Il regista di Castlevania: Lords of Shadow 2 accusa la stampa di mancanza di professionalità

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Come ben sai, il ritorno di dracula en Castlevania: i signori dell'ombra 2 È stato un ritorno che ha generato opinioni molto diverse su questo gioco dallo studio di Madrid Mercury Steam. Proprio qui dentro Mundi Videogames, ti offriamo la nostra recensione con pessime impressioni su questo titolo, sulla stessa linea di cui hanno parlato molti altri media di analisi del settore, anche se tra i videogiocatori il dibattito è molto più acceso, come si è sempre fatto.

Enric Alvarez, uno dei fondatori di Mercury Steam e direttore di Castlevania: i signori dell'ombra 2, è venuto alla ribalta per difendere il suo gioco da critiche che considera ingiuste, mettendo addirittura in discussione la professionalità di alcuni analisti di videogiochi. La sua affermazione a volte è alquanto ambigua, ma accenna ad alcune sfumature, almeno curiose.

«Siamo felici e orgogliosi del lavoro svolto […] Signori dell'ombra 2 è il capitolo oscuro della serie, dove non intendiamo più mostrare un mondo, ma piuttosto è un capitolo incentrato fondamentalmente sul personaggio e sul suo conflitto ", senza perdere l'opportunità di difendere la fine del gioco, che potrebbe portare a future dlc: «Il gioco deve finire così. Non volevamo offrire una conclusione morale finale, volevamo che fosse la moralità del giocatore a decidere come andava a finire ".

Enric Ha anche avuto l'opportunità di fare un confronto tra lo sviluppo della trama di Castlevania: i signori dell'ombra 2 e il classico film d'azione Sfida totale, film che ha recitato Arnold Schwarzenegger nel 1990: «nei videogiochi tendi ad essere ovvio, tendi a rendere tutto molto ovvio con la paura che la gente non lo capisca. Quindi le persone non lo capiscono e tendono a classificarlo come cattivo, non ne vale la pena, ecc. Con tutto questo forse c'era un certo rischio con una storia complessa che, in effetti, non è tanto, se guardi è una storia molto simile a quella di Sfida totale, è un personaggio che tesse un piano e non se ne accorge fino a un certo punto della storia. In caso di Sfida totale, il personaggio non scopre la verità fino alla metà del film, non qui, qui aspettiamo fino alla fine. Questa svolta verrà catturata da una piccola percentuale di persone, ed è un peccato. Ed è questo che rende il finale brusco in qualche modo sensato, perché stiamo davvero giocando sull'ambiguità. È un personaggio che ha attraversato tutte le sfumature del primo gioco e abbiamo voluto rispecchiarlo.

E arriviamo al punto in cui il creativo riflette sugli appunti disparati che ha ricevuto Castlevania: i signori dell'ombra 2, che afferma di stare sul lato positivo e non esita ad accusare la stampa di "mancanza di professionalità nel giudicare le cose per quello che sono e non per quello che alcuni vorrebbero che fossero". Secondo Enric, «Ci sono molte persone che analizzano i videogiochi e non sono all'altezza del videogioco che analizzano. Questo è un problema perché in seguito questo influenza la decisione di acquisto delle persone, e in seguito ha anche un'influenza a livello di opportunità per gli sviluppatori (...) Non fraintendetemi, ci sono persone molto brave che scrivono di videogiochi, hanno il opinione che hanno. Sto parlando di bravissime persone che, ad esempio, hanno distrutto il primo IL. Non si tratta di avere ragione o torto, si tratta di parlare di ciò di cui devi parlare. Quando dici in una recensione che le trame o il motore di un videogioco non sono all'altezza, o che il gameplay non è all'altezza, devi sapere cosa stai dicendo. Non si può semplicemente dire "non mi è piaciuto, e siccome non mi piace è brutto", è infinita arroganza ».

Per il direttore del gioco, queste recensioni negative sono dovute a Signori dell'ombra 2 Si tratta di un sequel con molte differenze rispetto alla prima puntata del 2010 ed è per questo che a molti che speravano di trovare un titolo più continuo non è piaciuto, anche se assicura che «la gente lo sta apprezzando maggiormente e, in effetti, il gioco ha il suo difetti, ma non sono difetti che possono mascherare il resto di un lavoro ben fatto e tutte le sensazioni che produce. Ha anche concluso dicendo che le versioni sono state scartate per PS4 o Xbox One e che i rapporti con Konami Sono ancora solidi: "un rapporto normale tra due società, un editore e uno sviluppatore, che lavorano da sette anni e, come dico sempre, quando abbiamo firmato con loro abbiamo trovato persone che erano persone totalmente in sintonia con noi e lasciaci lavorare ".

Onestamente, analizzare un videogioco non è un compito facile. È difficile mettere da parte preferenze e gusti personali per mettere criteri e giudizi più oggettivi che possono essere condivisi dalla maggior parte dei lettori, ma quando qualcosa perde ovunque, non importa quanto si cerchi di ridurre il liquido con affermazioni che possono anche suonare come uno scatto d'ira , un disservizio al proprio lavoro messo in discussione - in effetti, questo mi ricorda molto il caso Troppo umano e la rabbia infantile di Denis Dyck-. E fai attenzione, chi si iscrive a queste righe è abile nella serie B e non ci sono pochi titoli che ho nella mia libreria di giochi che sono stati descritti come disastrosi ma che ho saputo spremere o ho preferito mantenere per uno o più motivi. Va anche detto che parte della polemica che si sta generando intorno Castlevania: i signori dell'ombra 2 proviene dalle dichiarazioni di un ex dipendente di Mercury Steam che ha denunciato il dispotismo e la mancanza di professionalità del personale senior dell'azienda, i quali, nonostante le indicazioni date da designer, artisti e programmatori, sono stati ignorati per adattare il gioco alle preferenze del regista, sapendo che lo staff Operativo era molto contrario a questo perché mettere in gioco la qualità del prodotto: questo stesso lavoratore ha assicurato che è facile notare alti e bassi nello sviluppo del programma o che dà la sensazione di essere a pezzi, poiché molti professionisti non hanno supportato la metodologia di lavoro e ha lasciato il progetto, con un ingresso e un'uscita costanti del personale. Una storia triste che vedremo, nonostante le parole di Enric, sì Konami Saprà perdonare il successo di stampa e vendite, anche se temo che i giapponesi non saranno esattamente indulgenti.


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