या पिढीतील सर्वात वाईट खेळ, खंड 1

पिढी vl1 सर्वात वाईट खेळ

आम्ही दीर्घकाळ जगलेल्या या पिढीतील अनेक पदवींवर प्रभुत्व मिळविण्याविषयी चर्चा करू शकलो, शंकास्पद आणि नाही दोन्ही, परंतु मुंडी व्हिडीज्युएगोस येथे आम्ही त्याउलट करणार आहोत: यामध्ये आमच्या हातातून गेलेल्या सर्वात वाईट खेळांबद्दल आपण बोलू वर्षे.

या पहिल्या हप्त्यात सर्व्हर आपल्याला पॅडच्या दुसर्‍या बाजूला असलेल्या पाच सर्वात वाईट अनुभवांबद्दल सांगेल, अशा पदव्या असलेल्या ज्यात इतके आश्वासन दिले होते आणि ते केवळ हायपेच्या बळींपेक्षा अधिक झाले. एक आसन घ्या आणि दीर्घ श्वास घ्या - चला या पिढीतील गटारांमध्ये डुंबू.

मला सर्वात जास्त ते खालच्या क्रोधासाठी एखादी ऑर्डर स्थापित करण्याची इच्छा नव्हती, कारण सत्य हे आहे की मी फार स्पष्ट होणार नाही, म्हणून मी ही यादी वर्णमाला क्रमाने बनवण्याचे निवडले आहे. आम्ही सुरुवात केली!

एलियन: वसाहती मरीन

एलियन वसाहती समुद्री

या खेळाचा विकास खरोखरच हॉरर मूव्हीसाठी योग्य होता आणि अंतिम निकाल कमी नव्हता. एलियन: वसाहती मरीन साठी एक प्रकल्प म्हणून सुरुवात केली PS2 de सहा खेळ तपासा आणि ते प्रकाशित केले जात होते EA. अखेरीस, झेनोमॉर्फ्सच्या खेळाचे अधिकार हाती लागले Sega आणि प्रकल्प निर्मात्यांची जबाबदारी बनली Borderlands y ड्यूक नुकेम कायम. गॉसिप आश्वासन देतो की त्याला मिळालेला निधी gearbox भाग करून Sega विकसित करण्यासाठी वापरली जात Borderlands ची बौद्धिक संपत्ती मिळवा ड्यूक नुकेम, च्या विकास relegating एलियन: वसाहती मरीन शिष्यवृत्ती धारकांसाठी देखील योग्य नसलेल्या स्तरावर: असे दिसते आहे की वेगवेगळ्या बाह्य स्टुडिओने खेळाचे काही भाग बनविले, जे संपूर्णपणे स्टोअरमध्ये मिळणा the्या गोंधळासारखे होते.

खेळाचे ग्राफिकल फिनिशिंग अत्यंत दुर्दैवी होते - आत्ता सुधारण्यासाठी पॅचवर काम केले जात आहे - नकली बंदूक, दयनीय एलियन एआय, प्रोग्राम बगांनी भरलेला होता आणि त्यातील साहसातील एक क्षणही पात्र नव्हता स्तुती. यात काही शंका नाही की भांडवल अक्षरे मध्ये एक मोठी निराशा आणि त्या आधारे व्यावसायिक आचारसंहिता अभाव gearbox: जसे आम्ही शिफारस करतो आमचे विश्लेषण, या खेळापासून पळून जा की जणू ते खर्या झेनोफॉर्मसारखेच आहे.

सन्मान पदक: वॉटर फाइटर

ऑनर वॉर फाइटर पदक

गाथा सन्मान पदक आपल्या बर्‍याचजणांच्या अद्भुत आणि यादृष्टीच्या आठवणी जागृत करतात ज्यांनी सुरुवात केली होती ती अश्या पहिल्या अविस्मरणीय कार्यक्रमासाठी खेळ यंत्र. च्या आगमनाने शुल्क 4 कॉल: मॉडर्न युद्ध, तेथे आधी आणि नंतर युद्धात fps प्रकार होता, सोडत EA च्या सावलीत Activision. आधुनिक काळात फ्रँचायझीच्या रीबूटला हळूवारपणे स्वागत झाले होते: कार्यक्रम मजेदार आणि वैविध्यपूर्ण मोहिमेसह होता, परंतु त्यातील उणीवामुळे तो संदर्भ होण्यापासून दूर होता.

सन्मान युद्धाचा पदक 1

Este वॉटर फाइटर पहिल्या ट्रेलरमध्ये तो आधीपासूनच खराब दिसत होता, जिथे तो दर्शविला गेला होता, जिथे रंगीबेरंगी फ्रॉसबाईट 2 वापरुनही तो अजिबात नेत्रदीपक दिसत नव्हता आणि बर्‍यापैकी ट्रायट गेमप्ले दाखवला. अंतिम परिणाम आणखी विनाशकारी होता: अंगावर उठणार्या पित्ताच्या गाठी तयार केल्या गेलेल्या काही तपशीलांसह ग्राफिक्स, थोडे काम केलेले कृत्रिम बुद्धिमत्ता - खासकरून सहयोगी- आणि लहान आणि मोहिमेची मोहीम ही सर्वात निर्णायक क्षणांसह ड्रायव्हिंग लेव्हल होती- आणि मल्टीप्लेअर सदोष ही कारणे होती वॉटर फाइटर एक तिरस्कारदायक खेळ: यात काही आश्चर्य नाही ईएने ही मताधिकार अनिश्चित काळासाठी गोठवण्याचा निर्णय घेतला आहे.

दुष्ट योद्धा

नकली योद्धा

त्याच शीर्षकाच्या कादंबरीवर आधारित आणि वास्तविक अमेरिकन सैनिक अभिनित, दुष्ट योद्धा तो एक जोरदार स्किड होते बेथेस्डा. झोम्बी स्टुडिओ मी सुरुवातीला प्रोग्राम बनवित होतो, बेथस्दा येथील एखाद्याला हे समजले नाही की त्याचा परिणाम होणार नाही आणि काही कारणास्तव, त्याने चेंडू अनियमितपणे पास केला बंड, ज्याने मागील संघाची प्ले करण्यायोग्य प्रणाली ठेवण्याचे ठरविले -ओ! -. जे पाहिले आहे ते पाहिले, बेथेस्डा हा मुद्दा अधिक रक्तरंजित होण्यापूर्वी टॅप बंद करा आणि त्यांच्याकडे आधीपासून असलेले बाजारात आणण्याचे ठरविले.

नकली-योद्धा

मी सांगतो त्याप्रमाणे अंतिम उत्पादन हा दोन घड्याळ तासांचा एक कार्यक्रम होता. नक्कीच, डिक मार्किंको तो त्याच्या छोट्या वाक्यांशासह शोमॅन आहे, स्वच्छ चाकूने व क्रूर फाशीचा उल्लेख करु शकत नाही आणि खेळाच्या साध्या पण मजेदार गेमप्लेचा आहे. पण अगदी स्पष्टपणे सांगा, असा अल्प कालावधीचा खेळ- जेव्हा तुम्हाला वाटले की मार्सिंको आपल्या संघातील सहका to्यांचा सूड घेणार आहे, तर क्रेडिट्स आधीपासूनच टाळाटाळ करेल- आणि या पिढीच्या मानकापेक्षा अगदी तांत्रिक अंतरावर - आणि सावध रहा, मी ' मी मल्टीप्लेअरबद्दल बोलत नाही कारण माझ्या आयुष्यात मी निर्गमनासाठी, मेकअपमध्ये सक्षम झालो आहे दुष्ट योद्धा ऐंशीच्या दशकातील भाडोत्री चित्रपटांच्या चाहत्यांना काहीतरी मजेदार वाटेल अशी लाजिरवाणे आणि उग्र उत्पादन.

पौगंडावस्थेतील उत्परिवर्ती निन्जा कासव: टाइम री-शेल्टमध्ये कासव

टीएमएनटीने पुनर्विक्री केली

किंवा दुस words्या शब्दांत, क्लासिक कसे स्क्रू करावे. आपल्यापैकी जे आधीपासूनच दिग्गज आहेत, आम्हाला ते आठवते जे आर्केडमध्ये आले आणि त्यामध्ये त्याचे रूपांतर होते SNESयात एका अतिरिक्त स्तरासह, जरी त्यात जवळपास 4 खेळाडूंसाठी सहकारी नसले तरी. जरी, मध्ये डिजिटल सेवांसाठी क्लासिक पुन्हा लाँच करण्याच्या फॅशनसह मायक्रोसॉफ्ट y सोनी, Ubisoft पुनरुत्थान करण्याची कल्पना होती कासव वेळेत नूतनीकरण केलेल्या ग्राफिक विभाग आणि गेमप्लेसहः जेव्हा ते त्यांच्याकडे आले तेव्हा क्षति!

कासव वेळेत

प्रत्येकास ठाऊक आहे की या शैलीच्या गेमप्लेच्या गेमप्लेच्या तीन आयामांकडे हस्तांतरित करणे आणि 16-बिट इराकाच्या शीर्षकावरून थेट येणे अधिक गुंतागुंतीचे आहे आणि बहुतेक वेळेस संपूर्ण अपयशी ठरले आहे. पूर्व मध्ये कासव वेळ री-शेलेड अपवाद नाही: 3 डी मध्ये गेमचे पुनर्रचना करताना, त्यांना वाटले की कासवांच्या हालचाली 8 च्या दशकाच्या सुरुवातीच्या आवृत्तीऐवजी 4 दिशेने 90 दिशानिर्देशांमध्ये देणे सोयीचे होईल. या निर्णयामुळे एक जड नियंत्रण आले ज्यामुळे मोठ्याने अडथळा आला गेमप्ले आणि म्हणूनच खेळाची मजा. याव्यतिरिक्त आणि चार पर्यंतचे सहकारी असले तरी काडतूसचे अतिरिक्त SNES.

खूप मानवी

खूप मानवी xbox 360

गरीब डेनिस डायक, अध्यक्ष सिलिकॉन नाइट्स, प्रीमिअरच्या वेळी आणि त्यानुसार, गेम आणि mixक्शन आणि आरपीजीचे मिश्रण एकत्रित करण्यास अपात्रांना सहन केले डाईक «हा एक चांगला व्हिडिओ गेम आहे, या वर्षी येणार्‍या बर्‍याच व्हिडिओंपेक्षा हा कदाचित चांगला मार्ग आहे. तसेच मला वाटते की हा आपण केलेला सर्वात चांगला खेळ आहे”. या माणसाचे शब्द शुद्ध कल्पित शब्द होते: ग्राफिक एरर, खूपच अनाड़ी कॅमेरा, काहीसे विचित्र आणि बोझिल नियंत्रण, करिश्मा नसलेला नाटक आणि व्यस्त नसलेली कथा खूप मानवी विस्मृतीच्या खड्ड्यात.

खूप मानवी गेमप्ले

सुरुवातीला, हा तीन-डिस्क प्रोग्राम पहिला होता खेळ यंत्र, नंतर त्याचे प्रक्षेपण वेगवेगळ्या प्रणालीद्वारे पुढे ढकलले गेले, शेवटी करार होईपर्यंत मायक्रोसॉफ्ट मध्ये सुरू करण्यासाठी हे Xbox 360 एक अनन्य आणि त्रयी म्हणून की, त्यावर मोठ्या प्रमाणावर शंका घेण्यामुळे, त्याचा सिक्वेल कधीही मिळणार नाही आणि खेळाच्या विकासाची किंमत जास्त होती. खूप मानवी पुनरावलोकने आणि विक्रीमध्ये अयशस्वी ठरले आणि शेवटचे परंतु किमान नाही, सिलिकॉन नाइट्स विरुद्ध कायदेशीर लढाई गुंतलेली अर्जदाराच्या कुंटुबाची संपूर्ण माहिती खेळ असा दावा करून की यामुळे त्याच्याशी सामना करण्यासाठी त्याला पुरेसे पाठबळ उपलब्ध नाही काल्पनिक इंजिन 3ज्याचा गेमच्या कामगिरीवर आणि विकासावर परिणाम झाला. चाचणी गमावली सिलिकॉन नाइट्स, ज्याने स्टुडिओ आर्थिकदृष्ट्या दाबला आणि आता यासह कर्मचार्‍यांसह 5 कर्मचार्‍यांसह हळू हळू मरत आहे डेनिस डायक, कोणीतरी चांगल्या आणि उदार चेकबुकसह अभ्यासासाठी मदत करेपर्यंत अंतिम बंद होण्याची आशेने.

आतापर्यंत या पिढीच्या काळ्या मेंढीचा हा पहिला हप्ता. यात शंका घ्या की आम्ही भूतकाळात असल्यासारखे पळून जाण्यासाठी आणखी काही मुबलक उपाधी आपल्याबरोबर पुनरावलोकन करण्यासाठी नवीन निवडीसह परत येऊ. मध्ये भेटू मुंडी व्हिडीओगेम्स.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

  1.   User234 म्हणाले

    अनेकांनी ती भयानक आठवण पुसून टाकण्याचा प्रयत्न केला, परंतु अजूनही तो या उद्योगाच्या इतिहासाचा एक भाग आहे.