Mes galėtume praleisti visą amžinybę diskutuodami apie daugybės šios ilgaamžės kartos titulų įvaldymą, tiek abejotinus, tiek ne, tačiau „Mundi Videojuegos“ mes ketiname elgtis priešingai: kalbėsime apie blogiausius žaidimus, kurie perėjo per mūsų rankas. metų.
Šios pirmosios dalies metu serveris jums pasakys apie penkias blogiausias patirtis kitoje trinkelės pusėje su pavadinimais, kurie žadėjo tiek daug ir kurie pagaliau tapo ne tik hipo aukomis. Atsisėskite ir giliai įkvėpkite - pasinerkime į šios kartos kanalizaciją.
Nenorėjau nustatyti tvarkos nuo didžiausio iki žemiausio pykčio, nes tiesa ta, kad aš nebūčiau labai aiškus, todėl nusprendžiau sudaryti šį sąrašą abėcėlės tvarka. Mes pradėjome!
Ateiviai: kolonijiniai jūrų pėstininkai
Šio žaidimo kūrimas buvo tikrai vertas siaubo filmo, o galutinis rezultatas nebuvo trumpas. Ateiviai: kolonijiniai jūrų pėstininkai prasidėjo kaip PS2 de Patikrinkite šešis žaidimus ir jį ketino išleisti EA. Galų gale teisės į ksenomorfų žaidimus pateko į rankas Sega ir už projektą tapo „Kūrėjų“ atsakomybė Pasienio y Kunigaikštis Nukemas per amžius. Blogi liežuviai tikina, kad gautas finansavimas pavarų dėžė pagal dalį Sega galiausiai buvo naudojamas vystytis Pasienio ir įgyti intelektinę nuosavybę Kunigaikštis Nukemas, perkėlimas į ES Ateiviai: kolonijiniai jūrų pėstininkai tokiu lygiu, kuris net nėra tinkamas stipendininkams: atrodo, kad skirtingos išorinės studijos sudarė žaidimo dalis, o tai visumoje tapo netvarka, kurią gauname parduotuvėse.
Grafinis žaidimo užbaigimas buvo labai apgailėtinas - šiuo metu dirbama su pleistru, siekiant jį patobulinti - netikslus ginklų žaidimas, apgailėtinas ateivio dirbtinis intelektas, programa buvo užpildyta klaidomis ir nuotykyje nebuvo nė vieno momento, kurio būtų verta pagirti. Be abejo, didelis nusivylimas didžiosiomis raidėmis ir profesinės etikos trūkumas pavarų dėžė: kaip rekomenduojame mūsų analizė, pabėk nuo šio žaidimo, tarsi tai būtų tikras ksenomorfas.
Garbės medalis: „Warfighter“
Sakmė Garbės medalis sukelia puikius ir nostalgiškus prisiminimus daugeliui iš mūsų, kurie išgyveno savo pradžią su ta nepamirštama pirmąja añeja programa Playstation. Atvykus "Call of Duty 4: Modern Warfare, buvo prieš ir po karo fps žanro, paliekant EA šešėlyje "Activision. Franšizės perkėlimas į šiuolaikinius laikus buvo drungnas: nors programa buvo linksma ir su įvairia kampanija, tačiau vis tiek toli gražu netapo nuoroda dėl savo trūkumų.
tai Karas Tai jau atrodė blogai nuo pirmosios priekabos, kurioje jis buvo parodytas, kur, nepaisant to, kad naudojo spalvingą „Frosbite 2“, ji visiškai neatrodė įspūdinga ir parodė gana tikrovišką žaidimą. Galutinis rezultatas buvo dar pražūtingesnis: grafika su kai kuriomis detalėmis, kurios gamino avilius, mažai dirbo dirbtinį intelektą - ypač sąjungininkų -, trumpa ir švelni kampanija - didžiausia naujovė buvo vairavimo lygis su labai siurrealistinėmis akimirkomis - ir daugelio žaidėjų defektai buvo tai sukėlusios priežastys Karas niekingas žaidimas: nenuostabu EA nusprendė neribotam laikui įšaldyti šią franšizę.
Nesąžiningas karys
Pagal to paties pavadinimo romaną, kuriame vaidina tikras JAV karys, Nesąžiningas karys tai buvo gana slydimas Bethesda. Zombių studijos Iš pradžių kūriau programą, kol kažkas iš „Bethesda“ pamatė, kad ji nepasiteisins, ir dėl kažkokių priežasčių perdavė kamuolį netaisyklingam sukilimas, kuris nusprendė išlaikyti žaidžiamą ankstesnės komandos sistemą -oe! -. Matė tai, kas matyta, Bethesda nusprendė išjungti čiaupą ir paleisti tai, ką jie jau turėjo rinkoje, kol klausimas dar nebuvo kruvinas.
Galutinis produktas buvo programa, kurios trukmė buvo dvi valandos, kaip aš jums sakau. Žinoma, Dikas Marcinko jis yra gana šou su mažomis frazėmis, jau nekalbant apie žiaurias švarių peilių egzekucijas ir paprastą, bet įdomų žaidimo žaidimą. Bet būkime atviri, tokios trumpos trukmės žaidimas - kai manai, kad Marcinko ketina atkeršyti savo komandos draugams, įskaitos jau praleidžiamos - o techninė apdaila labai toli nuo šios kartos standarto - ir būk atsargus, aš “. Aš nekalbu apie daugelio žaidėjų žaidimą, nes mano gyvenime pavyko rasti išvykimo, pasirinkimo Nesąžiningas karys gėdingas ir šiurkštus produktas, kurį aštuntojo dešimtmečio samdinių filmų gerbėjai gali rasti ką nors juokingo.
Paauglių mutantiniai Ninja Vėžliai: Vėžliai Timen iš naujo nulupti
Arba kitaip tariant, kaip susukti klasiką. Tie iš mūsų, kurie jau esame veteranai, mes prisimename tą puikų žaidimą, kuris pasirodė pasažuose ir į kurį atsivertė SNES, su papildomu lygiu, nors kooperatyvas nebuvo priimtas iki 4 žaidėjų. Nors mada atnaujinti skaitmeninių paslaugų klasiką XNUMX m "Microsoft" y "Sony, "Ubisoft" turėjo mintį prisikelti Vėžliai laike su atnaujinta grafine dalimi ir žaidimu: velniškai tą akimirką, kai jiems pasirodė.
Visi žino, kad šio žaidimo stiliaus žaidimą perkelti į tris dimensijas ir dar labiau tiesiogiai iš 16 bitų eros pavadinimo yra labai sudėtinga ir kad didžiąją laiko dalį įvyko visiškas fiasko. Rytai Vėžliai Laikas Pakartotinai nuluptas nėra išimtis: pertvarkydami žaidimą 3D, jie manė, kad būtų patogu vėžliams judėti 8 kryptimis, o ne 4, kurios buvo 90-ųjų pradžios versijose. Šis sprendimas sukėlė sudėtingą kontrolę, kuri labai trukdė žaidimo, taigi ir žaidimo malonumas. Be to, nepaisant kooperatyvo iki keturių žaidėjų, kasetės priedai nebuvo įtraukti. SNES.
Per daug žmogiška
Vargšai Denisas DyackasPrezidentas Silicio riteriai, patyrė nepakeliamą galimybę atlikti šį žaidimų ir RPG derinį, kuris savo premjeros metu ir Dyackas «tai puikus vaizdo žaidimas, jis tikriausiai yra daug geresnis nei dauguma tų, kurie pasirodys šiais metais. Be to, manau, kad tai geriausias mūsų kada nors atliktas žaidimas“. Šio žmogaus žodžiai buvo gryna fantastika: grafikos klaidos, labai gremėzdiškas fotoaparatas, kiek savotiškas ir gremėzdiškas valdymas, veikėjas be charizmos ir neįsitraukusi istorija Per daug žmogiška į užmaršties duobę.
Iš pradžių tai buvo trijų diskų programa, skirta pirmiesiems Playstation, tada jos paleidimas buvo atidėtas per įvairias sistemas, kol galiausiai pasiekė susitarimą su "Microsoft" jį paleisti "Xbox 360 kaip išskirtinė ir trilogija, kuri, labai tuo abejodama, niekada net neturės tęsinio, o žaidimo kūrimo kaina buvo didelė. Per daug žmogiška tapo nesėkme peržiūrose ir pardavimuose, ir paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas Silicio riteriai dalyvavo teisiniame mūšyje prieš Epic Games tvirtindamas, kad tai nesuteikė jam tinkamos paramos susitvarkyti su juo Unreal Engine 3, kurie turėjo įtakos žaidimo veikimui ir plėtrai. Procesą pralaimėjo Silicio riteriai, kuris finansiškai užgniaužė studiją ir šiuo metu pamažu miršta su 5 darbuotojais, įskaitant Denisas Dyackas, tikėdamasis galutinai uždaryti, nebent kas nors ateis padėti atlikti tyrimą naudodamas gerą ir dosnų čekių knygelę.
Iki šiol ši pirmoji šios kartos juodųjų avių dalis. Neabejokite, kad grįšime su nauja atranka, kad kartu su jumis peržiūrėtume dar keletą pavadinimų, kad pabėgtumėte tarsi velnias. Iki pasimatymo „Mundi“ vaizdo žaidimai.
Daugelis bandė ištrinti tą skaudžią atmintį, tačiau, žinoma, tai vis dar yra šios pramonės istorijos dalis.