Sqirlz Morph Handbook. Paano i-mof ang iyong mukha.

Hmatagal na ang nakaraan nangako ako na gagawa ako ng isang manwal upang malaman kung paano gamitin ang Sqirlz Morph. Ang program na ito ay ginagamit upang gumawa ng morphing, para sa mga hindi nakakaalam kung ano ang ibig sabihin nito ay iniiwan ko ang sumusunod na kahulugan ng morphing:

El morphing Ito ay isang pamamaraan kung saan ang pagbabago ng isang imahe sa iba ay nagaganap kasunod ng ilang mga punto ng pagsulat o kontrol. Ang bilang ng mga control point na ito, pati na rin ang kanilang tagumpay sa paglalagay ng mga ito, ay higit na matutukoy ang kalidad ng panghuling pagbabago.

BNgayon alam mo na kung ano ang morphing, kung nais mong malaman kung ano ang may kakayahang Sqirlz Morph, maaari mong panoorin ang video shoeJoker ginawa sa programang ito.

Programa ng Squirlz Morph morphing

CSa Sqirlz Morph maaari kang gumawa ng maraming mga paglilipat sa pagitan ng maraming mga imahe, hindi ito limitado sa isang mapagkukunan ng imahe at isang pangwakas na imahe, ngunit maaari kang magdagdag ng higit pang mga mga intermediate na imahe upang gawing masaya ang iyong mga pagbabago. Maaari mong i-save ang resulta bilang isang AVI video file, bilang isang graphic na GIF, o sa format ng Macromedia Flash SWF. Maaari mo ring mai-save ang mga imahe nang paisa-isa sa format na JPEG o BMP (bitmap o bitmap). Bilang karagdagan, ang Sqirlz Morph ay katugma sa lahat ng mga bintana mula 95 hanggang Vista at ganap na malaya, nang walang mga limitasyon o mga panahon ng pagsubok, gagawin talaga namin ang pag-morphing ng mukha (ng mukha).

BSa gayon, kung kumbinsido ka sa video at mga tampok ng programa, tingnan natin kung paano i-install ang Sqirlz Morph.

- Pag-install ng Sqirlz Morph -

Di-download ang programa mula sa softonic o bisitahin ang Opisyal na pahina ng Sqirlz Morph. Sa ngayon ang bersyon ay 1.4 at ang tutorial na ito ay batay dito.

CKapag mayroon ka ng file sa iyong hard drive, i-unzip ito pagdating sa format na ZIP. Pagkatapos mag-double click sa maipapatupad na file at sundin ang sumusunod na pagkakasunud-sunod:

«Susunod>» >> «Susunod>» >> «Susunod>» >> «I-install» >> «Tapusin»

YMayroon kang naka-install na programa ngayon ay makakakita kami ng isang pangkalahatang pagsusuri ng workspace ng Sqirlz Morph.

- Sqirlz Morph Workspace -

PUpang buksan ang programa sundin ang sumusunod na landas:

«Start» >> «All Programs» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

SMagbubukas ang sumusunod na screen:

Sqirlz Morph Launch Screen

Sa window na ito maaari nating maiiba ang limang mga zone. Ang una, tulad ng nakikita natin sa imahe sa itaas, ay ang lugar ng trabaho at sinasakop ang gitnang bahagi ng screen.

Pagkatapos mayroon kaming menu bar, sa tuktok.

Sqirlz Morph Menu Bar

Sa ibaba lamang ng menu bar mayroon kaming pangkalahatang toolbar (Toolbar (General)).

Pangkalahatang toolbar

Sa kaliwa ng window ay ang Toolbar (Control Point).

Control Points Toolbar

Ang Status Bar ay lilitaw sa ibaba.

Bar ng Katayuan ng Sqirlz Morph

At sa wakas, sa itaas lamang ng status bar ay ang Toolbar (Frame Select).

Toolbar ng Pagpili ng Frame

Mayroon na kaming isang pangkalahatang ideya ng aming workspace, ngayon makikita namin kung paano ginagamit ang Sqirlz Morph.

- Paano gumagana ang Sqirlz Morph? -

EAng program na ito ay medyo madaling gamitin at makikita mo ito ngayon. Upang makagawa ng pagbabago, halimbawa mula sa isang mukha patungo sa isa pang mukha, kailangan namin ang sumusunod:

  1. Dalawang imahe: naghahanap kami ng dalawang litrato, tulad ng halimbawang ito ay gagawa kami ng pagbabago mula sa isang mukha patungo sa isa pa, kailangan naming maghanap para sa dalawang imahe ng mga mukha. Ito ay kanais-nais na ang mga litrato ay may ilang pagkakapareho sa mga tuntunin ng mga kulay at posisyon ng mga mukha. Hayaan mong ipaliwanag ko, kung ang dalawang litrato ay may magkatulad na mga kulay sa background, ang paglipat mula sa isang mukha patungo sa isa pa ay magiging mas magkakasuwato, sa kabilang banda, kung kukuha kami ng dalawang larawan, ang isa ay may isang character sa profile at ang isa ay may iba pang character mula sa sa harap, ang pagbabago ay hindi magiging likido. Iyon ang dahilan kung bakit ipinapayong gumamit ng dalawang larawan kung saan nagpapakita ang mga character ng isang katulad na pag-frame, kahit na hindi ito mahigpit na kinakailangan.
  2. Ilagay ang mga point control: Kapag gumawa kami ng isang pagbabago ay magkakaroon kami ng isang mapagkukunan ng imahe at isang patutunguhang imahe. Maaari mo ring gamitin ang maraming mga imahe o pagkatapos ay baligtarin ang direksyon ng pagbabago, ang pinagmulang imahe ay ang patutunguhang imahe at kabaligtaran, ngunit sa ngayon mananatili kaming may pinakasimpleng pagpipilian na isang mapagmulang imahe at isang patutunguhang imahe. Ang dapat nating gawin ay ilagay ang mga point control sa mapagkukunang imahe na markahan ang iba't ibang bahagi ng mukha ng character na mabago. Ang mas maraming mga puntos na inilalagay namin, mas kumplikado ang aming magiging morphing.
  3. Ilipat ang target na puntos ng kontrol ng imahe: Habang naglalagay kami ng mga control point sa pinagmulang imahe, lilitaw ang mga puntong ito sa patutunguhang imahe, ngunit bihirang lumitaw ang mga ito sa tamang lugar, kaya dapat nating ilipat ang mga ito upang maisabay ang mga ito sa mga bahagi ng mukha na minarkahan ang control point ng ang pinagmulan ng imahe. Ngayon makikita natin nang mas detalyado na wala itong kahirapan.
- Paggamit ng Sqirlz Morph. Paunang pag-set up -

BNgayon alam na natin kung ano ang kailangan natin magsimula tayo sa pagbabago sa pamamagitan ng pagsunod sa mga hakbang na nakalista sa itaas:

Ika-1) Hahanapin namin ang dalawang larawan kung saan isasagawa namin ang morphing, para dito maaari kang kumuha ng isang imahe na iyong ginawa gamit ang iyong camera o gamitin Google imahe. Gagawa ako ng isang simpleng pagbabago sa pagitan Kofi Annan y Morgan Freeman at pinili ko ang dalawang litratong ito upang gawin ang morphing.

Ngayon ay mai-import namin ang dalawang mga litrato sa programa. Buksan ang Sqirlz Morph at mag-click sa "File" sa menu bar. Pagkatapos mag-click sa "Buksan" hanapin ang dalawang mga imahe sa iyong hard drive at piliin ang mga ito. Panghuli mag-click sa «Buksan». Ang dalawang napiling mga imahe ay lilitaw sa window ng programa, isa sa tuktok ng isa pa. I-drag ang target na imahe sa kanan at iwanan ang lugar ng trabaho tulad nito:

Trabaho na lugar kasama ang dalawang imahe na na-load

Ang imahe na lilitaw sa gitna ng dalawang mukha ay ang window ng «Preview» kung saan maaari mong makita kung paano ang pagbabago habang nagdaragdag ka ng mga control point.

Bago magpatuloy mai-save namin ang nagawa namin sa isang proyekto, para sa pag-click na ito sa «File» at pagkatapos ay sa «Project» at «I-save Bilang». Ang window na "I-save Bilang" ay magbubukas kung saan bibigyan mo ng pangalan ang iyong proyekto. Pumili ng isang pangalan at mag-click sa "I-save". Mula ngayon, tuwing gumawa ka ng makabuluhang pag-unlad sa iyong trabaho, dapat mong i-save ang mga ito upang hindi mo mawala ang mga pagbabago sa kaganapan ng isang pagkabigo sa kuryente o simpleng kapag nais mong ihinto ang pagtatrabaho upang magpatuloy sa paglaon.

Ika-2) Kung nai-save mo ang proyekto at isinara ang programa upang magpatuloy sa tutorial na mayroon kami upang buksan ang proyekto. Mag-click sa "File" sa menu bar at pagkatapos ay sa "Project" at "Open". Ang window na "Buksan" ay magbubukas kung saan dapat mong hanapin ang nai-save na proyekto. Kapag napili mo ito, mag-click sa "Buksan" at maaari naming ipagpatuloy kung saan kami tumigil.

Ika-3) Ang pagbabago sa pagitan ng dalawang mukha ay maaaring gawin sa parehong direksyon, tulad ng nais kong gawin ito sa larawan sa kaliwa bilang pinagmulan ng morphing, kakailanganin kong i-configure ang programa upang magawa ito. Upang magawa ito, mag-click sa «Imahe» sa menu bar at pagkatapos ay mag-click sa «Animation Order», lilitaw ang window ng «Animation Image Order».

Window ng order ng imahe ng animasyon

Ang imaheng lilitaw muna sa listahan ay ang mapagkukunan ng imahe ng pagbabago, sa kasong ito lilitaw ang imahe ng Freeman at hindi kami gagawa ng mga pagbabago. Kung kailangan naming baguhin ang order ay pipiliin lamang namin ang Kofi na imahe at mag-click sa mga pindutan sa kaliwa ng window upang mai-upload ito.

Ika-4) Upang maisakatuparan nang tama ang pagbabago, ang dalawang imahe ay dapat magkaroon ng parehong laki. Upang makamit ito maaari nating ayusin ang laki ng mga imahe mula sa parehong programa, kailangan lang naming pumili ng isa sa dalawang litrato sa pamamagitan ng pag-click sa isa sa kanila at pagkatapos ay mag-click sa "Imahe" sa menu bar, sa menu na magbubukas ng pag-click Mag-click sa "Pantayin ang laki" at magbubukas ang isang window na nagtatanong sa iyo sa Ingles kung sigurado ka bang nais mong ayusin ang laki ng iba pang mga imahe sa laki ng napiling imahe. Mag-click sa "Oo" at lahat ng mga imahe sa proyekto ay magkakapareho ang laki.

Inaayos ang laki ng imahe

Ika-5) Ngayon ay magbabago kami ng isa pang halaga ng programa na bilang default ay nakatakda sa "20" at iyon ang bilang ng mga frame na bumubuo sa pagbabago. Upang baguhin ito ay mag-click kami sa «Morph» sa menu bar at pagkatapos ay sa «Panahon». Ang window ng «Animation Period» ay magbubukas kung saan itatakda namin ang halaga sa 50. Sa ganitong paraan, ang pagbabago ay magkakaroon ng 48 mga intermediate na frame sa pagitan ng pinagmulang imahe at huling imahe.

Panahon ng animasyon

Matapos ayusin ang halaga sa 50 mag-click sa «OK» at pansinin ang toolbar para sa pagpili ng frame ay binago ang halaga nito mula 20 hanggang 50.

Bilang ng mga frame

Kung mas mataas ang bilang ng mga frame, mas mabagal ang pagbabago. Ang halagang 20 ay bubuo ng labis na mabilis na pagbabago na magdudulot ng pagbabago sa pagitan ng mga mukha na hindi pinahahalagahan, bagaman nakasalalay sa mga pangyayari na maaaring interesado ka sa pagbaba ng halagang ito.

- Paggamit ng Sqirlz Morph. Nagsisimula ng pagbabago -

BKaya, pagkatapos na mai-configure ang mga parameter sa itaas, ganap na ipasok ang proseso ng pagbabago ng dalawang mukha.

Tool para sa pagdaragdag ng mga control point

Ika-1) Ang unang bagay ay piliin ang tool upang magdagdag ng mga control point («Magdagdag ng mga control point») na nasa toolbar ng mga control point at kinakatawan ng isang berdeng krus. Kapag napili na namin ito, pupunta kami sa pinagmulang imahe (sa kasong ito, Freeman) at magsisimulang magdagdag ng mga control point sa mga sanggunian na lugar tulad ng mga mata, ilong, bibig, tainga, atbp.

Ipasok ang mga puntos ng kontrol

Pansinin kung paano inilagay ang mga control point sa magkabilang tainga at mata, baba, bibig, ilong, tabas ng buhok at ilan sa noo. Ngayon tingnan ang mga puntong minarkahan bilang 1, 2 at 3 at makikita mo kung paano sa imahe ng Kofi ang isang punto ay lumitaw para sa bawat control point na idinagdag sa imahe ng Freeman, ngunit ang mga puntong ito ng target na imahe ay hindi eksaktong tumutugma sa mga minarkahang lugar sa pinagmulang imahe.

Pagninilay ng mga puntos ng pagkontrol sa target na imahe

Tool upang ilipat ang mga point control

Ika-2) Dapat nating itugma ang bawat isa sa mga control point ng pinagmulang imahe kasama ang parehong mga lugar sa patutunguhang imahe, iyon ay, kung ang isang control point ay nagmamarka sa gitna ng mag-aaral ng larawan ni Freeman, kung ano ang dapat nating gawin ay ilipat ang puntong naaayon sa larawan ni Kofi . Upang magawa ito, pipiliin namin ang tool upang ilipat ang mga control point na nasa ibaba lamang ng berdeng krus at mayroon itong isang hilig na itim na arrow bilang isang icon. Gamit ang napiling tool, pupunta kami sa patutunguhang imahe at ilipat ang mga puntos nang paisa-isa hanggang sa makita ang mga ito sa tamang lugar. Upang malaman kung inililipat mo ang tamang punto, tandaan na sa tuwing pipiliin mo ang isa sa patutunguhang imahe, sa pinagmulang imahe ang punto ay lilitaw na napapaligiran ng isang bilog.

Pagsusulat sa pagitan ng mga puntos

Ilipat ang lahat ng mga puntos sa target na imahe hanggang sa ganito ang hitsura ng imahe:

Lumipat ang mga point control

Tulad ng nakikita mo, ginawa namin ang mga puntos ng mga mata nang magkasabay upang markahan nila ang mga mag-aaral at ang sulok ng mata, ang iba pang mga puntos ay inilipat din hanggang sa sumabay sa mga puntong ito. Dapat mo ring tandaan na sa iyong pagdaragdag at paglalagay nang tama ng higit pang mga point control, ang imahe sa window ng "Preview" ay nagbabago, na magbibigay sa iyo ng isang ideya kung paano magiging ang morphing.

Pag-preview ng morphing

Ika-3) Magdagdag ng maraming mga control point na sa tingin mo kinakailangan at kung nais mong makita ang resulta mag-click sa pindutang "Morph / Warp" na matatagpuan sa pangkalahatang toolbar. Ang icon para sa pindutan na ito ay isang dilaw na arrow na tumuturo sa iyong kanan. Pagkatapos ng pag-click sa pindutan makikita mo sa window ng «Preview» kung paano tapos ang morphing. Kung nais mong makita kung paano nakikita ang pagbabago sa pagitan ng Freeman at Kofi, mag-click dito.

Ika-4) Kapag nasiyahan ka sa iyong trabaho, dapat kang magpasya sa aling format ang nais mong i-save ang pagbabago. Maaari mong piliing i-save ito bilang isang animated gif, bilang isang flash film o bilang isang video na may isang .avi extension, kapag nagpasya ka, mag-click sa kaukulang icon sa pangkalahatang toolbar.

Piliin ang format ng output

Tingnan natin kung paano nakasalalay ang proseso ng paglikha ng animation sa napiling format ng output.

  • Button ng paglikha ng flash

    I-save bilang flash: Mag-click sa kaukulang icon at isang window na "I-save Bilang" ay magbubukas kung saan bibigyan mo ng pangalan ang iyong animasyon. Kapag naitakda mo na ito, mag-click sa "I-save" at ang file ay nai-save gamit ang flash na ".swf" extension, ngunit unang isang window na tinatawag na "Flash Movie Parameter" ay magbubukas kung saan dapat kang pumili ng isang "Frame Rate" sa pagitan ng 1 at 100, iwanan ito sa 15 at tandaan na mas mataas ang halagang ito, mas mabilis ang pagbabago. Halimbawa, ang aming morphing ay may 50 mga frame, kung pipiliin namin ang isang rate ng frame ng 25 ang pagbabago ay magaganap sa loob ng 2 segundo. Iwanan ang "Kulay ng Auto Background" na naka-check upang awtomatiko itong bumubuo ng isang kulay sa background kung kinakailangan at sa wakas sa bar sa ibaba maaari mong piliin ang pangwakas na kalidad ng mga imahe sa pamamagitan ng paglipat ng bar mula sa kanan papuntang kaliwa (mas mataas sa mas mababang kalidad). Ang default na halaga (60) ay nag-aalok ng isang katanggap-tanggap na resulta at isang magaan na file (tumatagal ito ng ilang megabytes). Kapag na-configure mo na ang lahat, mag-click sa "OK" at magsisimulang malikha ang animasyon.

    Sine-save ang animasyon sa format na Flash

  • Avi button ng paggawa ng pelikula

    Makatipid bilang avi: Upang mai-save bilang isang pelikula na may isang .avi extension, kailangan mo lamang mag-click sa kaukulang icon. Ang window na "I-save bilang" ay magbubukas, kung saan dapat kang magpasok ng isang pangalan at pagkatapos ay mag-click sa "I-save". Pagkatapos ang window na "AVI Frame Rate" ay lilitaw kung saan dapat mong piliin ang bilang ng mga imahe bawat segundo, iwanan ito sa 15, tulad ng sa format na flash, mas mataas ang bilang na ito, mas mataas ang bilis kung saan isinasagawa ang conversion. Panghuli, mag-click sa «OK» at magbubukas ang window ng «Video compression». Dito pipiliin mo ang compressor ng video na nais mong gamitin at depende ito sa Codecs na na-install mo sa iyong computer. Ang isang mahusay na pagpipilian ay pipiliin ang "TechSmith Screen Capture Codec" bilang tagapiga, na dumarating bilang default sa programa at lumilikha ng isang file na may maliit na timbang. Kapag napili mo ito, mag-click sa "Tanggapin" at magsisimula ang paglikha ng iyong video.

    Sine-save ang pagbabago sa avi format

  • I-save bilang pindutan ng GIF

    I-save bilang GIF: Kung nais naming i-save ang pagbabago bilang isang animated na file ng imahe (GIF), mag-click kami sa kaukulang pindutan at magbubukas ang window na «I-save bilang». Matapos bigyan ng isang pangalan ang aming pagbabago, mag-click kami sa «I-save» at lilitaw ang window na «Frame Rate (GIF File)», iwanan ang default na halaga (15) at mag-click sa «OK». Magsisimula ang paglikha ng file ng GIF.

    Frame ng Frame Rate ng frame

Dpagkatapos na nai-save ang iyong trabaho sa alinman sa mga nakaraang format, natapos mo na ang iyong pagbabago. Ngayon inirerekumenda kong i-save mo ang iyong proyekto, alam mo kung paano, kung sakaling magpasya kang magdagdag ng higit pang mga point control upang mapabuti ang pagbabago. Ang nagawa namin ay isang simpleng pagbabago na may kaunting mga control point, ngunit pinapayagan ng program na ito ang tunay na kamangha-manghang mga pagbabago.

DUmalis ako para sa isang susunod na mas advanced na tutorial ng ilang mga nakabinbing bagay tulad ng pagbabago sa pagitan ng higit sa dalawang mukha, ang pagdaragdag ng mga frame sa simula at pagtatapos ng pagbabago, atbp. Kung interesado ka sa paksa ng Morphing, huwag mag-atubiling bisitahin ang seksyon na may parehong pangalan dito sa Vinagre Asesino blog. Umaasa ako na ito ay naging kapaki-pakinabang sa iyo Sqirlz Morph sunud-sunod na tutorial at huwag mag-atubiling iwan ang iyong puna. Pagbati ng ubasan.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   Morpheus dijo

    Kumusta Vinegar, maraming salamat sa kahanga-hangang tutorial na ito, nais kong malaman kung paano gumamit ng isang morphing na programa sa mahabang panahon at naisip kong mas mahirap ito. Inaasahan kong patuloy kang mag-upload ng mas maraming bagay sa morphin.

  2.   Killer Vinegar dijo

    Mula sa mga tono Morpheus nakikita mo na ang morphing ay hindi gano kahirap. Pagbati po.

  3.   Raquel dijo

    Maraming salamat sa pagsulat ng lahat ng ito!
    Ang totoo ay napakalinaw nito sa akin.
    Regards

  4.   Killer Vinegar dijo

    Maligayang pagdating mo, ginoo. Lahat ng pinakamahusay.

  5.   masigla dijo

    grabe ... sinagip mo ako! Mayroon akong k gumawa ng isang video para sa isang paksa sa grapiko kung saan ang mga guhit ay nabago at wala akong ideya kung paano ito gawin ...
    salamat talaga!

  6.   K PARA KAY dijo

    HELLO, MAY DUDUHAN AKO TUNGKOL SA TRANSISYON NG MAS DALAMANG 2 NA IMAGES, HINDI NA AKO NAKA-ACHIEVE NG NANGANGARAP NA EPEKTO SA MAS DALAWA.

  7.   Killer Vinegar dijo

    Ito ay kumplikado. K DE KAY dapat mong ilagay ang mga puntos mula sa simula ng tatlong mga imahe.

  8.   tagumpay dijo

    SIMPLY SALAMAT PO !!!
    NGAYON TAYO MAG TRABAHO

  9.   kumunoy dijo

    Cool, ang program na ito ay nasa aking libro ng pagguhit.
    Maaari itong maging kumplikado, ngunit sa sandaling makuha mo ito, madali lamang ito. Napaka-kapaki-pakinabang para sa mga icon ng msn

  10.   Lucas dijo

    SPECTACULAR !!! Komento ko na ito ang kauna-unahang pagkakataon na nabasa ko ang isang tutorial sa iyong website, ako ay mula sa Argentina at sa totoo lang ang tutorial ay tila napaka, napakahusay at higit sa lahat napakadetalyado, (lalo na para sa malamya) hehe ...
    Isang maligayang pag-alis at simple: MARAMING SALAMAT !!! sa lahat ng nag-a-apply ...

  11.   Killer Vinegar dijo

    Lucas Natutuwa akong nagustuhan mo ito, maligayang pagdating sa Killer Vinegar.

  12.   danielv dijo

    Salamat sa impormasyon.
    Mayroon akong problema ... .. Ang bilis ng pagpasa ng mga larawan ay labis .... Mayroon bang kontrol upang pabagalin ang bilis na iyon?

  13.   kasalukuyan dijo

    Hindi kapani-paniwala na may mga tao kasing cool mo ... ..muxisisisisimas acias sobrang cool mo !!!!

  14.   Raúl dijo

    Nabasa ko lang ang programang ito sa pagbabago ng mukha.

    Hawak ko ang kamay niya

    Nailathala mo ba ang ipinangakong ika-2 bahagi?

    salamat

    PS: mangyaring sabihin sa Cari na huwag pumatay ng wika, nakasulat ito na "mabuti", hindi "wena", "salamat" at hindi "salamat", at ang k at x ay may iba pang mga layunin.
    Inaasahan kong kapag siya ay isang babae ay mapagtanto niya ang pagpatay na isinasagawa niya.

    Buenos Aires, Hulyo 17, 2009.-

  15.   jovanni dijo

    Mayroon akong problema: Gumagawa ako ng morphing na may 3 mga imahe, gumagamit ako ng maraming mga point at ang morphing ay mukhang napakahusay ngunit mula sa ika-1 hanggang sa ika-2 imahe ay matagumpay ang paglipat, pagkatapos ng ika-2 ay lumiliko ito sa ika-1 upang tuluyang mahulog ang ika-3 na imahe. Ika-XNUMX kung gayon hindi ito angkop sa akin kung matutulungan mo ako malalaman ko kung paano magpasalamat ... nang maaga salamat

  16.   boulevard dijo

    Kumusta, nais kong pasalamatan ka para sa iyong tutorial, dahil nakatulong ito sa akin na mas maunawaan ang diskarteng ito ng morph. Sa ngayon ay ginawa ko ang isa sa akin, kung saan lumabas ako kasama ang isang swimsuit at naging isa pang hunky guy.

  17.   HISPANIC dijo

    Ang iyong tutorial ay isang tagumpay
    Maraming salamat sa inyo
    Ang taong tulad nito ay dapat pahalagahan
    Buti na lang

  18.   betty boop dijo

    Salamat sa suka, naipaliwanag mo nang maayos, ngunit mayroon akong ilang mga pag-aalinlangan, tulad ng kung nais kong ipadala ito sa pamamagitan ng koreo ... sa anong format dapat kong i-save ito, "salamat" Hindi ko alam kung ikaw ay sasagutin ito.

  19.   John dijo

    salamat sa tutorial, kailangan ko lang malaman kung anong uri ng file ang dapat kong gamitin upang mag-blog ng isang Morph.

    Patuloy akong nagbabasa ....

  20.   betty dijo

    Kumusta mula ngayon, maraming salamat, napakahusay at malinaw ng iyong paliwanag, ngunit may ilang mga pag-aalinlangan ako ... Gumawa na ako ng pagbabago na may 4 na larawan at hindi ako pinahintulutan ng wmm na mag-apply sa video na ginagawa ko na-save ko ito sa avi format at hindi ko ito makita sa anumang program na mayroon ako. Masasalamin ko ito kung sasagutin mo ako, salamat nang maaga kung hindi mo gagawin

  21.   beatrice dijo

    Nababaliw, ang mga paliwanag ay napakalinaw, ito ay lumabas tulad ng isang tunay na !!!
    ngayon hindi ko alam kung paano ko ito ginagawa sa maraming mga larawan, mayroon bang pagpapatuloy ????

  22.   beatrice dijo

    Sinasagot ko ang Betty Boop ... Nai-save ko ito bilang isang gif at pagkatapos ay pinutol ko ito at kinopya sa koreo at iyon lang ... dahil ito ay maaari mo lamang itong mai-load sa pamamagitan ng pagkopya at pag-paste ngunit lumalabas ito sa sampu! !! Sana makatulong ito sa iyo ...

  23.   FEDERICO FAT TURNIP dijo

    Saan ko mahahanap ang sinasabi mo sa post?:

    «Aalis ako para sa hinaharap na mas advanced na tutorial ng ilang mga nakabinbing bagay tulad ng pagbabago sa pagitan ng higit sa dalawang mukha, ang pagdaragdag ng mga frame sa simula at pagtatapos ng pagbabago, atbp.»

    P.S. Magaling ang tutorial, sumunod ako sa hakbang-hakbang at lahat ay perpekto na lumabas.

  24.   Carlos dijo

    Nais kong sabihin mo sa akin kung ano ang mga hakbang na gagawin sa halip na mga larawan sa video. Para sa programa na kumuha ng larawan mula sa isang mukha patungo sa isa pa sa bawat hakbang. Salamat

  25.   Caroline Quintero dijo

    Hello, maraming salamat sa tutorial. Nais kong magtanong sa iyo, kapag binuksan ko ang mga larawan ay lumalabas ang mga ito na may 90 degree na pag-ikot at ang pagpipilian upang paikutin ay hindi pinagana. Sinubukan kong i-save din ang mga ito sa explorer na may 90 degree na pagliko, ngunit dinadala pa rin sila ng baligtad. Ano ang magagawa ko?