Castlevania: Inakusahan ng director ng Lords of Shadow 2 ang pagpindot sa kakulangan ng propesyonalismo

Castlevania_lords_of_shadow_2 1

Tulad ng alam mo, ang pagbabalik ng Dracula en Castlevania: Mga Panginoon ng Anino 2 Ito ay isang pagbabalik na nakabuo ng ibang-iba ng mga opinyon tungkol sa larong ito mula sa Madrid studio Singaw ng Mercury. Dito mismo sa Mundi Videogames, inaalok namin kayo ang aming pagsusuri na may napakasamang mga impression sa pamagat na ito, sa parehong linya kung saan maraming iba pang media ng pagtatasa ng sektor ang nagsalita, bagaman sa mga manlalaro ang debate ay mas mainit, tulad ng dati.

Enric Alvarez, isa sa mga nagtatag ng Singaw ng Mercury at direktor ng Castlevania: Mga Panginoon ng Anino 2, ay nauna na upang ipagtanggol ang kanyang laro mula sa pagpuna na isinasaalang-alang niya na hindi patas, kahit na pinag-uusapan ang pagiging propesyonalismo ng ilang mga analista ng video game. Ang kanyang pahayag ay medyo hindi sigurado sa mga oras, ngunit mga pahiwatig sa ilang mga nuances, hindi bababa sa mausisa.

«Kami ay masaya at ipinagmamalaki ng gawaing nagawa […] Mga Lords ng anino 2 ay ang madilim na kabanata ng serye, kung saan hindi na namin balak magpakita ng isang mundo, ngunit ito ay isang kabanata sa panimula nakatuon sa character at ang kanyang hidwaan ", nang hindi nawawala ang pagkakataong ipagtanggol ang pagtatapos ng laro, na maaaring humantong sa ang hinaharap dlc: «Ang laro ay dapat magtapos ng ganito. Hindi namin nais na mag-alok ng pangwakas na konklusyon sa moralidad, nais naming ang sariling moralidad ng manlalaro ang siyang magpapasya kung paano ito magtatapos. "

Henry Nagkaroon din siya ng pagkakataong gumawa ng paghahambing sa pagitan ng pagbuo ng balangkas ng Castlevania: Mga Panginoon ng Anino 2 at ang klasikong pelikula ng aksyon Kabuuang hamon, pelikula na may bituin Arnold Schwarzenegger noong 1990: «sa mga video game ay may posibilidad kang maging halata, may posibilidad mong gawing halata ang lahat sa takot na hindi ito maintindihan ng mga tao. Kaya hindi ito naiintindihan ng mga tao at may posibilidad silang uriin ito bilang masama, hindi sulit, atbp. Sa lahat ng ito, marahil ay may isang tiyak na peligro na may isang kumplikadong kuwento na, sa katunayan, ay hindi gaanong, kung titingnan mo ito ay isang kuwento na halos kapareho ng Kabuuang hamon, ay isang tauhang naghabi ng isang plano at hindi nito namamalayan hanggang sa isang tiyak na punto sa kasaysayan. Sa kaso ng Kabuuang hamon, ang character ay hindi natuklasan ang katotohanan hanggang sa kalagitnaan ng pelikula, hindi dito, narito naghihintay kami hanggang sa katapusan. Ang baluktot na ito ay mahuhuli ng isang maliit na porsyento ng mga tao, at ito ay isang kahihiyan. At iyon ang may katuturan sa biglaang pagtatapos, sapagkat talagang naglalaro kami sa kalabuan. Siya ay isang tauhan na mula sa unang laro ay dumaan sa lahat ng mga nuances at nais naming ipakita iyon.

At umabot sa puntong nagsasalamin ang malikhaing sa magkakaibang mga tala na natanggap niya Castlevania: Mga Panginoon ng Anino 2, na nagpapatunay na umaangkop ito sa positibong panig at hindi nag-aalangan na akusahan ang press ng "kawalan ng propesyonalismo upang hatulan ang mga bagay para sa kung ano sila at hindi para sa kung ano ang nais ng ilan na maging sila." Ayon sa Henry, «Maraming tao ang nag-aanalisa ng mga video game at hindi sila hanggang sa antas ng video game na pinag-aaralan nila. Ito ay isang problema sapagkat sa paglaon ay naiimpluwensyahan nito ang desisyon sa pagbili ng mga tao, at pagkatapos ay mayroon din itong impluwensya sa antas ng mga pagkakataon para sa mga developer (...) Huwag kang magkamali, may napakahusay na tao na nagsusulat tungkol sa mga video game, opinyon na mayroon. Pinag-uusapan ko ang tungkol sa napakahusay na tao na, halimbawa, sinira ang una NAWAWALA. Hindi ito tungkol sa tama o mali, ito ay tungkol sa pag-uusap tungkol sa kung ano ang dapat mong pag-usapan. Kapag sinabi mo sa isang pagsusuri na ang mga pagkakayari o ang makina ng isang video game ay hindi nakapantay, o ang gameplay ay hindi hanggang sa par, dapat mong malaman kung ano ang sinasabi mo. Hindi mo lang masasabi na 'Ayoko nito, at dahil hindi ko gusto ito masama', walang katapusang kayabangan iyon ».

Para sa direktor ng laro, ang mga hindi magandang pagsusuri ay sanhi ng Mga Lords ng anino 2 Ito ay isang sumunod na pangyayari na may maraming mga pagkakaiba kumpara sa unang yugto ng 2010 at iyon ang dahilan kung bakit maraming umaasa na makahanap ng isang mas tuloy-tuloy na pamagat ay hindi nagustuhan ito, kahit na tiniyak niya na «ang mga tao ay karamihan ay may gusto nito at, sa katunayan, ang laro ay mayroong mga bahid, ngunit ang mga ito ay hindi mga depekto na maaaring takip sa natitirang trabaho na mahusay na nagawa at lahat ng mga sensasyong ginagawa nito. Nagtapos din siya sa pagsasabing ang mga bersyon ay itinapon PS4 o Xbox One at ang mga ugnayan sa Konami solid pa rin sila: "isang normal na ugnayan sa pagitan ng dalawang kumpanya, isang editor at isang developer, na nagtatrabaho sa loob ng pitong taon at, tulad ng lagi kong sinasabi, kapag nag-sign kami sa kanila nakita namin ang mga tao na mga taong ganap na naka-sync sa kami at papasukin natin ang trabaho. "

Sa totoo lang, ang pag-aaral ng isang video game ay hindi isang madaling gawain. Mahirap na itabi ang mga personal na kagustuhan at kagustuhan upang maglagay ng higit pang mga layunin sa pamantayan at hatol na maibabahagi ng karamihan sa mga mambabasa, ngunit kung may isang tumutulo saanman, gaano mo man subukang bawasan ang likido sa mga pahayag na maaaring parang nakakainis , isang kapahamakan sa isang gawain na kinukuwestiyon - sa katunayan, ito ang nagpapaalala sa akin ng maraming kaso Masyadong Tao at ang pambatang galit ng Denis dyack-. At mag-ingat, ang isa na nag-subscribe ng mga linyang ito ay sanay sa serye B at walang kaunting mga pamagat na mayroon ako sa aking game library na inilarawan bilang napakahirap ngunit alam ko kung paano pisilin o ginusto kong panatilihin para sa isa o higit pang mga kadahilanan. Dapat ding sabihin na bahagi ng kontrobersya na nabubuo sa paligid Castlevania: Mga Panginoon ng Anino 2 nagmula sa mga pahayag ng isang dating empleyado ng Singaw ng Mercury na tinuligsa ang despotismo at kawalan ng propesyonalismo ng mga senior staff ng kumpanya, na, sa kabila ng mga tagubilin na itinakda ng mga taga-disenyo, artista, at programmer, ay hindi pinapansin na iakma ang laro sa mga kagustuhan ng director, alam na ang kawani ng Operational ay labag sa laban nito sapagkat inilagay nito ang kalidad ng produkto na nakataya: ang parehong manggagawa na ito ay tiniyak na madali itong mapansin ang pagtaas at kabiguan sa pagbuo ng programa o na nagbibigay ito ng pakiramdam na maging piraso, dahil maraming mga propesyonal ang hindi sumusuporta sa pamamaraan ng trabaho at iniwan nila ang proyekto, na may palaging pagpasok at paglabas ng mga tauhan. Isang malungkot na kwento na makikita natin, sa kabila ng mga sinabi ni Enric, oo Konami Malalaman niya kung paano patawarin ang hit sa press at sales, bagaman natatakot ako na ang Hapon ay hindi eksakto na mapagpatawad.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.