Režisér Castlevania: Lords of Shadow 2 obviňuje tlač z nedostatku profesionality

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Ako dobre viete, návrat z dracula en Castlevania: Pánovia tieňa 2 Bol to návrat, ktorý od madridského štúdia vytvoril veľmi odlišné názory na túto hru Ortuťová para. Práve tu Mundi videohry, ponúkame vám naša recenzia so veľmi zlými dojmami z tohto titulu, v rovnakom duchu, v akom prehovorilo mnoho ďalších analytických médií v tomto sektore, aj keď medzi hráčmi je debata, ako už býva zvykom, oveľa prudšia.

Enric Alvarez, jeden zo zakladateľov spoločnosti Ortuťová para a riaditeľ Castlevania: Pánovia tieňa 2, sa dostal do popredia obrany svojej hry pred kritikou, ktorú považuje za nespravodlivú, a dokonca spochybnil profesionalitu niektorých analytikov videohier. Jeho výrok je niekedy trochu nejednoznačný, naznačuje však minimálne nuansy, minimálne však kuriózne.

«Sme šťastní a hrdí na vykonanú prácu […] Páni tieňa 2 Je to temná kapitola série, kde už nemáme v úmysle ukazovať svet, ale je to kapitola zásadne zameraná na postavu a jej konflikt “, bez straty možnosti obhájiť koniec hry, čo by mohlo viesť k a future dlc: «Hra musí skončiť takto. Nechceli sme ponúknuť konečný morálny záver, chceli sme, aby o jeho konci rozhodovala vlastná morálka hráča. “

Henry Mal tiež možnosť vykonať porovnanie medzi dejovým vývojom Castlevania: Pánovia tieňa 2 a klasický akčný film Totálna výzva, film, ktorý hral Arnold Schwarzenegger v roku 1990: «Vo videohrách máte tendenciu byť zrejmí, máte tendenciu robiť všetko veľmi zrejmým v strachu, že to ľudia nepochopia. Ľudia tomu teda nerozumejú a majú tendenciu klasifikovať to ako zlé, nestojí za to atď. Pri tom všetkom možno existovalo určité riziko pri zložitom príbehu, ktorý v skutočnosti nie je až taký, ak sa na to pozriete, ide o príbeh veľmi podobný príbehu Totálna výzva, je postava, ktorá utkáva plán a do určitého bodu histórie ho nevie. V prípade Totálna výzva, postava objaví pravdu až v polovici filmu, nie tu, tu čakáme až do konca. Tento zvrat zachytí malé percento ľudí a je to škoda. A to je dôvod, prečo dáva náhly koniec nejaký zmysel, pretože sa skutočne hráme na nejednoznačnosť. Je to postava, ktorá si prešla všetkými nuansami z prvej hry a my sme to chceli reflektovať.

A dostaneme sa do bodu, keď sa kreatíva odrazí na nesúrodých poznámkach, ktoré dostal Castlevania: Pánovia tieňa 2, ktorá potvrdzuje, že to zapadá do pozitívnej stránky, a neváha obviniť tlačovku z „nedostatku profesionality pri posudzovaní vecí podľa toho, aké sú, a nie podľa toho, čo by si niektorí želali“. Podľa Henry„Je veľa ľudí, ktorí analyzujú videohry a nedosahujú úroveň videohry, ktorú analyzujú. To je problém, pretože to neskôr ovplyvní rozhodnutie ľudí o kúpe a neskôr to bude mať vplyv aj na úrovni príležitostí pre vývojárov (...) Nechápte ma zle, o videohrách píšu veľmi dobrí ľudia, názor, že majú. Hovorím o veľmi dobrých ľuďoch, ktorí napríklad zničili prvých LOS. Nie je to o tom, či máte mať pravdu alebo nie, ale o tom, o čom musíte hovoriť. Keď v recenzii poviete, že textúry alebo engine videohry nie sú na úrovni alebo že hrateľnosť nie je na úrovni, musíte vedieť, čo hovoríte. Nedá sa povedať len „nepáčilo sa mi to, a keďže sa mi nepáči, že je to zlé“, je to nekonečná arogancia.

Pre režiséra hry boli tieto zlé recenzie spôsobené Páni tieňa 2 Je to pokračovanie s mnohými rozdielmi v porovnaní s prvým dielom roku 2010, a preto sa mnohým, ktorí dúfali, že nájdu súvislejší titul, nepáčilo, hoci ubezpečuje, že „ľuďom sa to väčšinou páči a hra skutočne má svoje chyby, ale nejde o chyby, ktoré môžu maskovať zvyšok dobre vykonanej práce a všetky vnemy, ktoré vytvára. Na záver tiež uviedol, že verzie boli zahodené PS4 o Xbox One a že vzťahy s Konami Stále sú pevní: „normálny vzťah medzi dvoma spoločnosťami, redaktorom a vývojárom, ktorí pracujú už sedem rokov, a ako vždy hovorím, keď sme s nimi podpísali, našli sme ľudí, ktorí boli úplne synchronizovaní s nás a nechajme nás pracovať. “

Úprimne povedané, analýza videohry nie je ľahká úloha. Je ťažké vyčleniť osobné preferencie a chute dať objektívnejšie kritériá a úsudky, ktoré môžu zdieľať väčšina čitateľov, ale keď všade niečo presakuje, bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažíte znížiť obsah výrokov, ktoré môžu znieť ako vyčíňanie , služba je spochybňovaná - služba mi to v skutočnosti veľmi pripomína Príliš ľudský a detský hnev Denis dyack-. A buďte opatrní, ten, kto sa prihlási na odber týchto riadkov, je zbehlý v sérii B a vo svojej knižnici hier nie je zopár titulov, ktoré by boli opísané ako hrozné, ale ktoré som vedel stlačiť, alebo som si ich radšej nechal pre z jedného alebo viacerých dôvodov. Je tiež potrebné povedať, že je to súčasť kontroverzie, ktorá sa vytvára okolo Castlevania: Pánovia tieňa 2 pochádza z vyjadrení bývalého zamestnanca spoločnosti Ortuťová para ktorí odsúdili despotizmus a nedostatok profesionality vedúcich pracovníkov spoločnosti, ktorí boli napriek pokynom dizajnérov, umelcov a programátorov ignorovaní, aby prispôsobili hru preferenciám režiséra, s vedomím, že prevádzkový personál bol v rozpore s tým, pretože kladie to dôraz na kvalitu produktu: ten istý pracovník sa ubezpečil, že pri vývoji programu je ľahké zaznamenať vzostupy a pády, alebo že vyvoláva pocit, že ste v zlomku, pretože veľa odborníkov nepodporovalo metodiku práce a opustili projekt s neustálym vstupom a výstupom personálu. Smutný príbeh, ktorý uvidíme, napriek Enricovým slovám, áno Konami Bude vedieť odpustiť hit v tlači a predaji, aj keď sa obávam, že Japonci nebudú presne zhovievaví.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.