Os piores jogos da geração. Volume 2

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No fim de semana passado, meu parceiro MAD acendeu o pavio publicando a primeira parte de Os piores jogos da geração. Hoje é minha vez de reclamar e gritar para os céus contra cinco videogames lançados durante esta geração. Claro, minha abordagem vai ser algo diferente e isso é que os jogos que, depois do salto que você vai encontrar, podem não ser os piores estritamente falando, mas acabaram sendo grandes fracassos cercados por grandes expectativas, orçamentos e recursos.

Portanto, é mais do que provável que alguns de vocês tenham gostado dos títulos listados abaixo. Portanto, acho necessário esclarecer que, se dermos uma olhada nos catálogos publicados até agora, seria muito fácil encontrar uma sujeira jogável ao lado da qual os jogos de que falarei se tornariam obras-primas. Vamos la. 

Final Fantasy XIII 

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Já se passaram muitos anos. Já se passaram muitos anos desde que a Square Enix perdeu o Norte com sua franquia principal. O que é provavelmente a saga de J-RPG mais famosa da história tem perdido opções, nível de enredo e, em geral, qualidade aos trancos e barrancos. Final Fantasy XIII foi mais um passo nessa decadente descida.

Tecnicamente, ele parecia e estava ótimo, sem dúvida. Mas é mais do que provável que seja esse o caso devido às configurações limitadas, à variedade e à interação com eles. Levando o assunto ao limite, poderíamos dizer que durante a maior parte do jogo estaremos caminhando por corredores, encontrando personagens planos e jogando uma discussão atual ao extremo. Nada que eu me lembre de FF VII e de seu protagonista, Lightning, é o pouco de bom que encontraremos no título.

Assassins Creed

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Acabei concluindo a primeira parcela dessa famosa saga. E foi uma grande conquista por alguns motivos. O primeiro AC foi um jogo muito longo e caro para completar devido à extrema repetição de esquemas jogáveis. Pouca variedade de missões e todas repetidas em um loop indefinidamente até você ficar tonto.

Uma seção técnica excelente e representação artística junto com uma história decente fizeram com que o jogo não fosse um absurdo completo devido ao que discutimos. Um desperdício total de um universo realmente funcionou e que poderia ter dado muito, muito mais de si mesmo. Felizmente, a Ubisoft aprendeu a lição e trouxe toneladas de novos recursos jogáveis ​​para as próximas iterações da série.

Neblina

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"O Halo do Ps3". Isso é o que foi falado sobre este Haze muito antes de chegar às lojas e poderíamos colocá-lo no console. O fato de seus criadores terem sido os desenvolvedores do TimeSplitters poderia nos fazer pensar que essa afirmação não era louca e só aumentou a expectativa sobre este shooter em que a Sony parecia ter tanta confiança.

Chegar em um dos dias ruins do PS3 fez os usuários se agarrarem a esse prego em chamas como o jogo que iria reviver o console da Sony e deixar sua marca na indústria. E bem, não podemos dizer que este último não aconteceu. O porque? Pelo absurdo que acabou resultando de um projeto que, no papel, era bastante interessante. Haze acabou sendo uma salada de insetos, um motor técnico realmente razoável, IA praticamente nula e controle bem pesado.

Resident Evil 6

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Se Final Fantasy é a saga carro-chefe do J-RPG, Resident Evil sempre foi, junto com Silent Hill, sinônimo de Survival Horror. Até a terceira parcela numerada, o jogo seguia estruturas muito semelhantes e eram todos jogos excelentes. Aos poucos, no quarto e quinto episódios, foi se voltando mais para a ação, mas a cena clássica ainda foi transmitida dependendo de quais aspectos.

A Capcom parecia muito animada com esta sexta edição e a equipe de cerca de 600 pessoas que trabalharam nela parecia uma indicação de que estávamos diante de uma obra de magnitudes épicas. É verdade que a adição das diferentes campanhas que se entrelaçaram foi um sucesso e, na realidade, o jogo é um horror de sobrevivência completo. Por quê? Porque a gente acaba morrendo de medo do conteúdo que este Resident Evil 6 oferece, com personagens ridículos, criaturas grotescas e pouco originais e uma seção técnica cheia de claro-escuro. Se a tudo isso adicionarmos ao máximo campanhas repetitivas e uma variedade jogável nula, temos aquela que é o pior Resident Evil numerado até hoje.

Aço Vermelho

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Este jogo da Ubisoft foi uma das pontas de lança durante os primeiros dias do Wii no mercado. Durante a apresentação e os vídeos promocionais, o jogo prometeu fazer um grande uso das capacidades do Wiimote e do Nunchaku juntos. A ideia de poder empunhar uma espada de forma totalmente livre era muito atraente e o design artístico do jogo era muito atraente.

Infelizmente, quando o problema veio, o controle do jogo era muito mais limitado e repetitivo do que o prometido originalmente. Se a isso adicionarmos linearidade absoluta e dificuldade praticamente zero, nos deparamos com uma grande decepção em um dos gêneros menos prolíficos do console Nintendo. Felizmente, a segunda parcela melhorou substancialmente todos os pontos desta primeira.

Bônus: GTA IV e Uncharted 3

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Estes dois últimos jogos que iremos apontar são dois dos jogos mais cotados da geração e da história. Mesmo sendo excessivamente rígidos, seria uma loucura pendurar para eles o rótulo de "pior jogo da geração" mas eles significam caminhos grandes decepções na saída de cada um. Ambos os episódios de grandes sagas rodeados de grandes expectativas.

GTA IV É sem dúvida o GTA "principal" mais vazio em termos de conteúdo e variedade jogável. A quantidade de elementos jogáveis ​​deixados para trás na passagem de San Andreas é brutal e o jogo foi apoiado por um excelente motor técnico e físico e uma história que se supunha ser mais sombria e madura que acabou sendo uma praga de clichês presente no gênero . Felizmente, GTA V parece querer consertar tudo que deu errado nesta quarta edição. Um dos piores da geração? Para nada. O melhor jogo de todos os tempos, conforme as notas ditam? Nenhum lugar perto.

Finalmente, e para terminar, Uncharted 3, a terceira iteração da série estrelada pelo carismático Nathan Drake prometia aprimorar ainda mais o que é possivelmente um dos melhores jogos de aventura da história e uma das maravilhas técnicas da geração. Ficou claro que o desenvolvimento foi feito pela “equipa B” da Naughty Dog e o que descobrimos foi um jogo que não melhorou ou melhorou em nada a segunda parte, arrastou grandes problemas e buracos no script e acabou por ser mais um do que o mesmo, mas pior. Ainda é um jogo recomendado mas, sem dúvida, é o pior da série.

E até agora nossa análise do que, para nós, são os "piores jogos da geração". Cada um com sua abordagem, falamos sobre

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