The Last of Us og dens demo

Siden forrige fredag, ikke uten problemer for nedlasting i løpet av de første timene, har The Last of Us-demo tilgjengelig fra God of War: Ascension.

I overskriften har du en video der du kan full demonstrasjon, men hvis du ikke vil tømme så mye, i MVJ har vi spilt den grundig og gitt den flere runder, og vi vil fortelle deg hva vi fant, uten noen på en måte spoilere.

Demoen plasserer oss i regnfase der vi må inn i en bygning i ruiner og i fare for å kollapse. Det kunne allerede sees på PAX, og det er sant at det ikke er en seksjon som kommer inn gjennom øynene eller skiller seg ut kunstnerisk, snarere tvert imot. Dette betyr ikke tvert imot at tittelen går i grafikken; Teknisk er det veldig solid, og selv om det ikke lenger er overraskende, er arbeidet med det upåklagelig.

tlou3

Videre den spillbare strekningen er for kort og tillater oss ikke å utnytte fordelene ved laging eller forbedring av våpen og / eller karakteren selv. Vi kan si at det er en demonstrasjon som neppe vil selge spillet til ubeslutte, men som vil berolige de som, som server, venter spent på denne nye Naughty Dog-tittelen.

Og det vil berolige fordi i det spillbare er tittelen en fryd. Flytende, solid og naturlig er hvordan vi kunne definere Joels kontroll i enhver situasjon, både i hånd-til-hånd-kamp og i skuddkamp. Den eneste ulempen jeg finner i denne forbindelse er at den nye "kontekstuelle" måten karakteren tilpasser seg dekning kan ligge bak det som ble sett i Tomb Raider når det gjelder komfort og smidighet.

TLO2

Selvfølgelig, som de har gjentatt fra ND regelmessig, må vi møte denne TLOU som etterlater godt det som ble sett i den ukjente saga siden Joel vil ikke ha Natans kattefleksibilitet og han vil være en noe mer "menneskelig" karakter i dette aspektet, og begrenser seg til akrobatiske hopp, løpssprint, ha en tyngre og "menneskelig" kontroll osv. I tillegg er noe logisk og som pustes fra den første traileren et mye mer modent og dekadent miljø det har lite å gjøre med den komiske handlingen i sagaen om den karismatiske utforskeren.

Og det er her, til tross for demoen, en server fortsetter med sin tvil og motvilje. Arbeidet vist av Naughty Dog i tekniske spørsmål, lyd (dubbingen til Castilian er mer enn bemerkelsesverdig, med unntak av at Joel kanskje hadde trengt en mer loslitt stemme enn Lorenzo Betetas) og innstilling, jeg tror det er ut av all tvil . Dessuten er en større spillbar dybde over altfor enkel og lineær Uncharted mer enn velkommen. Men alt dette vil bli drevet av en handling der, håper jeg, Santa Monica-selskapet vet hvordan de skal måle seg.

TLOU

Crash Bandicoot, Jak & Daxter eller Uncharted er titler på direkte moro, med enkle og veldig komiske orienterte argumenter, ekstremt like hverandre og som på ingen tid vekker oppmerksomhet eller overraskelse for å være noe "nytt" eller forskjellig fra det som er stereotyp i deres kjønn. Og det er da Jeg tror denne TLOU kan passe ND litt stor for å være den første store streiken til en sjanger, som jeg sa, dypere, voksen og støttet av historien den er ment å fortelle.

Utgangspunktet, med det nære forholdet mellom Ellie og Joel, ser ikke dårlig ut på noen måte til tross for at det faller inn i den hackne klisjéen. Og det er der, håper jeg, ikke lar deg rive med, og vi ender opp med å se det femte plottet spores. Soy Leyenda, La Carretera, visse seksjoner av The Walking Dead-tegneserien og mange andre verk som har representert forskjellige postapokalyptiske miljøer og nære relasjoner mellom en "beskyttende" karakter og en annen beskyttet og hjelpeløs karakter, har endt opp med å gå på samme måte. Jeg krysser fingrene fordi jeg ikke trekker det så hakkete emnet og spillet slutter ikke slik jeg har tenkt siden spillet ble kunngjort for nesten to år siden.

Kort sagt, vi står overfor den store lakmusprøven for Naughty Dog. Vil de lykkes i et prosjekt som er så annerledes enn det som er gjort hittil? Vil Joel og Ellie ha en historie som lever opp til resten av seksjonene? The Last of Us kan være et av spillene fra generasjonen og den definitive innvielsen av studioet. Kryss fingrene.

Mer informasjon - TLOU i MVJ


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.