惡魔城:暗影之王2導演指責媒體缺乏專業精神

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眾所周知,回歸 德古拉 en 惡魔城:暗影之王2 這次回歸讓馬德里工作室對這款遊戲產生了截然不同的看法 水銀蒸汽。 就在這裡 蒙迪電子遊戲,我們為您提供 我們的評論 對於這款遊戲的印象非常不好,就像該領域的許多其他分析媒體所說的那樣,儘管在遊戲玩家中,像往常一樣,爭論要激烈得多。

安里克·阿爾瓦雷斯,是以下公司的創始人之一 水銀蒸汽 和導演 惡魔城:暗影之王2,他站出來捍衛自己的遊戲免受他認為不公平的批評,甚至質疑一些電玩分析師的專業性。 他的說法有時有些含糊,但至少可以說,它揭示了一些奇怪的細微差別。

「我們對所做的工作感到高興和自豪 [...] 暗影之王2 這是該系列的黑暗章節,我們不再打算展示一個世界,而是從根本上關注角色及其衝突的章節”,同時不失去捍衛遊戲結局的機會,這可能會給上升到未來的dlc:«遊戲必須這樣結束。 我們不想在道德層面上提供明確的結論,我們希望玩家自己的道德來決定結局。

安瑞科 他也有機會對比了劇情的發展。 惡魔城:暗影之王2 以及經典動作片 全面挑戰,他主演的電影 阿諾德·施瓦辛格 1990 年:「在電子遊戲中,有一種趨向於顯而易見的趨勢,趨向於讓一切都變得非常明顯,擔心人們不會理解它。 所以人們不理解它,並傾向於將其歸類為不好的、不值得的等等。 綜上所述,也許一個複雜的故事有一定的風險,但實際上並沒有那麼複雜,如果你看一下,它是一個與 全面挑戰,是一個制定計劃的角色,直到故事的某個時刻才意識到這一點。 如果是 全面挑戰,角色直到影片進行到一半才發現真相,不是在這裡,是在這裡等到結局。 這種扭曲會被一小部分人發現,這是一種恥辱。 這就是讓突然的結局有意義的原因,因為我們確實在玩弄模糊性。 他是一個從第一款遊戲開始就經歷了所有細微差別的角色,我們想反映這一點。

我們達到了創意反思他收到的截然不同的筆記的地步。 惡魔城:暗影之王2他肯定這符合積極的一面,並毫不猶豫地指責媒體「缺乏專業精神來判斷事物的本來面目,而不是按照某些人希望的那樣來判斷」。 根據 安瑞科,「有很多人分析電玩遊戲,但無法勝任他們分析的電玩遊戲的任務。 這是一個問題,因為這會影響人們的購買決策,然後也會影響開發人員的機會水平(...)不要誤會我的意思,有一些非常優秀的人在撰寫有關視頻遊戲的文章,他們有有的意見。 我說的是非常好的人,例如,他們摧毀了第一個 視線。 這不是對或錯的問題,而是談論你必須談論的事情。 當您在評論中說視頻遊戲的紋理或引擎達不到標準,或者遊戲玩法達不到標準時,您必須知道自己在說什麼。 “你不能簡單地說‘我不喜歡它,因為我不喜歡它所以不好’,那是無限的傲慢。”

對遊戲總監來說,這些負評是因為 暗影之王2 這是一部與2010 年第一部相比有很多不同之處的續集,這就是為什麼它沒有受到許多希望找到更連續的標題的人的喜歡,儘管它保證“大多數人都喜歡它,而且事實上,遊戲有它的缺陷。”,但這些缺陷並不能掩蓋其他出色的工作以及它所產生的所有感覺。 他還總結說,版本 PS4 o Xbox One上 並且與的關係 柯納米 他們仍然很牢固:「兩家公司、發行商和開發商之間的正常關係,他們已經工作了七年,正如我常說的,當我們與他們簽約時,我們發現了與我們完全同步的人,讓他們我們工作。”

老實說,分析電玩遊戲並不是一件容易的事。 很難拋開個人喜好和品味,而採用更客觀的標準和判斷來為大多數讀者所共有,但當事情到處洩漏時,無論人們如何試圖用甚至可能會導致結果的陳述來排幹液體。聽起來像是發脾氣,對所提出的問題的工作造成了傷害- 事實上,這讓我想起了很多例子 太人性化了 以及孩子氣的憤怒 丹尼斯·戴克(Denis Dyack)-. 請注意,訂閱這些內容的人是 B 系列的粉絲,我的遊戲庫中有相當多的遊戲被描述為災難性的,但我知道如何擠出或更喜歡它們出於一個或多個原因而保留。 還必須指出的是,部分爭議是圍繞 惡魔城:暗影之王2 來自一名前僱員的陳述 水銀蒸汽 他們譴責公司高級員工的專制和缺乏專業精神,他們不顧設計師、美工和程式設計師設定的方向,忽視他們讓遊戲適應導演的喜好,因為他們知道員工們對此非常反對,因為它把產品的品質置於危險之中:這位工人保證,很容易注意到程序開發過程中的起伏,或者給人一種被切成碎片的感覺,因為許多專業人員無法忍受這種工作方法他們放棄了該項目,人員不斷進出。 儘管安瑞克這麼說,我們還是會看到一個悲傷的故事,是的 柯納米 我會知道如何原諒媒體和銷售方面的挫折,儘管我擔心日本人不會那麼仁慈。


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