Manual Sqirlz Morph. Cum să-ți mofești fața.

Hcu mult timp în urmă am promis că voi face un manual pentru a învăța cum să folosesc Sqirlz Morph. Acest program este folosit pentru a face morphing, pentru cei care nu știu ce înseamnă asta, las următoarea definiție a morphingului:

El transformându-se Este o tehnică prin care transformarea unei imagini într-una diferită are loc în urma unor puncte de corespondență sau control. Cantitatea acestor puncte de control, precum și succesul lor în plasarea lor, vor determina în mare măsură calitatea transformării finale.

BEi bine, acum că știi ce este morphing-ul, dacă vrei să știi de ce este capabil Sqirlz Morph, poți urmări videoclipul ZapataJoker realizat cu acest program.

Programul de transformare Squirlz Morph

CPe Sqirlz Morph veți putea face mai multe tranziții între mai multe imagini, nu se limitează la o imagine sursă și la o imagine finală, dar puteți adăuga mai multe imagini intermediare pentru ca transformările dvs. să fie mai distractive. Puteți salva rezultatul ca fișier video AVI, ca grafic GIF sau în format SWF Macromedia Flash. De asemenea, puteți salva imaginile una câte una în format JPEG sau BMP (bitmap sau bitmap). În plus, Sqirlz Morph este compatibil cu toate ferestrele de la 95 la Vista și este complet gratuit, fără limitări sau perioade de încercare, vom face cu adevărat transformarea după față (după față).

BEi bine, dacă videoclipul și caracteristicile programului te-au convins, să vedem cum să instalezi Sqirlz Morph.

- Instalare Sqirlz Morph -

Ddescărcați programul de la Softonic sau vizitați Pagina oficială Sqirlz Morph. În acest moment versiunea este 1.4 și acest tutorial se bazează pe ea.

CCând aveți fișierul pe hard disk, dezarhivați-l așa cum vine în format ZIP. Apoi faceți dublu clic pe fișierul executabil și urmați următoarea secvență:

«Următor>» >> «Următor>» >> «Următor>» >> «Instalare» >> «Finalizare»

YAveți programul instalat acum, vom vedea o revizuire generală a spațiului de lucru Sqirlz Morph.

- Spațiul de lucru Sqirlz Morph -

PPentru a deschide programul, urmați următoarea cale:

«Start» >> «Toate programele» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

Sși se va deschide următorul ecran:

Ecranul de lansare Sqirlz Morph

În această fereastră putem diferenția cinci zone. Primul, așa cum putem vedea în imaginea de mai sus, este zona de lucru și ocupă partea centrală a ecranului.

Apoi avem bara de meniu, în partea de sus.

Bara de meniu Sqirlz Morph

Chiar sub bara de meniu avem bara de instrumente generală (Bara de instrumente (General)).

Bara de instrumente generală

În stânga ferestrei este Bara de instrumente (punct de control).

Bara de instrumente Puncte de control

Bara de stare apare în partea de jos.

Bara de stare Sqirlz Morph

Și, în sfârșit, chiar deasupra barei de stare se află Bara de instrumente (Selectare cadru).

Bara de instrumente pentru selectarea cadrelor

Avem deja o prezentare generală a spațiului nostru de lucru, acum vom vedea cum este folosit Sqirlz Morph.

- Cum funcționează Sqirlz Morph? -

EAcest program este destul de ușor de utilizat și acum îl veți vedea. Pentru a face o transformare, de exemplu de la o față la alta, avem nevoie de următoarele:

  1. Două imagini: căutăm două fotografii, deoarece în acest exemplu vom face o transformare de la o față la alta, trebuie să căutăm două imagini ale fețelor. Este de dorit ca fotografiile să aibă o oarecare similitudine în ceea ce privește culorile și poziția fețelor. Permiteți-mi să vă explic, dacă cele două fotografii au culori de fundal similare, trecerea de la o față la cealaltă va fi mai armonioasă, pe de altă parte, dacă facem două fotografii, una cu un caracter în profil și cealaltă cu un alt personaj din în față, transformarea nu va fi atât de fluidă. De aceea este indicat să folosiți două fotografii în care personajele să prezinte o încadrare similară, deși nu este strict necesar.
  2. Plasați punctele de control: Când vom face o transformare vom avea o imagine sursă și o imagine de destinație. De asemenea, puteți utiliza mai multe imagini sau apoi inversați direcția transformării, imaginea sursă fiind imaginea de destinație și invers, dar deocamdată vom rămâne cu cea mai simplă opțiune, care este o imagine sursă și o imagine de destinație. Ceea ce trebuie să facem este să plasăm puncte de control în imaginea sursă care marchează diferitele părți ale feței personajului care urmează să fie transformate. Cu cât punem mai multe puncte, cu atât mai complexă va fi transformarea noastră.
  3. Mutați punctele de control ale imaginii țintă: Pe măsură ce plasăm punctele de control în imaginea sursă, aceste puncte apar în imaginea de destinație, dar rareori apar în locul potrivit, așa că trebuie să le mutăm pentru a le face să coincidă cu părțile feței care au marcat controlul punctelor imagine sursă. Acum vom vedea în detaliu că acest lucru nu are nicio dificultate.
- Folosind Sqirlz Morph. Configurare inițială -

Bacum că știm de ce avem nevoie, începem cu transformarea urmând pașii enumerați mai sus:

1) Căutăm cele două fotografii cu care vom efectua transformarea, pentru aceasta puteți face o imagine pe care ați făcut-o cu camera dvs. sau pe care o utilizați Imagini Google. Voi efectua o simplă transformare între Kofi Annan y Morgan Freeman și am ales aceste două fotografii pentru a transforma.

Acum vom importa cele două fotografii în program. Deschideți Sqirlz Morph și faceți clic pe „Fișier” în bara de meniu. Apoi faceți clic pe „Deschideți” găsiți cele două imagini de pe hard disk și selectați-le. În cele din urmă, faceți clic pe «Deschidere». Cele două imagini selectate vor apărea în fereastra programului, una deasupra celeilalte. Trageți imaginea țintă spre dreapta și părăsiți zona de lucru astfel:

Zona de lucru cu cele două imagini încărcate

Imaginea care apare în centrul celor două fețe este fereastra „Previzualizare” în care puteți vedea cum va arăta transformarea pe măsură ce adăugați puncte de control.

Înainte de a continua, vom salva ceea ce am făcut într-un proiect, pentru a face acest lucru, faceți clic pe «Fișier» și apoi pe «Proiect» și «Salvare ca». Se va deschide fereastra „Salvați ca” în care va trebui să dați un proiect proiectului dvs. Alegeți un nume și faceți clic pe „Salvare”. De acum înainte, ori de câte ori faceți progrese semnificative în munca dvs., trebuie să le salvați, astfel încât să nu pierdeți modificările în cazul unei întreruperi de curent sau pur și simplu atunci când doriți să nu mai lucrați pentru a continua mai târziu.

2) Dacă ați salvat proiectul și ați închis programul pentru a continua cu tutorialul, trebuie să deschidem proiectul. Faceți clic pe „Fișier” în bara de meniu și apoi pe „Proiect” și „Deschidere”. Se va deschide fereastra „Deschidere” în care va trebui să căutați proiectul salvat, după ce l-ați selectat, faceți clic pe „Deschidere” și putem continua de unde am rămas.

3) Transformarea dintre cele două fețe se poate face în ambele direcții, deoarece vreau să o fac cu fotografia din stânga ca origine a morphingului, va trebui să configurez programul pentru a face acest lucru. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe «Imagine» în bara de meniu și apoi faceți clic pe «Comandă animație», va apărea fereastra «Comandă imagine animație».

Fereastra de comanda a imaginilor de animatie

Imaginea care apare prima în listă va fi imaginea sursă a transformării, în acest caz apare imaginea lui Freeman și nu vom face modificări. Dacă ar trebui să schimbăm ordinea, ar trebui să selectăm doar imaginea Kofi și să facem clic pe butoanele din stânga ferestrei pentru ao încărca.

4) Pentru ca transformarea să aibă succes, cele două imagini trebuie să aibă aceeași dimensiune. Pentru a realiza acest lucru putem ajusta dimensiunea imaginilor din același program, trebuie doar să selectăm una dintre cele două fotografii făcând clic pe una dintre ele și apoi să facem clic pe „Imagine” în bara de meniu, în meniul care se deschide Faceți clic pe „Egalizați dimensiunile” și se va deschide o fereastră în care vă va întreba în engleză dacă sunteți sigur că doriți să ajustați dimensiunea celorlalte imagini la dimensiunea imaginii selectate. Faceți clic pe „Da” și toate imaginile din proiect vor avea aceeași dimensiune.

Reglarea dimensiunilor imaginii

5) Acum vom modifica o altă valoare a programului, care implicit este setată la "20" și care este numărul de cadre care alcătuiesc transformarea. Pentru ao schimba vom face clic pe «Morph» în bara de meniu și apoi pe «Period». Se va deschide fereastra «Perioada de animație» în care vom seta valoarea la 50. În acest fel, transformarea va avea 48 de cadre intermediare între imaginea sursă și imaginea finală.

Perioada de animație

După ajustarea valorii la 50, faceți clic pe «OK» și observați că bara de instrumente pentru selectarea cadrelor și-a schimbat valoarea de la 20 la 50.

Numărul de cadre

Cu cât numărul de cadre este mai mare, cu atât transformarea este mai lentă. O valoare de 20 va produce o transformare excesiv de rapidă, care va face ca transformarea dintre fețe să fie slab apreciată, deși în funcție de circumstanțe ați putea fi interesat să reduceți această valoare.

- Folosind Sqirlz Morph. Inițierea transformării -

BEi bine, după ce am configurat parametrii anteriori, să intrăm pe deplin în procesul de transformare a celor două fețe.

Instrument pentru adăugarea punctelor de control

1) Primul lucru este să selectați instrumentul pentru a adăuga puncte de control („Adăugați puncte de control”) care se află în bara de instrumente a punctelor de control și care este reprezentat de o cruce verde. Odată ce o avem selectată, vom merge la imaginea sursă (în acest caz, a lui Freeman) și vom începe să adăugăm puncte de control în zone de referință, cum ar fi ochii, nasul, gura, urechile etc.

Introduceți punctele de control

Observați cum au fost așezate puncte de control atât pe urechi, cât și pe ochi, bărbie, gură, nas, conturul părului și unele pe frunte. Acum uitați-vă la punctele marcate ca 1, 2 și 3 și veți vedea cum în imaginea Kofi a apărut un punct pentru fiecare punct de control adăugat în imaginea Freeman, dar aceste puncte ale imaginii țintă nu coincid exact cu zonele marcate în imaginea sursă.

Reflectarea punctelor de control din imaginea țintă

Instrument pentru deplasarea punctelor de control

2) Trebuie să potrivim fiecare dintre punctele de control ale imaginii sursă cu aceleași zone din imaginea țintă, adică dacă un punct de control marchează centrul elevului fotografiei lui Freeman, ceea ce trebuie să facem este să mutăm punctul corespunzător în fotografia lui Kofi . Pentru a face acest lucru, vom selecta instrumentul pentru a muta punctele de control care este chiar sub crucea verde și care are o săgeată neagră înclinată ca pictogramă. Cu instrumentul selectat vom merge la imaginea de destinație și vom muta punctele unul câte unul până când se află în zona corectă. Pentru a ști dacă deplasați punctul potrivit, rețineți că de fiecare dată când selectați unul din imaginea de destinație, în imaginea sursă punctul va apărea înconjurat de un cerc.

Corespondența dintre puncte

Mutați toate punctele din imaginea țintă până când imaginea arată astfel:

Punctele de control mutate

După cum puteți vedea, am făcut ca punctele ochilor să coincidă astfel încât să marcheze pupilele și colțul ochiului, celelalte puncte au fost, de asemenea, mutate până când coincid cu punctele de origine. De asemenea, trebuie să rețineți că pe măsură ce adăugați și plasați corect mai multe puncte de control, imaginea din fereastra «Previzualizare» se schimbă, oferindu-vă o idee despre modul în care va fi transformarea.

Previzualizarea transformării

3) Adăugați câte puncte de control credeți că este necesar și când doriți să vedeți rezultatul, faceți clic pe butonul „Morph / Warp” situat pe bara de instrumente generală. Pictograma acestui buton este o săgeată galbenă îndreptată spre dreapta. După ce faceți clic pe buton, veți vedea în fereastra «Previzualizare» cum se face morphing-ul. Dacă doriți să vedeți cum arată transformarea dintre Freeman și Kofi, faceți clic pe aici.

4) Când sunteți mulțumit de munca dvs., trebuie să decideți în ce format doriți să salvați transformarea. Puteți alege să îl salvați ca un gif animat, ca un film flash sau ca un videoclip cu o extensie .avi. Când decideți, faceți clic pe pictograma corespunzătoare din bara de instrumente generală.

Alegeți formatul de ieșire

Să vedem cum este procesul de creare a animației în funcție de formatul de ieșire ales.

  • Buton de creare a blițului

    Salvați ca bliț: Faceți clic pe pictograma corespunzătoare și se va deschide o fereastră „Salvați ca” în care va trebui să dați un nume animației dvs. După ce ați setat-o, faceți clic pe «Salvare» și fișierul va fi salvat cu extensia flash «.swf», dar mai întâi se va deschide o fereastră numită «Flash Movie Parameters» în care trebuie să alegeți o «Frame Rate» între 1 și 100, lăsați-l la 15 și rețineți că cu cât această valoare este mai mare, cu atât va fi mai rapidă transformarea. De exemplu, transformarea noastră are 50 de cadre, dacă alegem o rată de cadre de 25 transformarea va avea loc în 2 secunde. Lăsați „Auto Background Color” bifat astfel încât să genereze automat o culoare de fundal, dacă este necesar și, în cele din urmă, în bara de mai jos puteți alege calitatea finală a imaginilor prin deplasarea barei de la dreapta la stânga (de calitate superioară la inferioară). Valoarea implicită (60) oferă un rezultat acceptabil și un fișier ușor (ocupă câțiva megaocteți). Când aveți totul configurat, faceți clic pe „OK” și animația va începe să fie creată.

    Salvarea animației în format Flash

  • Buton de creare a filmului Avi

    Salvați ca avi: Pentru a salva ca film cu o extensie .avi, trebuie doar să faceți clic pe pictograma corespunzătoare. Se va deschide fereastra „Salvare ca”, în care trebuie să introduceți un nume și apoi să faceți clic pe „Salvare”. Apoi va apărea fereastra „AVI Frame Rate” în care trebuie să alegeți numărul de imagini pe secundă, lăsați-o la 15, ca în format flash, cu cât acest număr este mai mare, cu atât este mai mare viteza cu care se efectuează conversia. În cele din urmă, faceți clic pe «OK» și se va deschide fereastra «Compresie video». Aici va trebui să alegeți compresorul video pe care doriți să îl utilizați și care va depinde de codec-uri pe care le-ați instalat pe computer. O alegere bună ar fi să alegeți „TechSmith Screen Capture Codec” ca compresor, care vine în mod implicit în program și creează un fișier ușor. După ce l-ați ales, faceți clic pe „Acceptați” și va începe crearea videoclipului.

    Salvarea transformării în format avi

  • Salvați ca buton GIF

    Salvați ca GIF: Dacă dorim să salvăm transformarea ca fișier imagine animat (GIF), vom face clic pe butonul corespunzător și se va deschide fereastra «Salvare ca». După ce am dat un nume transformării noastre, vom face clic pe «Salvare» și va apărea fereastra «Rată cadrelor (fișier GIF)», vom lăsa valoarea implicită (15) și vom face clic pe «OK». Crearea fișierului GIF va începe.

    Fereastra GIF Frame Rate

Ddupă ce ți-ai salvat munca în oricare dintre formatele anterioare, ai finalizat transformarea. Acum vă recomand să vă salvați proiectul, știți cum, în cazul în care mai târziu decideți să adăugați mai multe puncte de control pentru a îmbunătăți transformarea. Ceea ce am făcut este o transformare simplă, cu câteva puncte de control, dar acest program permite transformări cu adevărat spectaculoase.

DLas pentru un tutorial următor mai avansat câteva lucruri în așteptare, cum ar fi transformarea între mai mult de două fețe, adăugarea de cadre la începutul și sfârșitul transformării etc. Dacă sunteți interesat de subiectul Morphing, nu ezitați să vizitați secțiunea cu același nume aici, pe blogul Vinagre Asesino. Sper că acest lucru ți-a fost util Tutorial Sqirlz Morph pas cu pas și nu ezitați să vă lăsați comentariul. Salutări de podgorie.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   Morfeu el a spus

    Bună ziua Oțet, vă mulțumesc foarte mult pentru acest tutorial minunat, îmi dorisem mult timp să învăț cum să folosesc un program de transformare și am crezut că este mai dificil. Sper că veți continua să încărcați mai multe lucruri cu morfină.

  2.   Oțet ucigaș el a spus

    Cu plăcere Morfeu vezi că transformarea nu este atât de dificilă. Salutari.

  3.   Raquel el a spus

    Vă mulțumesc foarte mult pentru că ați scris toate acestea!
    Adevărul este că a clarificat multe.
    În ceea ce priveşte

  4.   Oțet ucigaș el a spus

    Cu placere domnule. Un salut.

  5.   infatuat el a spus

    serios ... m-ai salvat! Trebuie să fac un videoclip pentru un subiect grafic în care desenele se transformă și habar nu aveam cum să o fac ...
    vă mulțumesc foarte mult!

  6.   K PENTRU KAY el a spus

    Bună ziua, am o îndoială cu privire la tranziția a mai mult de 2 imagini, nu mai realizez efectul dorit cu mai mult de două.

  7.   Oțet ucigaș el a spus

    Este complicat.K DE KAY trebuie să plasați punctele chiar de la început cu cele trei imagini.

  8.   victorie el a spus

    DOAR MULTUMESC MULTE !!!
    ACUM SĂ LUCRĂM

  9.   mlaștină el a spus

    Mișto, acest program era în cartea mea de desene.
    Poate părea complicat, dar odată ce ai reușit să ajungi, este ușor. Foarte util pentru pictogramele MSN

  10.   Lucas el a spus

    SPECTACULOS!!! Comentez că este prima dată când citesc un tutorial pe site-ul tău, sunt din Argentina și sincer tutorialul mi s-a părut foarte, foarte bun și mai ales foarte bine detaliat, (mai ales pentru neîndemânatic) hehe ...
    O plecare cordială și pur și simplu: MULTUMESC MULTE !!! tuturor celor care aplică ...

  11.   Oțet ucigaș el a spus

    Lucas Mă bucur că îți place, bine ai venit la Killer Oțet.

  12.   danielv el a spus

    Multumesc pentru informatii.
    Am o problemă ... viteza cu care trec fotografiile este excesivă .... Există un control care să încetinească viteza respectivă?

  13.   Cari el a spus

    Incredibil sunt oameni la fel de mișto ca tine ... ..muxisisisisimas acias ești super mișto !!!!

  14.   Raul el a spus

    Tocmai am citit acest program de transformare a feței.

    O țin de mână

    Ați publicat partea a doua promisă?

    Gracias

    PS: vă rog să îi spuneți lui Cari să nu ucidă limba, este scris „bine”, nu „wena”, „mulțumesc” și nu „mulțumesc”, iar k și x au alte scopuri.
    Sper că atunci când va fi deja femeie, își va da seama de crima pe care o comite.

    Buenos Aires, 17 iulie 2009.-

  15.   jovanni el a spus

    Am o problemă: fac morphing cu 3 imagini, folosesc o mulțime de puncte și morphing-ul arată foarte bine, dar de la prima la a 1-a imagine tranziția este reușită, după a 2-a face invers la prima până la final intră în imaginea 2. A treia, atunci nu mi se potrivește foarte bine dacă mă poți ajuta, voi ști să-ți mulțumesc ...

  16.   bulevard el a spus

    Bună ziua, am vrut să vă mulțumesc pentru tutorialul dvs., deoarece m-a ajutat să înțeleg mai bine această tehnică de morf. Chiar acum mi-am făcut unul de-al meu, unde ies cu un costum de baie și devin un alt tip hunky.

  17.   HISPANIA el a spus

    Tutorialul dvs. a avut succes
    Mulţumesc mult
    O astfel de persoană este apreciată
    Noroc

  18.   Betty Boop el a spus

    Mulțumesc oțet, l-ai explicat foarte bine, dar am câteva îndoieli, de parcă aș vrea să-l trimit prin poștă ... în ce format ar trebui să-l salvez, „mulțumesc” Nu știu dacă mergi să-i răspund

  19.   Ioan el a spus

    mulțumesc pentru tutorial, trebuie doar să știu ce tip de fișier ar trebui să folosesc pentru a crea un blog Morph.

    Citesc în continuare ...

  20.   betty el a spus

    Buna ziua, multumesc frumos, explicatia ta foarte buna si clara, dar am unele nelamuriri ... Am facut deja o transformare cu 4 fotografii si wmm nu ma lasa sa aplic la videoclipul pe care il fac l-am salvat in avi format și nu îl pot vedea în niciun program pe care îl am. Aș aprecia dacă îmi răspundeți, mulțumesc anticipat dacă nu

  21.   Beatriz el a spus

    Nebun, explicațiile sunt foarte clare, a ieșit regal într-o singură dată!
    acum nu stiu cum o fac cu multe fotografii, exista o continuare ????

  22.   Beatriz el a spus

    Îi răspund lui Betty Boop ... l-am salvat ca gif, apoi l-am tăiat și l-am copiat în poștă și gata ... deoarece este un gif îl poți încărca doar copiind și lipind, dar iese din zece !!! Sper sa te ajute ...

  23.   NAP GRAS FEDERICO el a spus

    Unde pot găsi ceea ce spui în postare?:

    «Las pentru un viitor tutorial mai avansat câteva lucruri în așteptare, cum ar fi transformarea între mai mult de două fețe, adăugarea de cadre la începutul și sfârșitul transformării etc.»

    P.S. Tutorialul este minunat, l-am urmat pas cu pas și totul a ieșit perfect.

  24.   Carlos el a spus

    Mi-aș dori să-mi puteți spune care sunt pașii de făcut în loc de fotografiile video. Pentru ca programul să facă o fotografie de la o față la alta la fiecare pas. Mulțumiri

  25.   Caroline Quintero el a spus

    Bună, mulțumesc foarte mult pentru tutorial. Am vrut sa va pun o intrebare, cand deschid fotografiile ies cu o rotatie de 90 de grade si optiunea de rotire este dezactivata. Am încercat să-i salvez și în explorator cu o întoarcere de 90 de grade, dar tot îi aduce cu susul în jos. Ce pot face?