O diretor de Castlevania: Lords of Shadow 2 acusa a imprensa de falta de profissionalismo

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Como você bem sabe, o retorno de Drácula en Castlevania: Lords of Shadow 2 Foi um retorno que gerou opiniões muito diferentes sobre este jogo do estúdio de Madrid Vapor Mercúrio. Bem aqui em Mundi Videogames, oferecemos-lhe nossa revisão com péssimas impressões sobre este título, na mesma linha que muitos outros meios de análise do setor têm falado, embora entre os gamers o debate seja muito mais acalorado, como tem sido usual.

Enric Alvarez, um dos fundadores da Vapor Mercúrio e diretor de Castlevania: Lords of Shadow 2, veio à tona para defender seu jogo das críticas que considera injustas, chegando a questionar o profissionalismo de alguns analistas de videogames. Sua declaração às vezes é um tanto ambígua, mas sugere algumas nuances, pelo menos curiosas.

«Estamos felizes e orgulhosos do trabalho realizado […] Senhores da sombra 2 é o capítulo sombrio da série, onde já não pretendemos mostrar um mundo, mas sim um capítulo fundamentalmente centrado na personagem e no seu conflito ", sem perder a oportunidade de defender o final do jogo, que poderia conduzir para o futuro dlc: «O jogo tem que terminar assim. Não queríamos oferecer uma conclusão moral final, queríamos que a própria moralidade do jogador decidisse como isso termina. "

Enric Ele também teve a oportunidade de fazer uma comparação entre o desenvolvimento do enredo de Castlevania: Lords of Shadow 2 e o clássico filme de ação Desafio total, filme que estrelou Arnold Schwarzenegger em 1990: «nos videojogos tendes a ser óbvio, tendes a tornar tudo muito óbvio com medo de que as pessoas não o compreendam. Assim, as pessoas não entendem e tendem a classificá-lo como ruim, não vale a pena, etc. Com tudo isso, talvez houvesse um certo risco com uma história complexa que, na verdade, não é tanto, se você olhar é uma história muito parecida com a de Desafio total, é um personagem que tece um plano e dele não se dá conta até certo ponto da história. Em caso de Desafio total, o personagem não descobre a verdade até a metade do filme, não aqui, aqui a gente espera até o fim. Essa reviravolta será percebida por uma pequena porcentagem de pessoas, e é uma pena. E é isso que faz o final abrupto fazer algum sentido, porque na verdade estamos brincando com a ambigüidade. Ele é um personagem que passou por todas as nuances desde o primeiro jogo e queríamos refletir isso.

E chegamos ao ponto em que o criativo reflete nas notas díspares que recebeu Castlevania: Lords of Shadow 2, que afirma que se encaixa no lado positivo e não hesita em acusar a imprensa de "falta de profissionalismo para julgar as coisas pelo que são e não pelo que alguns gostariam que fossem". De acordo Enric, «Há muitas pessoas que analisam os videojogos e não estão à altura do videojogo que analisam. Isso é um problema porque depois isso influencia na decisão de compra das pessoas, e depois também influencia no nível de oportunidades para desenvolvedores (...) Não me interpretem mal, tem gente muito boa escrevendo sobre videogames, tem o opinião que tem. Estou falando de pessoas muito boas que, por exemplo, destruíram o primeiro LOS. Não se trata de estar certo ou errado, é falar sobre o que você tem que falar. Quando você diz em uma crítica que as texturas ou o motor de um videogame não estão à altura, ou que a jogabilidade não está à altura, você tem que saber o que está dizendo. Você não pode simplesmente dizer 'eu não gostei, e como eu não gosto é ruim', isso é arrogância infinita.

Para o diretor do jogo, essas críticas negativas devem-se a Senhores da sombra 2 É uma sequela com muitas diferenças em relação ao primeiro episódio de 2010 e é por isso que muitos que esperavam encontrar um título mais contínuo não gostaram, embora assegure que «a maioria das pessoas está gostando e, de fato, o jogo tem o seu falhas, mas não são defeitos que possam mascarar o resto de um trabalho bem executado e todas as sensações que ele produz. Ele também concluiu dizendo que as versões foram descartadas para PS4 o Xbox One e esse relacionamento com Konami Ainda estão sólidos: "uma relação normal entre duas empresas, um editor e um desenvolvedor, que trabalham há sete anos e, como sempre digo, quando assinamos com eles encontramos pessoas que eram pessoas que estavam totalmente em sintonia com nós e vamos trabalhar. "

Honestamente, analisar um videogame não é uma tarefa fácil. É difícil deixar de lado preferências e gostos pessoais para colocar critérios e julgamentos mais objetivos que possam ser compartilhados pela maioria dos leitores, mas quando algo está vazando por toda parte, não importa o quanto você tente reduzir o líquido com afirmações que podem até soar como birra , um desserviço ao trabalho de alguém sendo questionado - na verdade, isso me lembra muito o caso Muito humano e a raiva infantil de Denis dyack-. E tenha cuidado, quem assina essas linhas é adepto da série B e não há poucos títulos que tenho em minha biblioteca de jogos que foram descritos como terríveis, mas que eu soube como espremer ou preferi manter por um ou mais motivos. É preciso dizer também que parte da polêmica que está sendo gerada em torno Castlevania: Lords of Shadow 2 vem das declarações de um ex-funcionário da Vapor Mercúrio que denunciaram o despotismo e a falta de profissionalismo dos quadros superiores da empresa, que, apesar das orientações dadas por designers, artistas e programadores, foram ignorados para adaptar o jogo às preferências do realizador, sabendo que o pessoal Operacional era muito contrário a isto porque colocou a qualidade do produto em jogo: esse mesmo trabalhador garantiu que é fácil perceber altos e baixos no desenvolvimento do programa ou que dá a sensação de estar em pedaços, já que muitos profissionais não apoiavam a metodologia de trabalho e saíram do projeto, com entrada e saída constante de pessoal. Uma história triste que veremos, apesar das palavras de Enric, sim Konami ele saberá perdoar o golpe na imprensa e nas vendas, embora eu tema que os japoneses não sejam exatamente tolerantes.


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