Castlevania: Redatelj Lords of Shadow 2 novinare optužuje za nedostatak profesionalnosti

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Kao što dobro znate, povratak Drakula en Castlevania: Gospodari sjene 2 Povratak je iz madridskog studija stvorio vrlo različita mišljenja o ovoj igri Parna živa. Upravo ovdje u Mundi Videoigre, nudimo vam naša recenzija s vrlo lošim dojmovima o ovom naslovu, u istom retku u kojem su govorili i mnogi drugi mediji za analizu sektora, iako je među igračima rasprava mnogo žešća, kao što je to bilo uobičajeno.

Enric Alvarez, jedan od osnivača Parna živa i direktor tvrtke Castlevania: Gospodari sjene 2, došao je do izražaja kako bi obranio svoju igru ​​od kritika koje smatra nepravednim, čak dovodeći u pitanje profesionalnost nekih analitičara video igara. Njegova je izjava ponekad pomalo dvosmislena, ali otkriva neke nijanse, barem znatiželjne.

«Sretni smo i ponosni na obavljeni posao [...] Gospodari sjene 2 to je mračno poglavlje serije, gdje više ne namjeravamo pokazivati ​​svijet, već je to poglavlje u osnovi usredotočeno na lik i njegov sukob ", ne gubeći priliku da obrani kraj igre, što bi moglo dovesti do budućem dlc-u: «Igra mora završiti ovako. Nismo željeli ponuditi konačni moralni zaključak, željeli smo da moral samog igrača bude taj koji će odlučiti kako će završiti. "

Enric Također je imao priliku usporediti razvoj događaja Castlevania: Gospodari sjene 2 i klasični akcijski film Totalni izazov, film koji je glumio Arnold Schwarzenegger 1990: «u video igrama ste skloni biti očiti, sve činite vrlo očitim sa strahom da ljudi to neće razumjeti. Dakle, ljudi to ne razumiju i imaju tendenciju da ga klasificiraju kao loše, ne vrijedi itd. Uz sve ovo, možda je postojao određeni rizik zbog složene priče koja, zapravo, nije toliko velika, ako je pogledate, priča je vrlo slična onoj o Totalni izazov, lik je koji tka plan i nije ga svjestan do određene točke povijesti. U slučaju Totalni izazov, lik ne otkriva istinu do sredine filma, ne ovdje, ovdje čekamo do kraja. Ovaj će zaokret uhvatiti mali postotak ljudi, i šteta je. I to je ono zbog čega nagli završetak ima smisla, jer stvarno igramo dvosmislenost. On je lik koji je prošao sve nijanse od prve igre i to smo željeli odraziti.

I dolazimo do točke u kojoj kreativac odražava raznolike bilješke koje je primio Castlevania: Gospodari sjene 2, koji potvrđuje da se uklapa s pozitivne strane i ne ustručava se optužiti novinare za "nedostatak profesionalnosti da bi prosuđivali stvari onakvima kakve jesu, a ne onim što bi neki željeli da budu". Prema Enric, «Mnogo je ljudi koji analiziraju video igre i nisu na razini video igre koju analiziraju. To je problem jer poslije to utječe na odluku o kupnji ljudi, a kasnije utječe i na razinu mogućnosti programera (...) Nemojte me krivo shvatiti, postoje vrlo dobri ljudi koji pišu o video igrama, imaju mišljenje koje imaju. Govorim o vrlo dobrim ljudima koji su, na primjer, uništili prve LOS. Ne radi se o tome da budete u pravu ili ne, već o tome o čemu morate razgovarati. Kad u recenziji kažete da teksture ili pokretač videoigre nisu na razini ili da igranje nije na razini, morate znati što govorite. Ne možete tek tako reći 'nije mi se svidjelo, a kako mi se ne sviđa to je loše', to je beskrajna arogancija.

Za redatelja igre zaslužne su ove loše ocjene Gospodari sjene 2 To je nastavak s mnogo razlika u odnosu na prvi dio 2010. i zato se mnogima koji su se nadali da će pronaći kontinuiraniji naslov nije svidio, premda on uvjerava da se „sviđa većini ljudi i, doista, igra ima svojih nedostataka, ali oni nisu nedostaci koji mogu prikriti ostatak dobro obavljenog posla i sve osjećaje koje proizvodi. Također je zaključio rekavši da su verzije odbačene PS4 o Xbox One i to odnosi sa Konami oni su i dalje čvrsti: "normalan odnos između dvije tvrtke, urednika i programera, koji rade već sedam godina i, kao što uvijek kažem, kad smo potpisali ugovor s njima, našli smo ljude koji su bili ljudi koji su bili potpuno sinkronizirani s nas i pustimo da radimo ".

Iskreno, analiza video igre nije lak zadatak. Teško je izdvojiti osobne preferencije i ukuse kako bi se postavili objektivniji kriteriji i prosudbe koje može podijeliti većina čitatelja, ali kad nešto svugdje curi, bez obzira koliko pokušavali smanjiti tekućinu izjavama koje čak mogu zvučati poput bijesa , loša usluga za nečiji rad koji se dovodi u pitanje - zapravo, ovo me puno podsjeća na slučaj Previše ljudi i djetinjast bijes od Denis Dyck-. I budite oprezni, onaj tko pretplati ove retke vješt je u seriji B i u biblioteci igara nema nekoliko naslova koji su opisani kao strašni, ali koje sam znao stisnuti ili sam radije zadržao za jedan ili više razloga. Također se mora reći da je dio kontroverze koji se oko toga generira Castlevania: Gospodari sjene 2 dolazi iz izjava bivšeg zaposlenika tvrtke Parna živa koji su osudili despotizam i nedostatak profesionalizma višeg osoblja tvrtke, koji su, unatoč uputama koje su postavili dizajneri, umjetnici i programeri, ignorirani kako bi igru ​​prilagodili redateljevim preferencijama, znajući da je osoblje Operativno tome vrlo suprotno jer na kocku je stavila kvalitetu proizvoda: taj isti radnik uvjeravao je da je lako primijetiti uspone i padove u razvoju programa ili daje osjećaj kao da su u komadima, jer mnogi profesionalci nisu podržavali metodologiju rada i napustili su projekt, uz stalni ulaz i izlaz osoblja. Tužna priča koju ćemo vidjeti, usprkos Enričevim riječima, da Konami Znat će oprostiti hit u tisku i prodaji, iako se bojim da Japanci neće baš oprostiti.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.