était assez intéressant. Haze a fini par être une salade d'insectes, un moteur technique vraiment juste, une IA pratiquement nulle et un contrôle assez lourd.

Resident Evil 6

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Si Final Fantasy est la saga phare du J-RPG, Resident Evil a toujours été, avec Silent Hill, synonyme de Survival Horror. Jusqu'à la troisième tranche numérotée, le jeu suivait des structures très similaires et ils étaient tous des jeux exceptionnels. Petit à petit, dans les quatrième et cinquième opus, il s'est davantage tourné vers l'action mais la scène classique s'est quand même transmise en fonction de quels aspects.

Capcom semblait très enthousiasmé par ce sixième opus et l'équipe d'environ 600 personnes qui y travaillait semblait indiquer que nous étions confrontés à un travail d'une ampleur épique. Il est vrai que l'ajout des différentes campagnes qui étaient entrelacées a été un succès et, en réalité, le jeu est une horreur de survie à part entière. Parce que? Car on finit vraiment par avoir peur du contenu que propose Resident Evil 6, avec des personnages ridicules, des créatures grotesques et peu originales et une section technique trop pleine de clair-obscur. Si à tout cela on ajoute des campagnes répétitives au maximum et une variété jouable nulle, on a celle qui est la pire de Resident Evil numérotée à ce jour.

Acier rouge

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Ce jeu d'Ubisoft a été l'un des fers de lance des débuts de la Wii sur le marché. Lors de sa présentation et de ses vidéos promotionnelles, le jeu a promis de tirer pleinement parti des capacités de la Wiimote et du Nunchaku ensemble. L'idée de pouvoir manier une épée de forme complètement libre était très attrayante et la conception artistique du jeu était vraiment attrayante.

Malheureusement, lorsque la poussée est venue pour pousser, le contrôle du jeu était beaucoup plus limité et répétitif que ce qui avait été promis à l'origine. Si à cela nous ajoutons une linéarité absolue et une difficulté pratiquement nulle, nous sommes confrontés à une grande déception dans l'un des genres les moins prolifiques de la console Nintendo. Heureusement, la deuxième tranche a considérablement amélioré chaque point de cette première tranche.

Bonus: GTA IV et Uncharted 3

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Ces deux derniers jeux que nous soulignerons sont deux des jeux de génération et d'histoire les mieux notés. Même en étant excessivement strict, il serait fou de leur accrocher l'étiquette de "pire jeu de la génération" mais cela signifiait des chemins grosses déceptions à la sortie de chacun. Les deux tranches de grandes sagas entourées de grandes attentes.

GTA IV C'est sans aucun doute le GTA "principal" le plus vide en termes de contenu et de variété jouable. La quantité d'éléments jouables laissés lors du passage de San Andreas est brutale et le jeu reposait sur un moteur technique et physique exceptionnel et une histoire qui était censée être plus sombre et plus mature qui a fini par être un fléau de clichés vus dans le genre. . Heureusement, GTA V semble vouloir réparer tout ce qui a mal tourné dans ce quatrième opus. L'un des pires de la génération? Pour rien. Le meilleur jeu de tous les temps, comme le dictent les notes? Loin.

Enfin, et pour finir, Uncharted 3, la troisième itération de la série mettant en vedette le charismatique Nathan Drake a promis d'améliorer encore plus ce qui est probablement l'un des meilleurs jeux d'aventure de l'histoire et l'une des merveilles techniques de la génération. Il a fini par être clair que le développement a été réalisé par "l'équipe B" de Naughty Dog et ce que nous avons trouvé était un jeu qui n'a pas amélioré ou amélioré la deuxième partie du tout, il a entraîné de gros problèmes et des trous de script et a fini par être un de plus que quoi de même, mais pire. C'est toujours un jeu recommandé mais, sans aucun doute, c'est le pire de la saga.

Et jusqu'à présent, notre examen de ce que, pour nous, sont les «pires jeux de la génération». Chacun avec sa démarche, nous en avons parlé

Plus d'informations - Les pires jeux de la génération dans MVJ


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