Castlevania : Lords of Shadow 2 감독, 언론의 전문성 부족 비난

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아시다시피, 드라큘라 en Castlevania : Lords of Shadow 2 마드리드 스튜디오에서이 게임에 대해 매우 다른 의견을 불러 일으킨 반환이었습니다. 수은 증기. 바로 여기 Mundi 비디오 게임, 우리는 당신에게 제안합니다 우리의 검토 이 분야에 대한 다른 많은 분석 매체가 말한 것과 같은 맥락에서이 제목에 대해 매우 나쁜 인상을 남겼지 만, 게이머들 사이에서 논쟁은 평소처럼 훨씬 더 뜨거워졌습니다.

엔릭 알바레즈, 설립자 중 한 명 수은 증기 및 감독 Castlevania : Lords of Shadow 2, 그는 일부 비디오 게임 분석가의 전문성에 의문을 제기하면서 불공정하다고 생각하는 비판으로부터 게임을 방어하기 위해 앞장 섰습니다. 그의 진술은 때때로 다소 모호하지만 적어도 호기심이 많은 뉘앙스를 암시합니다.

«우리는 한 일이 행복하고 자랑 스럽습니다. […] 그림자 2의 제왕 그것은 시리즈의 어두운 장으로, 우리는 더 이상 세상을 보여주지 않고 오히려 캐릭터와 그의 갈등에 근본적으로 초점을 맞춘 장입니다. 게임의 끝을 방어 할 기회를 잃지 않고 미래 dlc에 :«게임은 이렇게 끝나야합니다. 우리는 최종 도덕적 결론을 내리고 싶지 않았고 플레이어 자신의 도덕성이 어떻게 끝날지 결정하기를 원했습니다. "

엔리치 그는 또한 플롯 개발을 비교할 수있는 기회를 가졌습니다. Castlevania : Lords of Shadow 2 그리고 고전 액션 영화 총 도전, 출연 한 영화 아놀드 슈워제네거 1990 년 :«비디오 게임에서 당신은 명백한 경향이 있습니다. 사람들이 그것을 이해하지 못할 것이라는 두려움과 함께 모든 것을 매우 명백하게 만드는 경향이 있습니다. 그래서 사람들은 그것을 이해하지 못하고 그것을 나쁘거나 가치가없는 것으로 분류하는 경향이 있습니다. 이 모든 것과 함께, 사실 그다지 많지 않은 복잡한 이야기에 대한 특정한 위험이 있었을 것입니다. 총 도전, 계획을 짜고 역사의 특정 시점까지 그것을 알지 못하는 캐릭터입니다. 의 경우 총 도전, 캐릭터는 영화의 중간까지 진실을 발견하지 못하고 여기가 아니라 여기서 우리는 끝까지 기다립니다. 이 비틀림은 소수의 사람들에게 잡힐 것이며 부끄러운 일입니다. 그리고 그것은 우리가 정말로 애매 모호하게 연주하고 있기 때문에 갑작스런 결말을 이해하게 만드는 것입니다. 그는 첫 번째 게임에서 모든 뉘앙스를 겪은 캐릭터이며 우리는 그것을 반영하고 싶었습니다.

그리고 우리는 그가받은 이질적인 노트에 크리에이티브가 반영되는 지점에 도달합니다. Castlevania : Lords of Shadow 2, 그것은 긍정적 인 측면에 적합하다는 것을 확인하고 "어떤 사람들이 원하는 것이 아니라 무엇인지에 대해 판단 할 전문성이 부족하다"는 언론을 비난하는 것을 주저하지 않는다. 따라 엔리치,«비디오 게임을 분석하는 사람들이 많고 그들이 분석하는 비디오 게임 수준에 미치지 못합니다. 이것은 나중에 사람들의 구매 결정에 영향을 미치고 나중에 개발자에게 기회 수준에도 영향을 미치기 때문에 문제입니다. (...) 오해하지 마십시오. 비디오 게임에 대해 글을 쓰는 훌륭한 사람들이 있습니다. 가지고있는 의견. 예를 들어 첫 번째를 파괴 한 아주 좋은 사람들에 대해 이야기하고 있습니다. LOS. 그것은 옳고 그름에 관한 것이 아니라 당신이 이야기해야 할 것에 대해 이야기하는 것입니다. 리뷰에서 비디오 게임의 텍스쳐 나 엔진이 최고 수준이 아니거나 게임 플레이가 최고 수준이 아니라고 말할 때, 당신은 당신이 말하는 것을 알아야합니다. 당신은 단지 '나는 그것을 좋아하지 않았고, 나는 그것을 좋아하지 않기 때문에 그것은 나쁘다'라고 말할 수 없습니다, 그것은 무한한 오만입니다».

게임 감독에게 이러한 나쁜 리뷰는 그림자 2의 제왕 그것은 2010 년의 첫 번째 편과 비교하여 많은 차이가있는 속편이며, 그래서 그는«사람들이 대부분 그것을 좋아하고 실제로 게임은 그것을 가지고 있다고 확신하지만, 더 연속적인 타이틀을 찾기를 희망하는 많은 사람들이 그것을 좋아하지 않는 이유입니다. 결점, 그러나 그들은 잘 수행 된 나머지 작업과 그것이 생성하는 모든 감각을 가릴 수있는 결점은 아닙니다. 그는 또한 버전이 PS4 o X 박스 하나 그리고 그 관계 코나미 그들은 여전히 ​​굳건합니다. "XNUMX 년 동안 일해온 편집자와 개발자 두 회사 간의 정상적인 관계 그리고 제가 항상 말했듯이 그들과 계약을했을 때 우리는 완전히 동기화 된 사람들을 발견했습니다. 우리가 일하게 해주세요. "

솔직히 비디오 게임을 분석하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 대부분의 독자가 공유 할 수있는보다 객관적인 기준과 판단을 내리기 위해 개인적인 취향과 취향을 제쳐두는 것은 어렵지만, 무언가가 도처에 새어 나가면 울화처럼 들릴 수도있는 진술로 액체를 줄이려고 아무리 노력해도 상관 없습니다 , 자신의 작업에 대한 불만이 제기되고 있습니다. 사실 이것은 많은 경우를 상기시킵니다. 너무 인간적 그리고 유치한 분노 데니스 다이 악-. 그리고 조심하세요.이 라인을 구독하는 사람은 시리즈 B에 능숙합니다. 그리고 제가 게임 라이브러리에 가지고있는 제목 중 무서운 것으로 묘사되었지만 짜는 방법을 알고 있거나 유지하는 것을 선호하는 타이틀이 거의 없습니다. 하나 이상의 이유. 또한 주변에서 발생하는 논란의 일부가 Castlevania : Lords of Shadow 2 전직 직원의 진술에서 비롯됩니다. 수은 증기 디자이너, 아티스트, 프로그래머의 지시에도 불구하고 감독의 선호도에 맞게 게임을 조정하는 것을 무시한 회사 고위 직원의 전제주의와 전문성의 결여를 비난했습니다. 제품의 품질이 위태로워졌습니다.이 직원은 프로그램 개발 과정에서 기복을 쉽게 알아 차 리거나 작업 방법론을 지원하지 않는 전문가가 많았 기 때문에 산산조각이 난듯한 느낌을줍니다. 그들은 직원들의 끊임없는 출입과 함께 프로젝트를 떠났습니다. 엔릭의 말에도 불구하고 우리가 보게 될 슬픈 이야기 yes 코나미 일본인이 정확히 용서하지 않을까 두렵지 만 그는 언론과 판매의 히트를 용서하는 방법을 알게 될 것입니다.


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