The Last of Us és annak bemutatója

Múlt péntek óta, az első órák letöltésének problémája nélkül, a The Last of Us demo elérhető a Háború Istene: Felemelkedés.

A fejlécben van egy videód, ahol a teljes bemutatót megtekintheted, de ha nem akarsz annyira kibelezni, akkor az MVJ-ben alaposan eljátszottuk, több fordulatot is adva neki, és mindent elárulunk spoiler.

A bemutató minket a esős szakasz amelyben romokban és összeomlás veszélye alatt álló épületbe kell bejutnunk. A PAX-nál már látni lehetett, és igaz, hogy ez nem egy szakasz, amely a szemen keresztül lép be, vagy művészileg kiemelkedik, éppen ellenkezőleg. Ez viszont nem jelenti azt, hogy a cím a grafikán körözne; technikailag nagyon szilárd, és bár ezen a ponton már nem meglepő, a rajta végzett munka kifogástalan.

tlou3

Ezen túlmenően, a játszható szakasz túlságosan rövid és nem teszi lehetővé, hogy kiaknázzuk az előnyeit kézművesség vagy a fegyverek és / vagy maga a karakter javítása. Mondhatnánk, hogy ez egy demonstráció, amely aligha fogja eladni a játékot egy bizonytalan embernek, de megnyugtatja azokat, akik - mint egy szerver - lelkesen várják ezt az új Naughty Dog címet.

És megnyugtat, mert a játszhatóban a cím öröm. Folyékony, szilárd és természetes módon határozhatjuk meg Joel irányítását bármilyen helyzetben, mind kéz a kézben, mind a fegyvercsatában. Az egyetlen hátrány, amelyet ebből a szempontból találok, az az, hogy a karakter a lefedettséghez való alkalmazkodásának új "kontextuális" módja mögött állhat a Tomb Raiderben látott kényelem és mozgékonyság.

Tlou2

Természetesen, ahogy az ND-től rendszeresen megismételték, szembe kell néznünk ezzel a TLOU-val, jól elhagyva azt, amit az Uncharted saga Joelnek nem lesz Nathan macskás mozgékonysága és ebben a tekintetben valamivel "emberi" karakter lesz, akrobatikus ugrásokra, elszabadult sprintekre szorítkozik, nehezebb és "emberi" irányítással rendelkezik stb. sokkal érettebb és dekadensebb környezet ennek kevés köze van a karizmatikus felfedező saga komikus cselekedetéhez.

És itt a bemutató ellenére egy szerver folytatja kétségeit és vonakodását. A Naughty Dog technikai kérdésekben mutatott munkája, hangzása (a spanyolra való szinkron több mint figyelemre méltó, azzal a kivétellel, hogy talán Joelnek kopottabb hangra lett volna szüksége, mint Lorenzo Betetáé), és azt hiszem, ez nincs a dobozban. minden kétség. Ezenkívül a túl egyszerű és lineáris Uncharted felett nagyobb játékmélység is örvendetes. De mindezt a történet remélem, a Santa Monica cég tudja, hogyan kell mérni.

TLOU

A Crash Bandicoot, a Jak & Daxter vagy az Uncharted közvetlen szórakozás címei, egyszerű és nagyon képregény-orientált érvekkel, rendkívül hasonlítanak egymásra, és soha nem vonják magukra a figyelmet vagy a meglepetést, mert valami "új" vagy más, mint amiben sztereotípiák vannak. nemeiket. És akkor Úgy gondolom, hogy ez a TLOU egy kicsit nagyobbra is megfelelne az ND-nek amiért az első nagy előrelépés a műfajban, mint mondtam, mélyebb, felnőttebb és támogatott a történet, amelyet el akarnak mondani.

A kiindulópont, Ellie és Joel szoros kapcsolatával, semmiképp sem néz ki rosszul annak ellenére, hogy a feltört közhelybe esik. Remélem, ez az, ahol remélem, nem ragad el, és végül a sokadik nyomon követett érvet látjuk. Soy Leyenda, La Carretera, a The Walking Dead képregény egyes szakaszai és sok más mű, amelyek különböző poszt-apokaliptikus környezeteket, valamint a "védő" és egy másik védett és tehetetlen karakter közeli kapcsolatát képviselték, végül ugyanúgy jártak. Keresztezem az ujjaimat, hogy ne húzzam fel a feltört klisét és a játék nem úgy fejeződik be, ahogyan a játék majdnem két évvel ezelőtti bejelentése óta gondolkodtam.

Röviden: a Naughty Dog nagyszerű lakmuszpróbájával állunk szemben. Vajon sikerül-e nekik egy olyan projekt, amely annyira különbözik az eddigiektől? Vajon Joelnek és Ellie-nek lesz olyan története, amely megfelel a többi résznek? A Last of Us lehet a generáció egyik játéka és a stúdió végleges felszentelése. Keresztezzük az ujjainkat.

Több információ - TLOU az MVJ-ben


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.