Castlevania: Režiser Lords of Shadow 2 novinarjem očita pomanjkanje strokovnosti

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Kot dobro veste, vrnitev Drakula en Castlevania: Lords of Shadow 2 Vrnitev je iz madridskega studia ustvarila zelo različna mnenja o tej igri MercurySteam. Tukaj v Mundi Videogames, vam ponujamo naš pregled z zelo slabimi vtisi o tem naslovu, v isti vrstici, v kateri so govorili številni drugi mediji za analizo sektorja, čeprav je med igralci iger razprava veliko bolj vroča, kot je bilo običajno.

Enric Alvarez, eden od ustanoviteljev MercurySteam in direktor Castlevania: Lords of Shadow 2, je prišel do izraza, da svojo igro brani pred kritikami, za katere meni, da so nepravične, celo postavlja pod vprašaj strokovnost nekaterih analitikov video iger. Njegova izjava je včasih nekoliko dvoumna, vendar razkriva nekaj odtenkov, vsaj radovednih.

«Veseli in ponosni smo na opravljeno delo […] Gospodarji sence 2 je temno poglavje serije, kjer ne nameravamo več prikazovati sveta, temveč poglavje, ki je v osnovi osredotočeno na lik in njegov konflikt ", ne da bi izgubili priložnost za obrambo konca igre, kar bi lahko vodilo v prihodnost dlc: «Igra se mora končati tako. Nismo želeli ponuditi dokončnega moralnega zaključka, želeli smo, da igračeva lastna morala odloči, kako se konča. "

Henry Imel je tudi priložnost, da primerja razvoj ploskve Castlevania: Lords of Shadow 2 in klasični akcijski film Popoln izziv, film, ki je igral Arnold Schwarzenegger leta 1990: «v video igrah ste ponavadi očitni, vse kažete zelo očitno s strahom, da ljudje tega ne bodo razumeli. Ljudje ga torej ne razumejo in ga ponavadi uvrščajo med slabe, nevredne itd. Ob vsem tem je morda pri zapleteni zgodbi obstajalo določeno tveganje, ki pravzaprav ni toliko veliko, če pogledate, gre za zgodbo, ki je zelo podobna zgodbi Popoln izziv, je lik, ki splete načrt in se ga ne zaveda do določene točke v zgodovini. V primeru Popoln izziv, lik resnico odkrije šele sredi filma, ne tu, tu čakamo do konca. Ta zasuk bo ujel majhen odstotek ljudi in škoda. In prav zaradi tega ima nenaden konec nekaj smisla, saj resnično igramo dvoumnost. Je lik, ki je skozi prvo igro prešel vse odtenke in to smo želeli odsevati.

In pridemo do točke, ko ustvarjalec razmišlja o različnih notah, ki jih je prejel Castlevania: Lords of Shadow 2, ki potrjuje, da to ustreza pozitivni strani, in ne obotavlja novinarjem očitati "pomanjkanje strokovnosti, da bi stvari presojali takšne, kakršne so, in ne takšne, kot bi si nekateri želeli. Glede na Henry, «Veliko ljudi analizira videoigre in niso na ravni videoigre, ki jo analizirajo. To je težava, ker kasneje to vpliva na odločitev ljudi o nakupu, kasneje pa vpliva tudi na raven priložnosti za razvijalce (...) Ne razumite me narobe, o video igrah pišejo zelo dobri ljudje. mnenje, ki ga imajo. Govorim o zelo dobrih ljudeh, ki so na primer uničili prvega THE. Ne gre za to, ali imaš prav ali ne, gre za pogovor o tem, o čem moraš govoriti. Ko v pregledu rečete, da teksture ali motor videoigre niso na nivoju ali da igranje ni na nivoju, morate vedeti, kaj govorite. Ne morete kar reči "ni mi bilo všeč, in ker mi ni všeč, je slabo", to je neskončna aroganca.

Za režiserja igre so krive te slabe ocene Gospodarji sence 2 Gre za nadaljevanje s številnimi razlikami glede prvega dela leta 2010, zato ga mnogim, ki so upali, da bodo našli bolj trajen naslov, ni bilo všeč, čeprav zagotavlja, da je »večini ljudi všeč in res igra ima svoje napake, vendar to niso napake, ki lahko prikrijejo preostanek dobro opravljenega dela in vse občutke, ki jih povzroča. Zaključil je tudi z besedami, da so bile različice zavržene PS4 o Xbox One in da odnosi z Konami Še vedno so trdni: "normalen odnos med dvema podjetjema, urednikom in razvijalcem, ki delata že sedem let in, kot vedno rečem, smo ob podpisu z njimi našli ljudi, ki so bili popolnoma sinhronizirani z in pustimo, da delamo. "

Iskreno, analiza videoigre ni lahka naloga. Težko je razveljaviti osebne želje in okuse, da bi postavili bolj objektivna merila in presoje, ki jih lahko deli večina bralcev, toda ko nekaj povsod pušča, ne glede na to, koliko poskušate zmanjšati tekočino z izjavami, ki se morda slišijo celo na igro , medveda za izprašano delo - pravzaprav me to zelo spominja na primer Preveč človeško in otroška jeza Denis dyack-. In bodite previdni, tisti, ki naroči te vrstice, je spreten v seriji B in v svoji knjižnici iger ni malo naslovov, ki so bili opisani kot strašni, vendar sem jih znal stisniti ali sem raje obdržal enega ali več razlogov. Prav tako je treba povedati, da je del polemike, ki se ustvarja okoli Castlevania: Lords of Shadow 2 izhaja iz izjav nekdanjega uslužbenca podjetja MercurySteam ki je obsodil despotizem in pomanjkanje strokovnosti starejših zaposlenih v podjetju, ki so bili kljub navodilom, ki so jih postavili oblikovalci, umetniki in programerji, ignorirani, da bi igro prilagodili režiserjevim željam, saj so vedeli, da je osebje Operational temu v nasprotju na kocko je postavila kakovost izdelka: ta isti delavec je zagotovil, da je pri razvoju programa enostavno opaziti vzpone in padce ali da daje občutek, da so v kosih, saj mnogi strokovnjaki niso podpirali metodologije dela in projekt so zapustili, s stalnim vhodom in izstopom osebja. Žalostna zgodba, ki jo bomo videli, kljub Enričevim besedam, ja Konami Znal bo odpustiti zadetek v tisku in prodaji, čeprav se bojim, da Japonci ne bodo ravno odpuščali.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.