Castlevania: Lords of Shadow 2-regissør anklager pressen for manglende profesjonalitet

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Som du vet, er retur av dracula en Castlevania: Lords of Shadow 2 Det har vært en retur som har generert veldig forskjellige meninger om dette spillet fra Madrid-studioet Kvikksølv damp. Akkurat her inne Mundi videospill, vi tilbyr deg vår anmeldelse med veldig dårlige inntrykk på denne tittelen, i samme linje som mange andre medier for analyse av sektoren har snakket, selv om blant spillere er debatten mye mer opphetet, som det har vært vanlig.

Enric Alvarez, en av grunnleggerne av Kvikksølv damp og direktør for Castlevania: Lords of Shadow 2, har kommet frem for å forsvare spillet sitt fra kritikk som han anser som urettferdig, og til og med stille spørsmål ved profesjonaliteten til noen videospillanalytikere. Uttalelsen hans er noen ganger tvetydig, men den avslører noen nyanser, i det minste nysgjerrige.

«Vi er glade og stolte av arbeidet som er utført [...] Lords of shadow 2 det er det mørke kapittelet i serien, der vi ikke lenger har tenkt å vise en verden, men det er snarere et kapittel som er fundamentalt fokusert på karakteren og hans konflikt ", uten å miste muligheten til å forsvare spillets slutt, noe som kan føre til til fremtidig dlc: «Spillet må ende slik. Vi ønsket ikke å gi en endelig moralsk konklusjon, vi ønsket at spillerens egen moral skulle være den som bestemte hvordan den ender. "

Enric Han hadde også muligheten til å gjøre en sammenligning mellom tomteutviklingen av Castlevania: Lords of Shadow 2 og den klassiske actionfilmen Total utfordring, film som spilte Arnold Schwarzenegger i 1990: «i videospill har du en tendens til å være åpenbar, du har en tendens til å gjøre alt veldig tydelig med frykten for at folk ikke vil forstå det. Så folk forstår det ikke, og de har en tendens til å klassifisere det som ille, ikke verdt det, etc. Med alt dette var det kanskje en viss risiko med en kompleks historie som faktisk ikke er så mye, hvis du ser på den, er den en historie som ligner på den til Total utfordring, er en karakter som vever en plan og ikke er klar over den før et visst punkt i historien. I tilfelle av Total utfordring, karakteren oppdager ikke sannheten før i midten av filmen, ikke her, her venter vi til slutten. Denne vrien blir fanget av en liten prosentandel av mennesker, og det er synd. Og det er det som gjør at den brå avslutningen gir mening, fordi vi virkelig spiller i tvetydighet. Han er en karakter som har gått gjennom alle nyansene fra det første spillet, og vi ønsket å reflektere det.

Og vi kommer til det punktet der reklamen reflekterer på de forskjellige notatene han har mottatt Castlevania: Lords of Shadow 2, som bekrefter at det passer på den positive siden og ikke nøler med å beskylde pressen for "mangel på profesjonalitet for å bedømme ting for hva de er og ikke for hva noen ønsker at de skal være." I henhold Enric, «Det er mange som analyserer videospill og ikke er opp til nivået på videospillet de analyserer. Dette er et problem fordi etterpå påvirker dette folks kjøpsbeslutning, og senere har det også innflytelse på nivået til utviklernes muligheter (...) Ikke misforstå, det er veldig flinke folk som skriver om videospill, har den oppfatningen som har. Jeg snakker om veldig gode mennesker som for eksempel ødela den første LOS. Det handler ikke om å ha rett eller galt, det handler om å snakke om det du må snakke om. Når du i en anmeldelse sier at teksturene eller motoren til et videospill ikke er på nivå, eller at spillingen ikke er på nivå, må du vite hva du sier. Du kan ikke bare si "Jeg likte det ikke, og siden jeg ikke liker det, er det dårlig", det er uendelig arroganse.

For regissøren av spillet har disse dårlige anmeldelsene vært på grunn av Lords of shadow 2 Det er en oppfølger med mange forskjeller med hensyn til den første delen av 2010, og det er grunnen til at mange som håpet å finne en mer kontinuerlig tittel ikke har likt det, selv om han forsikrer at «flertallet av mennesker liker det og faktisk spillet har sine mangler, men de er ikke mangler som kan maskere resten av en godt utført jobb og alle opplevelsene det gir. Han avsluttet også med å si at versjoner ble forkastet PS4 o Xbox One og det forholdet til Konami de er fortsatt solide: "et normalt forhold mellom to selskaper, en redaktør og en utvikler, som har jobbet i syv år, og som jeg alltid sier, da vi signerte med dem, fant vi mennesker som var mennesker som var helt i synkronisering med oss og la oss jobbe. "

Ærlig talt er det ikke en enkel oppgave å analysere et videospill. Det er vanskelig å sette av personlige preferanser og smak for å sette mer objektive kriterier og vurderinger som kan deles av de fleste lesere, men når noe lekker overalt, uansett hvor mye du prøver å redusere væsken med utsagn som til og med kan høres ut som tantrum , en bjørnetjeneste til arbeidet man blir stilt spørsmål ved - faktisk, dette minner meg mye om saken For menneskelig og den barnslige sinne av Denis dyack-. Og vær forsiktig, den som abonnerer på disse linjene er dyktig i serie B, og det er ikke få titler jeg har i spillbiblioteket mitt som har blitt beskrevet som dystre, men som jeg har visst hvordan jeg skal klemme, eller jeg har foretrukket å beholde for en eller flere grunner. Det må også sies at en del av kontroversen som blir generert rundt Castlevania: Lords of Shadow 2 kommer fra uttalelsene fra en tidligere ansatt i Kvikksølv damp som fordømte despotisme og mangel på profesjonalitet hos selskapets ledende ansatte, som til tross for instruksjonene satt av designere, kunstnere og programmerere ble ignorert for å tilpasse spillet til regissørens preferanser, vel vitende om at personalet Operational var veldig i strid med dette fordi det satte kvaliteten på produktet: den samme arbeidstakeren forsikret at det er lett å legge merke til oppturer og nedturer i utviklingen av programmet, eller at det gir følelsen av å være i stykker, siden mange fagpersoner ikke støttet arbeidsmetodikken og de forlot prosjektet, med konstant inngang og utgang av personell. En trist historie som vi får se, til tross for Enrics ord, ja Konami Han vil vite hvordan han skal tilgi hit i pressen og salg, selv om jeg frykter at japanerne ikke vil være akkurat tilgivende.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.