Ang pinakapangit na laro ng henerasyon. Tomo 2

ang-pinakapangit na mga laro-ng-henerasyon-vl1

Noong nakaraang katapusan ng linggo, sinindi ng aking kasosyo na si MAD ang piyus sa pamamagitan ng pag-publish ng unang bahagi ng Ang pinakapangit na laro ng henerasyon. Ngayon ay ang aking turn upang magalit at sumigaw sa kalangitan laban sa limang mga video game na inilabas sa panahon ng henerasyong ito. Siyempre, ang aking diskarte ay magiging isang bagay na naiiba at iyon ay ang mga laro na, pagkatapos ng jump na mahahanap mo, maaaring hindi ang pinakamasamang mahigpit na nagsasalita, ngunit sila ay naging malalaking flop na napapaligiran ng malalaking inaasahan, badyet at paraan.

Kaya, malamang na ang ilan sa inyo ay nasiyahan sa mga pamagat na nakalista sa ibaba. Samakatuwid, sa palagay ko kinakailangan na linawin na, kung titingnan natin ang mga katalogo na na-publish sa ngayon, magiging madali upang makahanap ng mapaglarong dumi sa tabi ng kung saan ang mga larong pag-uusapan ko ay magiging mga obra maestra. Dito na tayo 

Pangwakas na Pantasya XIII 

ff13wall1

Maraming taon na ngayon. Maraming taon na mula nang mawala ang hilaga ng Square Enix kasama ang pangunahing prangkisa. Ano marahil ang pinakatanyag na alamat ng J-RPG sa kasaysayan ay ang pagkawala ng mga pagpipilian, antas ng balangkas at, sa pangkalahatan, kalidad sa pamamagitan ng mga paglukso at hangganan. Ang Final Fantasy XIII ay isa pang hakbang sa decadent downhill na ito.

Teknikal na tumingin siya at mukhang mahusay, walang duda. Ngunit higit sa malamang na ito ay dahil sa mga limitadong setting, pagkakaiba-iba at pakikipag-ugnayan sa kanila. Sa paglilimita sa paksa, maaari naming sabihin na para sa karamihan ng mga laro ay naglalakad kami sa mga corridors, nakakatugon sa mga flat character at nagpe-play ng isang pang-paksa na argumento hanggang sa labis. Wala akong natatandaan na FF VII at ang bida nito, ang Kidlat, ay ang kaunting kabutihan na mahahanap natin sa pamagat.

Kredo mamamatay-tao ni

assassins-creed-0

Natapos ko ang pagkumpleto ng unang yugto ng napakasikat na alamat na ito. At ito ay lubos na isang nakamit para sa isang pares ng mga kadahilanan. Ang unang AC ay isang napakahaba at mamahaling laro upang makumpleto dahil sa matinding pag-uulit ng mga larong maaaring i-play. Maliit na pagkakaiba-iba ng mga misyon at lahat ng paulit-ulit sa isang loop nang paulit-ulit hanggang sa ikaw ay mahilo.

Ang isang natitirang seksyon na panteknikal at artistikong representasyon kasama ang isang disenteng kuwento ay nagawa na ang laro ay hindi isang kumpletong kalokohan dahil sa tinalakay. Ang isang kabuuang basura ng isang talagang nagtrabaho uniberso na maaaring magbigay ng marami, higit pa sa sarili nito. Sa kabutihang palad, natutunan ng Ubisoft ang aralin nito at nagdala ng isang toneladang mapaglarong mga bagong tampok sa kasunod na pag-ulit ng serye.

manipis na ulap

Ulap-1401

"Ang Halo ng Ps3". Iyon ang napag-usapan tungkol sa Haze na ito bago pa man ito ma-hit ang mga tindahan at maaari namin itong makuha sa console. Na ang mga tagalikha nito ay ang mga tagabuo ng TimeSplitters ay maaaring ipalagay sa isa na ang pahayag na ito ay hindi sira at nadagdagan lamang ang inaasahan tungkol sa tagabaril na ito kung saan ang Sony ay tila may labis na kumpiyansa.

Pagdating sa isa sa mga hindi magagandang oras ng Ps3 ay ginawang dumikit ng mga gumagamit ang nasusunog na kuko na ito bilang laro na bubuhayin ang console ng Sony at maiiwan ang marka nito sa industriya. At mabuti, hindi natin masasabi na ang huli ay hindi nangyari. Ang bakit Para sa kalokohan na nauwi na nagreresulta mula sa isang proyekto na, sa papel, ay medyo nakakainteres. Ang ulap ay natapos na maging isang salad ng mga bug, isang makatarungang panteknikal na makina, halos zero AI, at medyo mabigat na kontrol.

Nakatira masamang 6

resident_evil_6_by_musashichan69-d52pbdx

Kung ang Final Fantasy ay ang punong barko ng J-RPG, ang Resident Evil ay palaging, kasama ang Silent Hill, magkasingkahulugan sa Survival Horror. Hanggang sa pangatlong may bilang na yugto ng laro ay sinundan ang magkatulad na mga istraktura at lahat sila ay natitirang mga laro. Unti-unti, sa pang-apat at pang-limang yugto, mas lumipat siya sa pagkilos ngunit ang klasikong tagpo ay naipadala pa rin depende sa kung anong mga aspeto.

Ang Capcom ay tila labis na nasasabik tungkol sa ikaanim na yugto na ito at ang pangkat ng halos 600 katao na nagtrabaho dito ay tila isang pahiwatig na nakaharap kami sa isang gawa ng epic magnitude. Totoo na ang pagdaragdag ng iba't ibang mga kampanya na magkakaugnay ay naging tagumpay at, sa totoo lang, ang laro ay isang ganap na takot sa kaligtasan. Bakit? Sapagkat ang isang tao ay talagang natapos na natakot sa nilalamang inaalok ng Resident Evil 6, na may mga katawa-tawa na mga character, nakakagulat at hindi orihinal na mga nilalang at isang seksyon na panteknikal na puno ng chiaroscuro. Kung sa lahat ng iyon ay nagdaragdag kami ng mga paulit-ulit na kampanya na hindi nagamit at isang null na mapaglarong pagkakaiba-iba, mayroon kaming isa na ang pinakapangit na Resident Evil na bilang sa ngayon.

Pulang asero

red_steel_logo

Ang larong Ubisoft na ito ay isa sa mga sibat sa panahon ng mga unang araw ng Wii sa merkado. Sa panahon ng pagtatanghal at mga pampromosyong video na ito, nangako ang laro na mahusay na gagamitin ang mga kakayahan ng Wiimote at Nunchaku na magkasama. Ang ideya ng kakayahang gumamit ng isang ganap na libreng form na espada ay talagang kaakit-akit at ang disenyo ng sining ng laro ay talagang kaakit-akit.

Sa kasamaang palad, kapag ang push ay dumating upang itulak, ang kontrol ng laro ay mas limitado at paulit-ulit kaysa sa orihinal na ipinangako. Kung sa gayon ay nagdagdag kami ng ganap na pagkakaguhit at halos walang kahirapan, nahaharap tayo sa isang malaking pagkabigo sa isa sa mga hindi gaanong masagana na mga genre ng Nintendo console. Sa kabutihang palad, ang pangalawang pag-install ay makabuluhang napabuti ang bawat punto ng unang yugto na ito.

Bonus: GTA IV at Uncharted 3

BONUS_Stempel

Ang huling dalawang mga laro na isasaad namin ay dalawa sa pinakamataas na na-rate na mga laro sa henerasyon at kasaysayan. Kahit na sobrang higpit, nakakabaliw na mag-hang sa kanila ng label na "pinakapangit na laro ng henerasyon" ngunit ang ibig nilang sabihin ay mga landas malaking pagkabigo sa exit ng bawat isa. Ang parehong mga installment ng mahusay na sagas napapaligiran ng mahusay na inaasahan.

GTA IV Ito ay, nang walang pag-aalinlangan, ang pinaka walang laman na "pangunahing" GTA sa mga tuntunin ng nilalaman at mapaglarong pagkakaiba-iba. Ang dami ng mga nape-play na elemento na naiwan kapag dumaan mula sa San Andreas ay brutal at ang laro ay umasa sa isang natitirang engine na pang-teknikal at pisika at isang kwentong dapat ay mas madidilim at mas matanda na nauwi sa isang salot ng mga cliches na nakikita sa genre. . Sa kabutihang palad, tila nais ng GTA V na ayusin ang lahat ng nagkamali sa ika-apat na yugto na ito. Isa sa pinakamasamang henerasyon? Hindi talaga. Ang pinakamahusay na laro kailanman bilang ang mga tala magdikta? Ngayon dito malapit.

Panghuli, at upang matapos, Wala sa mapa 3, ang pangatlong pag-ulit ng alamat na pinagbibidahan ng charismatic na si Nathan Drake ay nangako na higit na pagbutihin kung ano ang posibleng isa sa mga pinakamahusay na laro ng pakikipagsapalaran sa kasaysayan at isa sa mga teknikal na milagro ng henerasyon. Natapos ang pagiging malinaw na ang pag-unlad ay isinagawa ng "B team" ni Naughty Dog at ang nahanap namin ay isang laro na hindi pinahusay o pinagbuti ang pangalawang bahagi, nag-drag ito ng malalaking problema at mga butas ng script at nauwi sa isa pa kaysa sa kung ano ang parehong, ngunit mas masahol pa. Inirerekumenda pa rin itong laro ngunit, nang walang pag-aalinlangan, ito ang pinakamasamang alamat.

At sa ngayon ang aming pagsusuri sa kung ano, para sa amin, ang "pinakapangit na mga laro sa henerasyon." Ang bawat isa sa kanilang diskarte, napag-usapan namin

Karagdagang informasiyon - Ang pinakapangit na laro ng henerasyon sa MVJ


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.