Generationens värsta spel. Volym 2

de värsta spel-av-generation-vl1

Förra helgen tände min partner MAD säkringen genom att publicera den första delen av Generationens värsta spel. Idag är det min tur att skrika och skrika mot himlen mot fem videospel som släpptes under denna generation. Naturligtvis kommer mitt tillvägagångssätt att vara något annorlunda och det är att de spel som efter hoppet du hittar kanske inte är det värsta strängt taget, men de har visat sig vara stora misslyckanden omgiven av stora förväntningar, budgetar och medel.

Så det är mer än troligt att några av er har haft titlarna nedan. Därför tror jag att det är nödvändigt att klargöra att om vi tittar på de hittills publicerade katalogerna, skulle det vara ganska lätt att hitta spelbar smuts bredvid de spel jag kommer att prata om skulle bli mästerverk. Nu kör vi. 

Final Fantasy XIII 

ff13vägg1

Det har gått många år nu. Det har gått många år sedan Square Enix förlorade norr med sin huvudfranchise. Det som förmodligen är den mest kända J-RPG-sagan i historien har tappat alternativ, plotnivå och i allmänhet kvalitet med stormsteg. Final Fantasy XIII var ännu ett steg på denna dekadenta nedförsbacke.

Tekniskt sett såg han ut, utan tvekan. Men det är mer än troligt att detta beror på de begränsade inställningarna, variationen och interaktionen med dem. Om vi ​​tar ämnet till det yttersta kan vi säga att vi under det mesta av spelet kommer att gå genom korridorer, möta platta karaktärer och spela ett aktuellt argument till det yttersta. Inget jag minns FF VII och dess huvudperson, Lightning, är det lilla goda som vi hittar i titeln.

Assassin 's Creed

mördare-creed-0

Jag slutade med att slutföra den första delen av denna mycket berömda saga. Och det var en prestation av ett par anledningar. Den första AC var ett mycket långt och dyrt spel att slutföra på grund av den extrema upprepningen av spelbara system. Lite utbud av uppdrag och allt upprepas i en slinga om och om igen tills du blir yr.

En enastående teknisk sektion och konstnärlig representation tillsammans med en anständig berättelse gjorde att spelet inte var ett fullständigt nonsens på grund av vad vi diskuterade. Ett totalt slöseri med ett riktigt fungerat universum som kunde ha gett mycket, mycket mer av sig själv. Lyckligtvis lärde Ubisoft sin lektion och tog med massor av spelbara nya funktioner till efterföljande iterationer av serien.

Dis

Haze-1401

"Halo of Ps3". Det var vad vi talade om om denna Haze långt innan den släpptes i butiker och vi kunde få den i konsolen. Att dess skapare var utvecklarna av TimeSplitters kunde få en att tänka att detta uttalande inte var galen och bara ökade förväntningarna på den här skytten där Sony verkade ha så mycket förtroende.

Anländer en av de låga dagarna av Ps3 fick användarna att hålla fast vid denna brinnande spik som spelet som skulle återuppliva Sonys konsol och sätta sitt prägel på branschen. Och ja, vi kan inte säga att det senare inte har skett. Varför? För det nonsens som slutade till följd av ett projekt som på papper var ganska intressant. Haze blev till slut en bugssallad, en riktigt rättvis teknisk motor, praktiskt taget ingen AI och ganska tung kontroll.

Resident Evil 6

resident_evil_6_by_musashichan69-d52pbdx

Om Final Fantasy är J-RPG: s flaggskeppssaga, har Resident Evil alltid varit, tillsammans med Silent Hill, synonymt med Survival Horror. Fram till den tredje numrerade delen följde spelet mycket liknande strukturer och de var alla enastående spel. Så småningom, i fjärde och femte delen, vände han sig mer mot action men den klassiska scenen överfördes fortfarande beroende på vilka aspekter.

Capcom verkade mycket upphetsad över den här sjätte delen och teamet på cirka 600 personer som arbetade med det verkade vara en indikation på att vi stod inför ett verk av episk storlek. Det är sant att tillägget av de olika sammanflätade kampanjerna har varit en framgång och i själva verket är spelet en fullfjädrad överlevnadsskräck. Varför? Eftersom man verkligen hamnar rädd för innehållet som Resident Evil 6 erbjuder, med löjliga karaktärer, groteska och ooriginala varelser och en teknisk sektion för full av chiaroscuro. Om vi ​​till allt detta lägger till repetitiva kampanjer till det maximala och en nollspelbar variation, har vi den som är den värsta Resident Evil numrerad hittills.

Rött stål

red_steel_logo

Detta Ubisoft-spel var en av spjutspetsarna under de första dagarna av Wii på marknaden. Under presentationen och kampanjvideorna lovade spelet att utnyttja Wiimote och Nunchakus kapacitet tillsammans. Idén att kunna använda ett helt fritt svärd var väldigt attraktivt och konstens design var riktigt attraktiv.

Tyvärr, när push kom att skjuta, var kontrollen av spelet mycket mer begränsad och repetitiv än ursprungligen lovat. Om vi ​​lägger till absolut linjäritet och praktiskt taget noll svårigheter, står vi inför en stor besvikelse i en av de mindre produktiva genrerna i Nintendo-konsolen. Lyckligtvis förbättrade den andra delen avsevärt varje punkt i denna första del.

Bonus: GTA IV och Uncharted 3

BONUS_Stempel

De två sista spelen som vi kommer att påpeka är två av de högst rankade spelen i generationen och historien. Även om det var alltför strikt skulle det vara galet att hänga dem etiketten som "värsta spelet i generationen" men de menade vägar stora besvikelser vid varje utgång. Båda delarna av stora sagor omgiven av stora förväntningar.

GTA IV Det är utan tvekan den tomaste "huvudsakliga" GTA när det gäller innehåll och spelbar variation. Mängden spelbara element som lämnats efter att passera från San Andreas är brutal och spelet förlitade sig på en enastående teknisk och fysikmotor och en berättelse som skulle vara mörkare och mer mogen som slutade bli en pest av klichéer som ses i genren. . Lyckligtvis verkar GTA V vilja fixa allt som gick fel i denna fjärde del. En av de värsta i generationen? Inte alls. Det bästa spelet någonsin som anteckningarna dikterar? Inte i närheten.

Slutligen, och för att avsluta, uncharted 3, den tredje iterationen av serien med den karismatiska Nathan Drake i huvudrollen lovade att förbättra ännu mer vad som möjligen är ett av de bästa äventyrsspelen i historien och ett av generationens tekniska underverk. Det slutade med att det var tydligt att utvecklingen utfördes av Naughty Dogs "B-team" och det vi hittade var ett spel som inte förbättrade eller förbättrade den andra delen alls, det drog stora problem och manushål och slutade bli mer än samma, men värre. Det är fortfarande ett rekommenderat spel men utan tvekan är det den värsta av sagan.

Och hittills har vår recension av vad som är de "värsta spelen i generationen" för oss. Var och en med sitt tillvägagångssätt har vi pratat om

Mer information - De värsta spelen i generationen i MVJ


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.