Sutradara Castlevania: Lords of Shadow 2 menuduh pers kurang profesional

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Seperti yang Anda ketahui, kembalinya Drakula en Castlevania: Penguasa Bayangan 2 Kedatangannya telah menghasilkan opini yang sangat berbeda tentang permainan ini dari studio Madrid Uap Merkuri. Di sini Permainan Video Mundi, kami menawarkan Anda ulasan kami dengan kesan yang sangat buruk pada judul ini, sejalan di mana banyak media analisis sektor lain telah berbicara, meskipun di antara para gamer perdebatan jauh lebih panas, seperti biasa.

Enric Alvarez, salah satu pendiri Uap Merkuri dan direktur Castlevania: Penguasa Bayangan 2, telah tampil ke depan untuk mempertahankan permainannya dari kritik yang dia anggap tidak adil, bahkan mempertanyakan profesionalisme beberapa analis video game. Pernyataannya terkadang ambigu, tetapi mengisyaratkan beberapa nuansa, setidaknya membuat penasaran.

«Kami senang dan bangga dengan pekerjaan yang telah dilakukan […] Tuan bayangan 2 Ini adalah bab gelap dari seri, di mana kami tidak lagi bermaksud untuk menunjukkan dunia, tetapi itu adalah bab yang secara fundamental berfokus pada karakter dan konfliknya ", tanpa kehilangan kesempatan untuk mempertahankan akhir permainan, yang dapat memimpin ke dlc masa depan: «Game harus berakhir seperti ini. Kami tidak ingin menawarkan kesimpulan moral akhir, kami ingin moralitas pemain itu sendiri yang memutuskan bagaimana itu berakhir. "

Henry Ia juga berkesempatan untuk membuat perbandingan antara pengembangan plot Castlevania: Penguasa Bayangan 2 dan film aksi klasik Tantangan total, film yang dibintanginya Arnold Schwarzenegger pada tahun 1990: «dalam video game Anda cenderung terlihat jelas, Anda cenderung membuat segalanya sangat jelas dengan ketakutan bahwa orang tidak akan memahaminya. Jadi orang tidak memahaminya dan mereka cenderung mengklasifikasikannya sebagai buruk, tidak layak, dll. Dengan semua ini, barangkali ada resiko tertentu dengan cerita yang kompleks itu, nyatanya tidak begitu banyak, jika Anda lihat itu adalah cerita yang sangat mirip dengan cerita itu. Tantangan total, adalah karakter yang menyusun rencana dan tidak menyadarinya sampai titik tertentu dalam sejarah. Dalam kasus Tantangan total, karakter tidak menemukan kebenaran sampai pertengahan film, tidak disini, disini kita tunggu sampai akhir. Perubahan ini akan ditangkap oleh sebagian kecil orang, dan ini memalukan. Dan itulah yang membuat akhir yang mendadak masuk akal, karena kami benar-benar bermain dengan ambiguitas. Dia adalah karakter yang telah melalui semua nuansa dari game pertama dan kami ingin merefleksikannya.

Dan kami sampai pada titik di mana materi iklan merefleksikan catatan berbeda yang dia terima Castlevania: Penguasa Bayangan 2, yang menegaskan bahwa hal itu sesuai dengan sisi positifnya dan tidak ragu-ragu untuk menuduh pers "kurangnya profesionalisme untuk menilai sesuatu apa adanya dan bukan untuk apa yang diinginkan beberapa orang." Menurut Henry, «Ada banyak orang yang menganalisis video game dan tidak sampai ke level video game yang mereka analisis. Ini menjadi masalah karena nantinya ini mempengaruhi keputusan pembelian orang, dan kemudian juga berpengaruh pada tingkat peluang bagi pengembang (...) Jangan salah sangka, ada orang yang sangat baik yang menulis tentang video game, miliki pendapat yang memiliki. Saya berbicara tentang orang-orang yang sangat baik yang, misalnya, menghancurkan yang pertama ITU. Ini bukan tentang benar atau salah, ini tentang berbicara tentang apa yang harus Anda bicarakan. Ketika Anda mengatakan dalam sebuah ulasan bahwa tekstur atau mesin video game tidak sesuai dengan standar, atau bahwa alur permainannya tidak sesuai, Anda harus tahu apa yang Anda katakan. Anda tidak bisa hanya mengatakan 'Saya tidak menyukainya, dan karena saya tidak menyukainya, itu buruk', itu adalah kesombongan yang tak terbatas ».

Untuk sutradara game, ulasan buruk ini telah terjadi Tuan bayangan 2 Ini adalah sekuel dengan banyak perbedaan dibandingkan dengan angsuran pertama tahun 2010 dan itulah mengapa banyak orang yang berharap untuk menemukan judul yang lebih berkelanjutan tidak menyukainya, meskipun dia meyakinkan bahwa «sebagian besar orang menyukainya dan, memang, gim ini memiliki kekurangan, tetapi bukan cacat yang dapat menutupi sisa pekerjaan yang dilakukan dengan baik dan semua sensasi yang dihasilkannya. Dia juga menyimpulkan dengan mengatakan bahwa versi telah dibuang PS4 o Xbox Satu dan hubungan itu dengan Konami Mereka masih solid: "hubungan normal antara dua perusahaan, editor dan pengembang, yang telah bekerja selama tujuh tahun dan, seperti yang selalu saya katakan, ketika kami menandatangani kontrak dengan mereka, kami menemukan orang-orang yang benar-benar selaras dengan kami dan biarkan kami bekerja. "

Sejujurnya, menganalisis video game bukanlah tugas yang mudah. Sulit untuk mengesampingkan preferensi dan selera pribadi untuk menempatkan kriteria dan penilaian yang lebih obyektif yang dapat dibagikan oleh sebagian besar pembaca, tetapi ketika ada sesuatu yang bocor di mana-mana, tidak peduli seberapa banyak Anda mencoba mengurangi cairan dengan pernyataan yang bahkan mungkin terdengar seperti amukan. , merugikan pekerjaan seseorang yang dipertanyakan - pada kenyataannya, ini banyak mengingatkan saya pada kasus ini Terlalu manusia dan kemarahan kekanak-kanakan Denis Dyck-. Dan hati-hati, orang yang berlangganan baris ini mahir di seri B dan tidak sedikit judul yang saya miliki di perpustakaan game saya yang telah digambarkan sebagai mengerikan tetapi saya tahu cara memeras atau saya lebih suka menyimpannya satu atau lebih alasan. Juga harus dikatakan bahwa bagian dari kontroversi yang sedang berkembang Castlevania: Penguasa Bayangan 2 berasal dari pernyataan mantan karyawan Uap Merkuri yang mencela kelaliman dan kurangnya profesionalisme staf senior perusahaan, yang, terlepas dari arahan yang ditetapkan oleh desainer, artis, dan pemrogram, diabaikan untuk menyesuaikan permainan dengan preferensi sutradara, mengetahui bahwa staf Operasional sangat bertentangan dengan ini karena itu mempertaruhkan kualitas produk: pekerja yang sama ini meyakinkan bahwa mudah untuk melihat naik turunnya program dalam pengembangan atau bahwa itu memberikan perasaan terpecah-pecah, karena banyak profesional tidak mendukung metodologi kerja dan mereka meninggalkan proyek, dengan personel masuk dan keluar yang konstan. Sebuah kisah sedih yang akan kita lihat, terlepas dari kata-kata Enric, ya Konami dia akan tahu bagaimana memaafkan hit di pers dan penjualan, meskipun saya khawatir bahwa Jepang tidak akan sepenuhnya memaafkan.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.