Cele mai rele jocuri din această generație, volumul 1

cele mai rele jocuri din generația vl1

Am putea petrece o eternitate discutând despre stăpânirea multor titluri ale acestei generații de lungă durată, atât îndoielnice, cât și nu, dar la Mundi Videojuegos vom face contrariul: vom vorbi despre cele mai rele jocuri care au trecut prin mâinile noastre în aceste ani.

În această primă tranșă, serverul vă va spune despre cele mai grave cinci experiențe ale sale de pe cealaltă parte a tamponului, cu titluri care promiteau atât de mult și care în cele din urmă au devenit mai mult decât simple victime ale hype-ului. Luați loc și respirați adânc - să ne scufundăm în canalizările acestei generații.

Nu am vrut să stabilesc o ordine de la cea mai mare la cea mai mică furie, deoarece adevărul este că nu aș fi foarte clar, așa că am ales să fac această listă în ordine alfabetică. Am inceput!

Străinilor: Colonial Marines

extratereștri marini coloniale

Dezvoltarea acestui joc a fost cu adevărat demnă de un film de groază, iar rezultatul final nu a fost scurt. Străinilor: Colonial Marines a început ca un proiect pentru PS2 de Bifează Șase Jocuri și urma să fie publicat de EA. În cele din urmă, drepturile asupra jocurilor xenomorfe au căzut în mâinile lui Sega iar proiectul a devenit responsabilitatea creatorilor de Borderlands y Duke Nukem Forever. Bârfa asigură că finanțarea pe care a primit-o Cutie de viteze de Sega a ajuns să fie folosit pentru a se dezvolta Borderlands și să dobândească proprietatea intelectuală a Duce Nukem, retrogradând dezvoltarea Străinilor: Colonial Marines la un nivel nici măcar potrivit pentru bursieri: se pare că diferite studiouri externe au făcut părți din joc, care, în ansamblu, au ajuns să fie mizeria pe care o primim în magazine.

Finalizarea grafică a jocului a fost foarte nefericită - chiar acum se lucrează la un patch pentru a-l îmbunătăți - jocul de armă imprecis, AI patetic extraterestru, programul a fost încărcat cu bug-uri și nu a existat niciun moment în aventură demn de laudă. Fără îndoială, o mare dezamăgire cu majuscule și o lipsă de etică profesională din partea Cutie de viteze: așa cum vă recomandăm în analiza noastră, fugi de acest joc de parcă ar fi un adevărat xenomorf.

Medalia de onoare: Warfighter

Medalia de luptă de onoare

Saga Medalie de onoare evocă amintiri grozave și nostalgice la mulți dintre noi care și-am trăit începuturile cu acel prim program de neuitat pentru añeja PlayStation. Odată cu sosirea lui Call of Duty 4: Modern Warfare, a existat un înainte și un după în genul fps de război, plecând EA în umbra Activision. Repornirea francizei până în vremurile moderne a avut o primire călduță: deși programul a fost distractiv și cu o campanie variată, dar era încă departe de a deveni o referință din cauza neajunsurilor sale.

medalia de onoare războinic 1

acest Warfighter Arăta deja rău de la primul trailer în care a fost prezentat, unde, în ciuda utilizării coloratei Frosbite 2, nu arăta deloc spectaculos și a arătat un joc destul de banal. Rezultatul final a fost și mai devastator: grafică cu câteva detalii care produc stupi, inteligență artificială puțin lucrată - în special cea a aliaților -, campanie scurtă și blândă - cea mai mare noutate au fost nivelurile de conducere, cu momente foarte suprarealiste - și un defect multiplayer au fost motivele care au făcut acest lucru Warfighter un joc disprețuitor: nu e de mirare EA a decis să înghețe această franciză pe termen nelimitat.

Războinic necinstit

războinic necinstit

Bazat pe romanul cu același titlu și cu un soldat american adevărat, Războinic necinstit a fost destul de derapant pentru Bethesda. Studiouri Zombie Inițial construiam programul, până când cineva de la Bethesda a văzut că nu avea să se realizeze și, dintr-un anumit motiv, a trecut mingea la neregulat Rebeliune, care a decis să păstreze sistemul de joc al echipei anterioare -oe! -. Văzut ceea ce se vede, Bethesda au decis să închidă robinetul și să lanseze ceea ce aveau deja pe piață înainte ca problema să devină mai sângeroasă.

războinic-războinic

Produsul final a fost un program cu o durată de două ore de ceas, după cum vă spun. Cu siguranță, Dick Marcinko este destul de un showman cu micile sale fraze, ca să nu mai vorbim de execuțiile brutale de cuțite curate și de jocul simplu, dar distractiv. Dar să fim sinceri, un joc de o durată atât de scurtă - când crezi că Marcinko își va răzbuna colegii de echipă, creditele sunt deja sărite - și cu un finisaj tehnic foarte departe de standardul acestei generații - și fii atent, eu ' Nu vorbesc despre multiplayer pentru că în viața mea am reușit să găsesc o plecare-, make of Războinic necinstit Un produs rușinos și dur, pe care fanii filmelor cu mercenari din anii optzeci ar putea găsi ceva amuzant.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled

TMNT a fost reshelled

Sau cu alte cuvinte, cum să înșelăm un clasic. Cei dintre noi care suntem deja veterani, ne amintim de acel joc grozav care a ieșit în arcade și care a avut conversia sa în SNES, cu un nivel suplimentar inclus, deși nu a găzduit cooperativa pentru până la 4 jucători. Deși, odată cu moda relansării clasicelor pentru serviciile digitale în Microsoft y Sony, Ubisoft a avut ideea de a învia Țestoasele în timp cu o secțiune grafică reînnoită și un gameplay: la naiba în momentul în care le-a trecut prin cap.

broaște țestoase în timp

Toată lumea știe că transferul gameplay-ului acestui stil de joc în trei dimensiuni, și altele care provin direct dintr-un titlu din era pe 16 biți, este foarte complicat și că marea majoritate a timpului a fost un fiasco total. Est Țestoase în Timp Re-decojite nu este o excepție: atunci când au reproiectat jocul în 3D, au crezut că ar fi convenabil să le ofere țestoaselor mișcări în 8 direcții în loc de cele 4 care erau în versiunile de la începutul anilor 90. Această decizie a dus la un control greoi care a împiedicat mult gameplay-ul și, prin urmare, distracția jocului. În plus, și în ciuda faptului că au cooperativa pentru până la patru jucători, extrasele cartușului nu au fost încorporate. SNES.

Prea Om

prea uman Xbox 360

Saracul Denis dyack, președinte al Cavaleri de siliciu, a suferit nesuferitul de a efectua acest joc mix de acțiune și rpg, care la premieră și conform dyak «este un joc video grozav, probabil este mult mai bun decât majoritatea celor care vor ieși anul acesta. În plus, simt că este cel mai bun joc pe care l-am făcut vreodată”. Cuvintele acestui om erau pur ficțiune: erori grafice, o cameră foarte neîndemânatică, un control oarecum ciudat și greoi, un protagonist fără carismă și o poveste care nu s-a angajat, a precipitat Prea Om spre groapa uitării.

joc prea uman

Inițial, a fost un program cu trei discuri destinat primului PlayStation, apoi lansarea sa a fost amânată trecând prin diferite sisteme, până la finalizarea unui acord cu Microsoft pentru a-l lansa în Xbox 360 ca o exclusivitate și o trilogie care, îndoiindu-se mult, nu va avea nici măcar o continuare și că costul dezvoltării jocului a fost ridicat. Prea Om a devenit un eșec în recenzii și vânzări și, nu în ultimul rând, Cavaleri de siliciu angajat într-o bătălie legală împotriva Epic Games susținând că nu i-a oferit un sprijin adecvat pentru a se ocupa de ai săi 3 Unreal Engine, care a afectat performanța și dezvoltarea jocului. Procesul a fost pierdut de Cavaleri de siliciu, care a înăbușit financiar studioul și în prezent moare încet cu 5 angajați, inclusiv Denis dyack, sperând să facă închiderea finală, cu excepția cazului în care cineva vine să ajute studiul cu un carnet de cecuri bun și generos.

Până acum această primă tranșă a oilor negre ale acestei generații. Fără îndoială că ne vom întoarce cu o nouă selecție pentru a revedea împreună cu tine o mână de titluri pentru a fugi ca și cum ar fi diavolul. Ne vedem înăuntru Jocuri video Mundi.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   User234 el a spus

    Mulți au încercat să șteargă acea amintire cumplită, dar, desigur, face parte din istoria acestei industrii.