Un regard sur les armes de Destiny

Destiny

L'équipe Bungie nous offre des informations sur les armes que les joueurs auront dans Destiny, à commencer par son lancement l'année prochaine. Tom Doyle, Head of Design chez Bungie, a joué un rôle très important dans la conception de ces armes et nous donne quelques détails sur l'inspiration derrière ses créations.

Les armes que nous voulons vous présenter aujourd'hui s'appellent Heure de fermeture, Gjallarhorn, Red Death, Duke MK.44 y Le Seigneur du tonnerre. Regardons de plus près le saut.

Heure de fermeture

heure de fermeture

"Porter cette arme, c'est comme porter une médaille d'honneur ». Tom Doyle, Chef designer.

concept: Adrien Majkrzak

Modèle 3D: David Stamel

Il y a des armes qui vous parlent directement. Les regarder, c'est écouter l'écho de leurs histoires au fil du temps. Il suffit de saisir sa poignée pour vous voir traquer votre proie à travers les ruines d'un endroit que l'humanité appelait autrefois «chez soi». Closing Time a été conçu pour être une arme remplie de ces histoires. Il n'a pas été récupéré dans un arsenal au bout d'une chaîne de montage, mais quelqu'un l'a aimé avant de se perdre dans la poussière de notre civilisation dévastée.

"Il appartenait à un groupe de survivants qui opéraient dans la nouvelle frontière»Nous dit Tom Doyle. Comme toutes les armes exotiques de Destiny, le Gardien qui la porte en mission ne sera pas son propriétaire d'origine. Ces outils de chasse sont à l'état sauvage, en attente d'être découverts et remis en service.

Les détails du design de ce long canon font référence à de nouvelles aventures, comme celles que vous vivrez lorsque vous en hériterez. Les nouvelles façons de créer des armes pour les héros de Destiny nous ont permis d'utiliser de nouveaux éléments avec lesquels nous pouvons illustrer ce monde. Selon Doyle, toutes les ressources de la palette la plus avancée ont été utilisées pour fabriquer l'Heure de Clôture.

"Dave Stammel voulait que nous tirions le meilleur parti de notre nouveau système graphique avec cette arme," réflechir. «Cette ressource nous offre tous les matériaux possibles tels que: métal, bois, plastique et maille de camouflage. Il montre les capacités de rendu et la diversité de notre nouveau moteur. "

Ce sont les nuances qui captiveront votre imagination de mission en mission. La chose la plus importante est ces moments où l'arme est sur votre épaule. Lorsque la Cabale est dans le collimateur de la Closing Time et que vous êtes sur le point de la tuer, la seule histoire qui vous inquiète est la vôtre.

 Gjallarhorn

Gjallarhorn

"Voici la ceinture en forme d'arme de Hulk Hogan", Tom Doyle, Chef designer.

concept: Adrien Majkrzak

Modèle 3D:Mark Van Haitsman

Les héros montent et tombent avant de devenir des légendes. De même, les armes qui survivent à l'épreuve du temps peuvent gagner une excellente réputation lorsqu'elles sont utilisées par de nouveaux guerriers. Si Tom Doyle est entendu parler du Gjallarhorn, ce lance-roquettes ressemble plus à un trophée qu'à un livreur d'artillerie explosif. «C'est l'arme d'or d'un champion de la ville; c'est pour le moins une arme de gardien hautement décorée "décrit Doyle. "Peureuse et respectée, sans intention d'être furtive, elle annonce sa présence avec un hurlement."

Ce qui a commencé comme une blague s'est transformé en une déclaration sur notre jeu. "Le modèle de départ noir du Gjallarhorn avait l'air très bien, mais il manquait un détail qui le faisait briller à la première personne. Après plusieurs rencontres et l'émergence d'un design perdu dans le chaos du processus créatif de Bungie, nos designers ont vu un moyen d'introduire l'esprit d'une bête dans cette corne de destruction. "Mark a commencé à ajouter un loup à chaque fois qu'il travaillait sur le modèle haute résolution. "

Le résultat final est aussi coloré que mortel. "Ce lance-roquettes possède le plus grand nombre de LPA de toutes les armes créées par Bungie. » Assure Doyle avec un sourire. "LPA, bien sûr, est la statistique «Wolves By Weapon». Je pense que ce concept en dit long sur le monde que nous construisons, en particulier sur les éléments mythiques de l'histoire ». Gjallarhorn hibernera dans le monde mystérieux qui sera le décor de votre prochaine aventure. L'arme attend silencieusement, enfouie dans les décombres, un Gardien assez courageux pour la dominer.

mort rouge

mort rouge

"C'est notre pistolet 'Heavy Metal', Tom Doyle, Chef designer

Concept: Frank Capezzuto et Tom Doyle

modèle 3D: litchi mat

Red Death n'est pas un fusil que n'importe qui peut utiliser. Ce morceau de fer sanguinaire ne sera donné à personne, ils devront le trouver. Les armes légendaires d'hier sont exotiques, maniées par nos ancêtres et dispersées dans tout le système. L'amener dans une mission de la plus haute importance marque le début d'une histoire pour cet outil de destruction et le début d'une autre. Comme le reste des éléments de notre jeu, cette arme d'antan raconte une histoire sur le monde qui l'a créée.

Quant à savoir comment les joueurs peuvent découvrir les différentes armes de Destiny, Tom révèle quelques détails sur la façon de construire notre propre arsenal dans le jeu. "Ce qui était très important au début était de voir si un autre joueur du jeu portait l'une de ces armes. Cela a immédiatement révélé à la fois combien de temps il jouait et le type d'activités auxquelles il avait l'habitude de participer. "

Parfois, le processus d'imagination d'une arme exotique commence par quelque chose d'aussi simple qu'un nom. "Juste le nom, c'est déjà exotique"se souvient Tom Doyle. "Le nom Red Death nous a permis d'imaginer à la fois les visuels et la fiction, et nous a conduit à prendre toutes les décisions créatives ».

Comme les héros qui l'ont incluse dans leur inventaire pour des missions spécifiques, Red Death a une réputation qui la précède. "C'est un outil de bandit sauvage. Regardons au-delà de la périphérie de la ville. Cette nouvelle frontière est parfois dure et même cruelle»Explique Tom. "Cette arme appartenait autrefois à un gardien déchu. Son nouveau propriétaire l'a repeint, l'a modernisé et a même piraté ses optiques avec de nouveaux graphismes ".

Au moment où vos mains activeront le tir mortel avec cette tristement célèbre pièce d'acier, vous serez sur la bonne voie pour devenir une légende. Dans le monde de Destiny, les légendes peuvent atteindre n'importe quelle forme et taille. Parfois seulement, certains d'entre eux deviennent de véritables rock stars.

 

 Duc MK.44

duc mk 44

"C'est un chef-d'œuvre moderne", Tom Doyle, Chef designer

concept:Darren Bacon

modèle 3D: Rajeev Nattam

Dans Destiny, il y aura des batailles qui ne peuvent pas être gagnées avec des fusils puissants ou des fusées explosives. Vous vivrez des moments désespérés dans lesquels vous serez acculé par de féroces squatteurs déterminés à vous expulser d'un terrain de notre civilisation perdue, dont ils se considèrent comme les propriétaires. Lorsque vous vous retrouvez face à face avec un propriétaire hostile, ce que vous voudrez, vous voulez une arme fiable.

À partir des tables à dessin des fonderies d'armes de notre dernière ville sûre, un revolver standard est né, adapté à tous ceux qui se sentent assez courageux pour l'utiliser. Soumis à votre approbation: le Duke MK.44. "Cette version du modèle populaire éliminera rapidement les combattants qui sous-estiment son déclenchement rapide.», Déclare Tom Doyle, responsable du design.

Le duc n'est peut-être pas exotique, mais cela ne veut pas dire que son propriétaire n'en sera pas passionné. Comme tout autre pistolet de l'arsenal City Forces, il peut être progressivement personnalisé pour s'adapter le plus possible à la main du héros. "C'est une pièce solide. Dans la plupart des cas, les nouveaux Gardiens qui ont une petite arme sont associés à leur sélection d'arme principale. "déclare Doyle. Le Duke MK.44 n'est pas une arme conçue pour des engagements silencieux. Dès que vous le dégainez, il est prêt à partir. Le plus rapide sera celui qui gagnera.

Le Seigneur du tonnerre

seigneur du tonnerre

"Ce pistolet vous fera sentir à un moment donné qu'il explosera entre vos mains ", Tom Doyle, Chef designer

concept: Frank Capezzuto, Ryan Demita

Le Thunderlord est une arme tellement dangereuse qu'il représente la même menace pour le Gardien qui l'utilise et les ennemis auxquels il fait face. Ce pistolet lourd exotique est une aberration insensée qui a subi une série d'ajustements que peu de gens pourront comprendre. Le résultat de cette arme ambitieuse et manipulée est une bête que nous pourrons à peine contrôler.

Compte tenu de la nature erratique de ces armes croissantes, c'est assez rare. Selon Tom Doyle, designer en chef, The Thunderlord est une mesure désespérée menée par une société qui se lasse d'avoir autant d'armes. "Les munitions sont une sorte de monstre qu'ils n'utilisent normalement pas. L'utilisation de balles d'électricité statique a été interdite avec cette expansion en raison de leur volatilitéPrévient Doyle.

Les missions importantes exigent parfois que les règles soient enfreintes. Jusqu'à présent, les développeurs de Bungie ont utilisé cette ceinture de balles menaçante lors de missions à Los Angeles et à Cologne, en Allemagne. Les deux fois, il s'est développé avec succès. "Jully Hayward a utilisé cette arme avec des effets de lumière onze heures avant l'E3. Ceci est un excellent exemple de la façon dont les effets vitaux des armes exotiques sont à la première personneRappelle Doyle. De même, c'est un excellent exemple de la façon d'éblouir le public.

Un Gardien obtient le droit d'ajouter The Thunderlord à son inventaire lorsqu'il prouve qu'il est digne de sa puissance de tir. Une fois que vous l'avez mérité, vous devrez l'utiliser à bon escient avant d'atteindre son plein potentiel. Après tout, vous ne déployez pas de munitions explosives le premier jour. Comme de nombreux outils de votre arsenal, une relation à long terme avec cette arme en vaut la peine.

Plus d'informations - Destiny dans MVJ


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