Poderíamos passar uma eternidade discutindo o domínio de muitos títulos desta longa geração, questionáveis ou não, mas na Mundi Videojuegos faremos o contrário: falaremos dos piores jogos que passaram por nossas mãos nestes anos.
Nesta primeira edição, o servidor contará para você suas cinco piores experiências do outro lado do pad, com títulos que tanto prometiam e que finalmente se tornaram mais do que meras vítimas de hype. Sente-se e respire fundo - vamos mergulhar nos esgotos desta geração.
Não quis estabelecer uma ordem da raiva mais alta para a mais baixa, porque a verdade é que não seria muito claro, por isso optei por fazer esta lista em ordem alfabética. Nós começamos!
Aliens: Colonial Marines
O desenvolvimento deste jogo foi verdadeiramente digno de um filme de terror, e o resultado final não foi curto. Aliens: Colonial Marines começou como um projeto para PS2 de Verifique seis jogos e seria publicado por EA. Eventualmente, os direitos dos jogos dos xenomorfos caíram nas mãos de Sega e o projeto passou a ser responsabilidade dos criadores do borderlands y Duke Nukem Forever. As más línguas garantem que o financiamento que recebeu Gearbox por Sega acabou sendo usado para desenvolver borderlands e adquirir a propriedade intelectual de Duke Nukem, relegando o desenvolvimento de Aliens: Colonial Marines em um nível nem mesmo adequado para bolsistas: parece que diversos estúdios externos faziam partes do jogo, que no geral acabavam sendo a bagunça que recebemos nas lojas.
O acabamento gráfico do jogo foi muito infeliz - agora um patch está sendo trabalhado para melhorá-lo - o uso de armas impreciso, a IA alienígena patética, o programa estava carregado de bugs e não havia um único momento na aventura digno de elogio. Sem dúvida, uma grande decepção com letras maiúsculas e falta de ética profissional por parte de Gearbox: como recomendamos em nossa análise, fuja deste jogo como se fosse um verdadeiro xenomorfo.
Medalha de Honra: Warfighter
A saga Medal of Honor evoca memórias grandes e nostálgicas em muitos de nós que vivemos os seus primórdios com aquele primeiro programa inesquecível para a añeja PlayStation. Com a chegada de Call of Duty 4: Modern Warfare, havia um antes e um depois no gênero war fps, deixando EA na sombra de Activision. O reinício da franquia aos tempos modernos teve uma recepção morna: embora o programa fosse divertido e com uma campanha variada, ainda estava longe de se tornar uma referência devido às suas deficiências.
Esta Lutador Já parecia mal desde o primeiro trailer em que foi mostrado, onde, apesar de usar o colorido Frosbite 2, não parecia nada espetacular e apresentava uma jogabilidade bastante banal. O resultado final foi ainda mais devastador: gráficos com alguns detalhes que produziram colmeias, inteligência artificial pouco trabalhada -especialmente a dos aliados-, campanha curta e branda -a maior novidade foram os níveis de direção, com momentos muito surreais- e um multiplayer com defeito foram as razões que fizeram isso Lutador um jogo desprezível: não é de admirar EA decidiu congelar esta franquia indefinidamente.
Rogue Warrior
Baseado no romance de mesmo título e estrelado por um verdadeiro soldado americano, Rogue Warrior foi uma derrapagem para Bethesda. Estúdios de zumbis Eu estava inicialmente construindo o programa, até que alguém da Bethesda viu que não ia dar certo e, por algum motivo, passou a bola para o irregular Rebellion, que decidiu manter o sistema de jogo da equipe anterior -oe! -. Visto o que é visto, Bethesda resolveu fechar a torneira e lançar o que já tinha no mercado antes que a questão ficasse mais sangrenta.
O produto final foi um programa com duração de duas horas-relógio, como vos digo. Certamente, pau marcinko ele é um verdadeiro showman com suas pequenas frases, sem mencionar as execuções brutais de faca limpa e a jogabilidade simples, mas divertida. Mas sejamos francos, um jogo de duração tão curta - quando você pensa que Marcinko vai vingar seus companheiros, os créditos já estão pulando - e com uma finalização técnica muito longe do padrão desta geração - e cuidado, eu ' não estou falando sobre multijogador porque na minha vida consegui encontrar um ponto de partida Rogue Warrior um produto vergonhoso e bruto que os fãs de filmes de mercenários dos anos XNUMX poderiam achar engraçado.
Adolescentes Mutant Ninja Turtles: Turtles in Timen Re-shelled
Ou em outras palavras, como bagunçar um clássico. Aqueles de nós que já são veteranos, lembramos daquele grande jogo que saiu nos fliperamas e que teve sua conversão para SNES, com um nível extra incluído, embora não hospedasse a cooperativa para até 4 jogadores. Porém, com a moda de relançar clássicos para serviços digitais em Microsoft y Sony, Ubisoft teve a ideia de ressuscitar Tartarugas no tempo com uma seção gráfica e jogabilidade renovadas: maldito seja o momento em que isso ocorreu a eles.
Todos sabem que mover a jogabilidade deste estilo de jogo para três dimensões, e mais vindo diretamente de um título da era de 16 bits, é muito complicado e que a grande maioria das vezes foi um fiasco total. Leste Tartarugas em Horário Re-descascado não é exceção: ao redesenhar o jogo em 3D, eles acharam que seria conveniente dar às tartarugas movimentos em 8 direções em vez das 4 que estavam nas versões do início dos anos 90. Essa decisão resultou em um controle incômodo que atrapalhou muito o jogabilidade e, portanto, a diversão do jogo. Além disso, e apesar de ter a cooperativa para até quatro jogadores, os extras do cartucho não foram incorporados. SNES.
Muito humano
E pobre Denis dyack, Presidente da Cavaleiros do Silício, sofreu o insuportável para realizar este jogo misto de ação e rpg, que em sua estreia e de acordo com diaque «é um ótimo videogame, provavelmente muito melhor do que a maioria dos lançados neste ano. Além disso, sinto que é o melhor jogo que já fizemos”. As palavras desse homem eram pura ficção: erros gráficos, uma câmera muito desajeitada, um controle um tanto peculiar e incômodo, um protagonista sem carisma e uma história que não envolvia, precipitava Muito humano para o abismo do esquecimento.
Inicialmente, era um programa de três discos destinado ao primeiro PlayStation, então seu lançamento foi adiado passando por diversos sistemas, até que finalmente se chegou a um acordo com Microsoft para lançá-lo em Xbox 360 como um exclusivo e uma trilogia que, duvidando muito, nunca terá uma sequência, e que o custo de desenvolvimento do jogo foi alto. Muito humano tornou-se um fracasso em avaliações e vendas e, por último, mas não menos importante, Cavaleiros do Silício envolvido em uma batalha legal contra Epic Games alegando que não lhe forneceu o suporte adequado para lidar com seu 3 Unreal Engine, o que afetou o desempenho e o desenvolvimento do jogo. O julgamento foi perdido por Cavaleiros do Silício, que sufocou o estúdio financeiramente e está morrendo lentamente com 5 funcionários na equipe, incluindo Denis dyack, esperando fazer o fechamento final, a menos que alguém venha ajudar o estudo com um talão de cheques bom e generoso.
Até agora, esta primeira parcela da ovelha negra desta geração. Não tenha dúvidas de que voltaremos com uma nova seleção para revisar com você mais um punhado de títulos para fugir como se fossem o diabo. Nos vemos em Mundi Videogames.
Muitos tentaram apagar aquela memória terrível, mas ainda faz parte da história desta indústria, é claro.