Ang pinakapangit na laro ng henerasyong ito, dami ng 1

pinakapangit na mga laro ng henerasyon vl1

Maaari naming gastusin ang isang kawalang-hanggan na tinatalakay ang karunungan ng maraming mga pamagat ng ito na buhay na henerasyon, kapwa kaduda-dudang at hindi, ngunit sa Mundi Videojuegos gagawin namin ang kabaligtaran: pag-uusapan natin ang tungkol sa mga pinakapangit na laro na dumaan sa ating mga kamay sa mga ito taon.

Sa unang yugto na ito, sasabihin sa iyo ng server ang tungkol sa limang pinakamasamang karanasan nito sa kabilang panig ng pad, na may mga pamagat na labis na nangako at sa wakas ay naging higit pa sa mga biktima ng hype. Umupo at huminga ng malalim: sumisid tayo sa mga imburnal ng henerasyong ito.

Hindi ko nais na magtaguyod ng isang order mula sa pinakamataas hanggang sa pinakamababang galit, sapagkat ang totoo ay hindi ako magiging malinaw, kaya't pinili kong gawin ang listahang ito sa alpabetikong pagkakasunud-sunod. Nagsimula kami!

Alien: Colonial Marines

mga dayuhang kolonyal na marino

Ang pag-unlad ng larong ito ay tunay na karapat-dapat sa isang nakakatakot na pelikula, at ang resulta ay hindi maikli. Alien: Colonial Marines nagsimula bilang isang proyekto para sa PS2 de Suriin ang Anim na Laro at ilalathala ito ng EA. Sa paglaon, ang mga karapatan sa mga laro ng xenomorphs ay nahulog sa kamay ng Sega at ang proyekto ay naging responsibilidad ng mga tagalikha ng Borderlands y Duke Nukem Magpakailanman. Tinitiyak ng tsismis na ang natanggap niyang pondo gearbox sa bahagi ng Sega natapos na ginagamit upang bumuo Borderlands at makuha ang intelektuwal na pag-aari ng Duke Nukem, pinalalabas ang pag-unlad ng Alien: Colonial Marines sa antas na hindi kahit na angkop para sa mga may hawak ng scholarship: tila ang iba't ibang mga panlabas na studio ay gumawa ng mga bahagi ng laro, na bilang isang buo ay natapos na ang gulo na natatanggap namin sa mga tindahan.

Ang grapikong pagtapos ng laro ay napaka-sawi - ngayon ay isang patch ay ginagawa upang mapabuti ito - ang hindi wastong gunplay, ang kalunus-lunos na alien AI, ang programa ay puno ng mga bug at walang isang solong sandali sa pakikipagsapalaran na karapat-dapat sa papuri. Nang walang pag-aalinlangan, isang malaking pagkabigo sa mga malalaking titik at kawalan ng propesyonal na etika sa bahagi ng gearbox: tulad ng inirerekumenda namin sa ang aming pagsusuri, tumakbo palayo sa larong ito na parang isang totoong xenomorph.

Medalya ng karangalan: Warfighter

Medal of Honor Warfighter

Ang alamat Medal ng karangalan pumupukaw ng magagaling at hindi nostalhik na alaala sa marami sa atin na namuhay sa simula nito sa hindi malilimutang unang programa para sa añeja PlayStation. Sa pagdating ng Call of Duty 4: Modern Warfare, mayroong bago at pagkatapos sa digmaan fps na genre, umalis EA sa anino ng Activision. Ang pag-reboot ng franchise sa modernong panahon ay may maligamgam na pagtanggap: bagaman ang programa ay masaya at may iba't ibang kampanya, ngunit malayo pa rin ito mula sa pagiging isang sanggunian dahil sa mga pagkukulang nito.

medalya ng karangalan warfighter 1

Ito manlalaban Ito ay tumingin masama mula sa unang trailer kung saan ito ipinakita, kung saan, sa kabila ng paggamit ng makulay na Frosbite 2, hindi ito mukhang kamangha-mangha at nagpakita ng lubos na trite gameplay. Ang pangwakas na resulta ay higit na nagwawasak: ang mga graphic na may ilang mga detalye na gumawa ng pantal, maliit na gumana ng artipisyal na intelihensiya -lalo na sa mga kaalyado-, maikli at walang pagka-kampanyang kampanya -ang pinakadakilang kabaguhan ay ang mga antas ng pagmamaneho, na may napaka surreal na sandali- at ​​isang depektibong multiplayer ay ang mga dahilan na ginawa ito manlalaban isang kasuklam-suklam na laro: hindi nakakagulat Nagpasya ang EA na i-freeze ang franchise na ito nang walang katiyakan.

Mandirigma ng Rogue

pusong mandirigma

Batay sa nobela ng parehong pamagat at pinagbibidahan ng isang tunay na sundalo ng US, Mandirigma ng Rogue ito ay medyo isang laktod para sa Bethesda. Mga studio ng Zombie Una kong itinatayo ang programa, hanggang sa makita ng isang tao sa Bethesda na hindi ito magbubunga, at sa ilang kadahilanan, ipinasa niya ang bola sa iregular Paghihimagsik, na nagpasya na panatilihin ang nape-play na system ng nakaraang koponan -oe! -. Nakita kung ano ang nakikita, Bethesda nagpasyang patayin ang gripo at ilunsad kung ano ang mayroon na sa merkado bago naging mas madugo ang isyu.

pusong mandirigma

Ang pangwakas na produkto ay isang programa na may tagal ng dalawang oras na orasan, tulad ng sinasabi ko sa iyo. Tiyak na, Dick marcinko siya ay lubos na isang showman kasama ang kanyang maliit na mga parirala, hindi banggitin ang brutal na pagpapatupad sa isang malinis na kutsilyo at ang simple ngunit masaya na gameplay ng laro. Ngunit maging tapat tayo, isang laro ng isang maikling tagal -na sa tingin mo ay ipaghihiganti ni Marcinko ang kanyang mga kasamahan sa koponan, ang mga kredito ay lumaktaw na- at may isang teknikal na pagtatapos na napakalayo mula sa pamantayan ng henerasyong ito - at mag-ingat, ako Hindi ko pinag-uusapan ang tungkol sa multiplayer dahil sa buhay ko nakahanap ako ng pag-alis-, gumawa ng Mandirigma ng Rogue isang nakakahiya at magaspang na produkto na ang mga tagahanga ng mga mersenaryong pelikula noong ikawalumpu't walong taon ay maaaring makahanap ng nakakatawa.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mga Pagong sa Timen Re-Shelled

Reshelle ng TMNT

O sa madaling salita, kung paano i-screw up ang isang klasikong. Iyon sa amin na mga beterano na, naaalala namin ang mahusay na larong lumabas sa mga arcade at nagkaroon ng conversion nito SNES, na may kasamang dagdag na antas, kahit na hindi ito naka-host sa kooperatiba ng hanggang sa 4 na manlalaro. Bagaman, sa moda ng muling paglulunsad ng mga klasiko para sa mga digital na serbisyo sa microsoft y Sony, Ubisoft ay nagkaroon ng ideya na muling mabuhay Mga Pagong sa Oras na may isang na-update na seksyon ng graphic at gameplay: sumpain ang sandaling ito ay nangyari sa kanila.

pagong sa oras

Alam ng lahat na ang paglilipat ng gameplay ng istilong ito ng laro sa tatlong sukat, at higit na nagmumula nang direkta mula sa isang pamagat mula sa 16-bit na panahon, ay napaka-kumplikado at ang karamihan sa mga oras ay isang kabuuang fiasco. Silangan Pagong sa oras Na-re-Shelled ay walang kataliwasan: kapag muling idisenyo ang laro sa 3D, naisip nila na maginhawa na ibigay ang mga paggalaw ng mga pagong sa 8 direksyon sa halip na ang 4 na nasa mga bersyon ng unang bahagi ng 90. Ang desisyon na ito ay nagresulta sa isang masalimuot na kontrol na lubhang hadlangan ang gameplay, at samakatuwid, ang saya ng laro. Bilang karagdagan, at sa kabila ng pagkakaroon ng kooperatiba hanggang sa apat na manlalaro, ang mga extra ng kartutso ay hindi isinasama. SNES.

Masyadong Tao

masyadong tao xbox 360

Ang mahirap Denis dyack, pangulo ng Mga Silicon Knight, nagdusa ng insufferable upang maisakatuparan ang larong ito ng halo ng aksyon at rpg, na sa premiere nito at ayon sa dyak «ito ay isang mahusay na video game, marahil mas mahusay ito kaysa sa karamihan sa mga lalabas sa taong ito. Plus pakiramdam ko ito ang pinakamahusay na laro na nagawa namin". Ang mga salita ng taong ito ay purong kathang-isip: graphic error, isang napaka-clumsy camera, isang medyo kakaiba at masalimuot na kontrol, isang kalaban na walang charisma at isang kwentong hindi nakikipag-ugnay, pinabilis Masyadong Tao sa hukay ng limot.

masyadong gameplay ng tao

Sa una, ito ay isang programa ng tatlong disc na inilaan para sa una PlayStation, pagkatapos ay ang paglulunsad nito ay ipinagpaliban sa pamamagitan ng iba't ibang mga system, hanggang sa wakas na magkaroon ng isang kasunduan sa microsoft upang ilunsad ito sa Xbox 360 bilang isang eksklusibo at trilohiya na, pag-aalinlangan nito nang malaki, ay hindi magkakaroon ng isang sumunod na pangyayari, at na ang gastos sa pagpapaunlad ng laro ay mataas. Masyadong Tao naging kabiguan sa mga pagsusuri at benta, at huli ngunit hindi pa huli, Mga Silicon Knight nakikibahagi sa isang ligal na labanan laban sa Mahabang tula Laro na inaangkin na hindi ito binigyan ng sapat na suporta upang makitungo sa kanya Unreal Engine 3, na nakaapekto sa pagganap at pag-unlad ng laro. Ang paglilitis ay nawala ni Mga Silicon Knight, na pinigilan ang studio sa pananalapi at kasalukuyang mabagal na namamatay kasama ang 5 empleyado sa staff, kasama na Denis dyack, Inaasahan na gawin ang panghuling pagsasara, maliban kung may dumating upang tulungan ang pag-aaral sa isang mahusay at mapagbigay na tsek.

Sa ngayon ang unang yugto ng itim na tupa ng henerasyong ito. Huwag magkamali na babalik kami gamit ang isang bagong pagpipilian upang suriin sa iyo ang isa pang dakot ng mga pamagat upang tumakas na parang demonyo. See you in Mundi Videogames.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   User234 dijo

    Maraming nagtangkang burahin ang katakut-takot na memorya na iyon, ngunit bahagi pa rin ito ng kasaysayan ng industriya na ito, siyempre.