Game terburuk generasi ini, volume 1

game terburuk dari generasi vl1

Kita bisa menghabiskan waktu selamanya untuk mendiskusikan penguasaan banyak judul dari generasi yang berumur panjang ini, baik dipertanyakan maupun tidak, tetapi di Mundi Videojuegos kita akan melakukan yang sebaliknya: kita akan berbicara tentang permainan terburuk yang telah melewati tangan kita dalam hal ini. tahun.

Dalam angsuran pertama ini, server akan memberi tahu Anda tentang lima pengalaman terburuknya di sisi lain buku ini, dengan judul-judul yang menjanjikan begitu banyak dan akhirnya menjadi lebih dari sekadar korban hype. Duduklah dan tarik napas dalam-dalam - mari selami selokan generasi ini.

Saya tidak ingin membuat urutan dari kemarahan tertinggi ke terendah, karena sebenarnya saya tidak terlalu jelas, jadi saya telah memilih untuk membuat daftar ini dalam urutan abjad. Kami memulai!

Aliens: Colonial Marines

alien marinir kolonial

Perkembangan game ini benar-benar layak untuk sebuah film horor, dan hasil akhirnya pun tidak singkat. Aliens: Colonial Marines dimulai sebagai proyek untuk PS2 de Lihat Enam Game dan itu akan diterbitkan oleh EA. Akhirnya, hak atas permainan xenomorph jatuh ke tangan Sega dan proyek tersebut menjadi tanggung jawab pembuatnya Borderlands y Duke Nukem Forever. Bahasa lidah yang buruk menjamin pembiayaan yang diterima gearbox oleh bagian dari Sega akhirnya digunakan untuk berkembang Borderlands dan memperoleh kekayaan intelektual dari Duke Nukem, menurunkan perkembangan Aliens: Colonial Marines pada tingkat yang bahkan tidak cocok untuk pemegang beasiswa: tampaknya studio eksternal yang berbeda membuat bagian dari permainan, yang secara keseluruhan berakhir dengan kekacauan yang kami terima di toko.

Hasil akhir grafis dari game ini sangat disayangkan - saat ini patch sedang dikerjakan untuk memperbaikinya - gunplay yang tidak tepat, AI alien yang menyedihkan, programnya penuh dengan bug dan tidak ada satu momen pun dalam petualangan yang layak untuk dilakukan. memuji. Tanpa ragu, kekecewaan besar dalam huruf kapital dan kurangnya etika profesional di pihak gearbox: seperti yang kami rekomendasikan di analisis kami, lari dari game ini seolah-olah itu adalah xenomorph sejati.

Medali Kehormatan: Warfighter

Medali Kehormatan Warfighter

Saga Medal of Honor membangkitkan kenangan besar dan nostalgia di banyak dari kita yang menjalani permulaannya dengan program pertama yang tak terlupakan untuk añeja PlayStation. Dengan kedatangan Call of Duty 4: Modern Warfare, ada sebelum dan sesudah dalam genre perang fps, pergi EA dalam bayangan Activision. Reboot franchise ke zaman modern mendapat sambutan yang hangat: meskipun programnya menyenangkan dan dengan kampanye yang bervariasi, namun masih jauh dari menjadi referensi karena kekurangannya.

medali kehormatan warfighter 1

ini Warfighter Itu sudah terlihat buruk dari trailer pertama di mana itu ditampilkan, di mana, meskipun menggunakan Frosbite 2 yang penuh warna, itu tidak terlihat spektakuler sama sekali dan menunjukkan gameplay yang cukup basi. Hasil akhirnya bahkan lebih menghancurkan: grafik dengan beberapa detail yang menghasilkan sarang, sedikit kecerdasan buatan yang bekerja - terutama dari sekutu-, kampanye pendek dan hambar-kebaruan terbesar adalah level mengemudi, dengan momen yang sangat nyata- dan cacat multipemain adalah alasan yang membuat ini Warfighter permainan yang tercela: tidak heran EA telah memutuskan untuk membekukan franchise ini tanpa batas waktu.

Prajurit Nakal

prajurit nakal

Berdasarkan novel dengan judul yang sama dan dibintangi oleh seorang tentara AS sungguhan, Prajurit Nakal itu cukup selip Bethesda. Studio zombie Saya awalnya membangun program, sampai seseorang di Bethesda melihat bahwa itu tidak akan membuahkan hasil, dan untuk beberapa alasan, dia mengoper bola ke ireguler. Pemberontakan, yang memutuskan untuk mempertahankan sistem yang dapat dimainkan dari tim sebelumnya -oe! -. Terlihat apa yang terlihat, Bethesda memutuskan untuk mematikan keran dan meluncurkan apa yang sudah mereka miliki di pasar sebelum masalah menjadi lebih berdarah.

bajingan-prajurit

Produk akhir adalah program dengan durasi dua jam jam, seperti yang saya katakan. Pasti, Dick marcinko dia cukup seorang pemain sandiwara dengan frasa-frasa kecilnya, belum lagi eksekusi pisau yang brutal dan bersih serta gameplay yang sederhana namun menyenangkan. Tapi jujur ​​saja, permainan dengan durasi yang begitu singkat - ketika Anda berpikir Marcinko akan membalaskan dendam rekan satu timnya, kredit sudah dilewati - dan dengan penyelesaian teknis sangat jauh dari standar generasi ini - dan hati-hati, saya ' Saya tidak berbicara tentang multipemain karena dalam hidup saya, saya telah dapat menemukan titik berangkat-, buatan Prajurit Nakal Produk yang memalukan dan kasar yang mungkin dianggap lucu oleh penggemar film tentara bayaran tahun delapan puluhan.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles di Timen Re-Shelled

TMNT dihilangkan kembali

Atau dengan kata lain, cara mengacaukan klasik. Bagi kita yang sudah menjadi veteran, kita ingat game hebat yang muncul di arcade dan memiliki konversi ke SNES, dengan level ekstra yang disertakan, meskipun koperasi tidak menampung hingga 4 pemain. Meskipun, dengan gaya klasik meluncurkan kembali untuk layanan digital di Microsoft y Sony, Ubisoft punya ide untuk bangkit Kura-kura dalam Waktu dengan bagian grafis dan gameplay yang diperbarui: sialan saat itu terpikir oleh mereka.

kura-kura tepat waktu

Semua orang tahu bahwa mentransfer alur permainan gaya permainan ini ke tiga dimensi, dan lebih banyak lagi yang datang langsung dari sebuah judul dari era 16-bit, sangat rumit dan sebagian besar waktu telah menjadi kegagalan total. Timur Penyu masuk Waktu Dikupas Ulang tidak terkecuali: ketika mendesain ulang game dalam 3D, mereka berpikir akan lebih mudah untuk memberikan gerakan kura-kura dalam 8 arah daripada 4 yang ada di versi awal 90-an. Keputusan ini menghasilkan kontrol yang rumit yang sangat menghambat gameplay, dan karena itu, kesenangan dari game tersebut. Selain itu, dan meskipun memiliki koperasi hingga empat pemain, ekstra kartrid tidak dimasukkan. SNES.

Terlalu manusia

xbox 360 terlalu manusiawi

Orang miskin Denis DyckPresiden Ksatria Silikon, menderita tak tertahankan untuk menjalankan game ini campuran aksi dan rpg, yang pada penayangan perdananya dan sesuai orang gila «Ini adalah gim video yang bagus, mungkin jauh lebih baik daripada sebagian besar yang keluar tahun ini. Ditambah lagi, saya merasa ini adalah game terbaik yang pernah kami buat". Kata-kata pria ini murni fiksi: kesalahan grafis, kamera yang sangat kikuk, kontrol yang agak aneh dan tidak praktis, protagonis tanpa karisma, dan cerita yang tidak melibatkan, dipicu Terlalu manusia ke lubang terlupakan.

gameplay yang terlalu manusiawi

Awalnya, itu adalah program tiga disk yang ditujukan untuk yang pertama PlayStation, kemudian peluncurannya ditunda melalui sistem yang berbeda, hingga akhirnya mencapai kesepakatan dengan Microsoft untuk meluncurkannya Xbox 360 sebagai sebuah eksklusif dan trilogi yang, sangat meragukannya, bahkan tidak akan pernah memiliki sekuelnya, dan bahwa biaya pengembangan game itu tinggi. Terlalu manusia menjadi kegagalan dalam tinjauan dan penjualan, dan yang tak kalah pentingnya, Ksatria Silikon terlibat dalam pertempuran hukum melawan Epic Games mengklaim bahwa itu tidak memberinya dukungan yang memadai untuk menghadapinya Unreal Engine 3, yang memengaruhi kinerja dan perkembangan game. Sidang itu hilang Ksatria Silikon, yang melumpuhkan studio secara finansial dan saat ini perlahan-lahan mati dengan 5 karyawan sebagai staf, termasuk Denis Dyck, berharap untuk membuat penutupan akhir, kecuali seseorang datang untuk membantu penelitian dengan buku cek yang bagus dan murah hati.

Sejauh ini angsuran pertama dari kambing hitam generasi ini. Jangan ragu bahwa kami akan kembali dengan pilihan baru untuk meninjau dengan Anda beberapa judul lain untuk melarikan diri seolah-olah itu adalah setan. Sampai jumpa Permainan Video Mundi.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   User234 dijo

    Banyak yang mencoba menghapus ingatan mengerikan itu, tapi tentu saja itu masih menjadi bagian dari sejarah industri ini.