Sổ tay Sqirlz Morph. Cách sửa mặt bạn

Htừ lâu, tôi đã hứa rằng tôi sẽ làm một hướng dẫn để học cách sử dụng Sqirlz Morph. Chương trình này được sử dụng để thực hiện biến hình, đối với những người không biết điều này có nghĩa là gì, tôi để lại định nghĩa sau về biến hình:

El biến hình Đó là một kỹ thuật mà việc chuyển đổi một hình ảnh thành một hình ảnh khác xảy ra sau một số điểm tương ứng hoặc kiểm soát. Số lượng các điểm kiểm soát này, cũng như sự thành công trong việc đặt chúng sẽ quyết định phần lớn chất lượng của chuyển đổi cuối cùng.

BGiờ thì bạn đã biết biến hình là gì, nếu bạn muốn biết Sqirlz Morph có khả năng gì thì có thể xem video giàyJoker được thực hiện với chương trình này.

Chương trình biến hình Squirlz Morph

CVới Sqirlz Morph, bạn sẽ có thể thực hiện nhiều chuyển đổi giữa một số hình ảnh, nó không giới hạn ở hình ảnh nguồn và hình ảnh cuối cùng, nhưng bạn có thể thêm nhiều hình ảnh trung gian hơn để làm cho các chuyển đổi của bạn thú vị hơn. Bạn có thể lưu kết quả dưới dạng tệp video AVI, dưới dạng đồ họa GIF hoặc ở định dạng Macromedia Flash SWF. Bạn cũng có thể lưu từng ảnh một ở định dạng JPEG hoặc BMP (ảnh bitmap hoặc ảnh bitmap). Ngoài ra, Sqirlz Morph tương thích với tất cả các cửa sổ từ 95 đến Vista và là hoàn toàn miễn phí, không có giới hạn hoặc thời gian dùng thử, chúng tôi sẽ thực sự biến hình bằng khuôn mặt (cho khuôn mặt).

BVâng, nếu video và các tính năng của chương trình đã thuyết phục bạn, hãy cùng xem cách cài đặt Sqirlz Morph.

- Cài đặt Sqirlz Morph -

Dtải xuống chương trình từ êm dịu hoặc ghé thăm Trang chính thức của Sqirlz Morph. Ngay bây giờ phiên bản là 1.4 và hướng dẫn này dựa trên nó.

CKhi bạn có tập tin trên ổ cứng, hãy giải nén vì nó có định dạng ZIP. Sau đó nhấp đúp vào tệp thực thi và làm theo trình tự sau:

«Tiếp theo>» >> «Tiếp theo>» >> «Tiếp theo>» >> «Cài đặt» >> «Kết thúc»

YBạn đã cài đặt chương trình bây giờ, chúng ta sẽ xem đánh giá chung về không gian làm việc Sqirlz Morph.

- Không gian làm việc Sqirlz Morph -

PĐể mở chương trình theo đường dẫn sau:

«Bắt đầu» >> «Tất cả chương trình» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

Svà màn hình sau sẽ mở ra:

Màn hình khởi chạy Sqirlz Morph

Trong cửa sổ này, chúng ta có thể phân biệt năm vùng. Đầu tiên, như chúng ta có thể thấy trong hình trên, là khu vực làm việc và chiếm phần trung tâm của màn hình.

Sau đó, chúng tôi có thanh menu, ở trên cùng.

Thanh menu Sqirlz Morph

Ngay bên dưới thanh menu chúng ta có thanh công cụ chung (Toolbar (General)).

Thanh công cụ chung

Bên trái cửa sổ là Thanh công cụ (Điểm điều khiển).

Thanh công cụ điểm kiểm soát

Thanh Trạng thái xuất hiện ở dưới cùng.

Thanh trạng thái Sqirlz Morph

Và cuối cùng, ngay phía trên thanh trạng thái là Thanh công cụ (Chọn khung).

Thanh công cụ chọn khung

Chúng ta đã có một cái nhìn tổng quan về không gian làm việc của mình, bây giờ chúng ta sẽ xem cách Sqirlz Morph được sử dụng như thế nào.

- Sqirlz Morph hoạt động như thế nào? -

EChương trình này khá dễ sử dụng và bây giờ bạn sẽ thấy nó. Để thực hiện một chuyển đổi, chẳng hạn như từ khuôn mặt này sang khuôn mặt khác, chúng ta cần những điều sau:

  1. Hai hình ảnh: chúng tôi đang tìm kiếm hai bức ảnh, như trong ví dụ này, chúng tôi sẽ thực hiện một sự chuyển đổi từ khuôn mặt này sang khuôn mặt khác, chúng ta phải tìm kiếm hai hình ảnh của khuôn mặt. Điều mong muốn là các bức ảnh có một số điểm tương đồng về màu sắc và vị trí của các khuôn mặt. Để tôi giải thích, nếu hai bức ảnh có màu nền tương tự nhau, sự chuyển đổi từ khuôn mặt này sang khuôn mặt khác sẽ hài hòa hơn, ngược lại, nếu chúng ta chụp hai bức ảnh, một bức có một nhân vật trong hồ sơ và một bức có một nhân vật khác từ phía trước, sự chuyển đổi sẽ không được trôi chảy. Đó là lý do tại sao nên sử dụng hai bức ảnh trong đó các nhân vật có khung hình giống nhau, mặc dù điều đó không hoàn toàn cần thiết.
  2. Đặt điểm kiểm soát: Khi chúng ta thực hiện một phép chuyển đổi, chúng ta sẽ có một ảnh nguồn và một ảnh đích. Bạn cũng có thể sử dụng nhiều hình ảnh hoặc sau đó đảo ngược hướng chuyển đổi, hình ảnh nguồn là hình ảnh đích và ngược lại, nhưng bây giờ chúng ta sẽ ở lại với tùy chọn đơn giản nhất, đó là hình ảnh nguồn và hình ảnh đích. Những gì chúng ta phải làm là đặt các điểm điều khiển trong hình ảnh nguồn để đánh dấu các phần khác nhau trên khuôn mặt của nhân vật sẽ được biến đổi. Chúng ta đặt càng nhiều điểm, sự biến đổi của chúng ta càng phức tạp.
  3. Di chuyển các điểm kiểm soát hình ảnh mục tiêu: Khi chúng tôi đặt các điểm điều khiển trong hình ảnh nguồn, các điểm này xuất hiện trong hình ảnh đích, nhưng chúng hiếm khi xuất hiện ở đúng vị trí, vì vậy chúng tôi phải di chuyển chúng để làm cho chúng trùng với các phần của khuôn mặt đã đánh dấu các điểm điều khiển của hình ảnh nguồn. Bây giờ chúng ta sẽ thấy chi tiết hơn rằng điều này không có khó khăn.
- Sử dụng Sqirlz Morph. Thiết lập ban đầu -

BBây giờ chúng ta biết những gì chúng ta cần, hãy bắt đầu với việc chuyển đổi bằng cách làm theo các bước được liệt kê ở trên:

1) Chúng tôi tìm kiếm hai bức ảnh mà chúng tôi sẽ thực hiện biến đổi, vì điều này, bạn có thể chụp ảnh mà bạn đã tạo bằng máy ảnh của mình hoặc sử dụng Google hình ảnh. Tôi sẽ thực hiện một chuyển đổi đơn giản giữa Kofi Annan y Morgan Freeman và tôi đã chọn hai bức ảnh này để thực hiện biến hình.

Bây giờ chúng ta sẽ nhập hai bức ảnh vào chương trình. Mở Sqirlz Morph và nhấp vào "Tệp" trên thanh menu. Sau đó nhấp vào "Mở" tìm hai hình ảnh trên ổ cứng của bạn và chọn chúng. Cuối cùng nhấp vào «Mở». Hai hình ảnh được chọn sẽ xuất hiện trong cửa sổ chương trình, một hình phía trên hình kia. Kéo hình ảnh mục tiêu sang bên phải và rời khỏi khu vực làm việc như sau:

Khu vực làm việc với hai hình ảnh được tải

Hình ảnh xuất hiện ở trung tâm của hai khuôn mặt là cửa sổ «Xem trước», trong đó bạn có thể thấy sự biến đổi sẽ trông như thế nào khi bạn thêm các điểm điều khiển.

Trước khi tiếp tục, chúng ta sẽ lưu những gì chúng ta đã làm trong một dự án, nhấp chuột vào «Tệp» và sau đó vào «Dự án» và «Lưu dưới dạng». Cửa sổ "Lưu dưới dạng" sẽ mở ra, trong đó bạn sẽ phải đặt tên cho dự án của mình. Chọn tên và nhấp vào «Lưu». Ngay từ bây giờ, bất cứ khi nào bạn đạt được tiến bộ đáng kể trong công việc, bạn phải lưu chúng lại để không mất công thay đổi khi mất điện hay đơn giản là khi bạn muốn dừng công việc để tiếp tục sau này.

2) Nếu bạn đã lưu dự án và đóng chương trình để tiếp tục với hướng dẫn, chúng tôi phải mở dự án. Nhấp vào "Tệp" trong thanh menu, sau đó nhấp vào "Dự án" và "Mở". Cửa sổ "Mở" sẽ mở ra, trong đó bạn sẽ phải tìm kiếm dự án đã lưu, khi bạn đã chọn xong, hãy nhấp vào "Mở" và chúng ta có thể tiếp tục nơi chúng ta đã dừng lại.

3) Việc chuyển đổi giữa hai khuôn mặt có thể được thực hiện theo cả hai hướng, vì tôi muốn thực hiện với bức ảnh bên trái là nguồn gốc của phép biến hình, tôi sẽ phải cấu hình chương trình để làm như vậy. Để thực hiện việc này, hãy nhấp vào «Hình ảnh» trên thanh menu rồi nhấp vào «Thứ tự hoạt ảnh», cửa sổ «Thứ tự hình ảnh động» sẽ xuất hiện.

Cửa sổ đặt hàng hình ảnh động

Hình ảnh xuất hiện đầu tiên trong danh sách sẽ là hình ảnh nguồn của sự biến đổi, trong trường hợp này hình ảnh của Freeman xuất hiện và chúng tôi sẽ không thực hiện thay đổi. Nếu chúng tôi phải thay đổi thứ tự, chúng tôi sẽ chỉ phải chọn hình ảnh Kofi và nhấp vào các nút ở bên trái của cửa sổ để tải nó lên.

4) Để quá trình chuyển đổi thành công, hai hình ảnh phải có cùng kích thước. Để đạt được điều này, chúng tôi có thể điều chỉnh kích thước của các hình ảnh từ cùng một chương trình, chúng tôi chỉ cần chọn một trong hai bức ảnh bằng cách nhấp vào một trong số chúng và sau đó nhấp vào "Hình ảnh" trong thanh menu, trong menu mở ra nhấp chuột. Nhấp vào "Cân bằng các kích thước" và một cửa sổ sẽ mở ra, trong đó nó sẽ hỏi bạn bằng tiếng Anh xem bạn có chắc chắn muốn điều chỉnh kích thước của các hình ảnh khác với kích thước của hình ảnh đã chọn hay không. Nhấp vào "Có" và tất cả các hình ảnh trong dự án sẽ có cùng kích thước.

Điều chỉnh kích thước hình ảnh

5) Bây giờ chúng ta sẽ sửa đổi một giá trị khác của chương trình mà theo mặc định được đặt thành "20" và đó là số khung hình tạo nên sự chuyển đổi. Để thay đổi nó, chúng tôi sẽ nhấp vào «Morph» trên thanh menu và sau đó vào «Giai đoạn». Cửa sổ «Animation Period» sẽ mở ra, trong đó chúng ta sẽ đặt giá trị là 50. Theo cách này, phép biến đổi sẽ có 48 khung hình trung gian giữa hình ảnh nguồn và hình ảnh cuối cùng.

Thời kỳ hoạt hình

Sau khi điều chỉnh giá trị thành 50, nhấp vào «OK» và nhìn vào thanh công cụ để chọn khung đã thay đổi giá trị của nó từ 20 thành 50.

Số khung

Số lượng khung hình càng cao, chuyển đổi càng chậm. Giá trị 20 sẽ tạo ra một sự biến đổi quá nhanh khiến cho sự chuyển đổi giữa các mặt không được đánh giá cao, mặc dù tùy thuộc vào trường hợp mà bạn có thể quan tâm đến việc giảm giá trị này.

- Sử dụng Sqirlz Morph. Bắt đầu chuyển đổi -

BVâng, sau khi đã cấu hình các thông số trước, chúng ta hãy nhập hoàn toàn vào quá trình biến đổi hai khuôn mặt.

Công cụ để thêm điểm kiểm soát

1) Điều đầu tiên là chọn công cụ để thêm điểm kiểm soát («Thêm điểm kiểm soát») nằm trong thanh công cụ của điểm kiểm soát và được biểu thị bằng dấu thập màu xanh lá cây. Khi chúng ta đã chọn nó, chúng ta sẽ đi đến hình ảnh nguồn (trong trường hợp này là của Freeman) và bắt đầu thêm các điểm kiểm soát trong các khu vực tham chiếu như mắt, mũi, miệng, tai, v.v.

Chèn các điểm kiểm soát

Chú ý cách các điểm kiểm soát đã được đặt trên cả tai và mắt, cằm, miệng, mũi, đường viền của tóc và một số trên trán. Bây giờ hãy nhìn vào các điểm được đánh dấu là 1, 2 và 3 và bạn sẽ thấy trong hình ảnh Kofi, một điểm đã xuất hiện như thế nào cho mỗi điểm kiểm soát được thêm vào hình ảnh Freeman, nhưng những điểm này của hình ảnh mục tiêu không hoàn toàn trùng khớp với các khu vực được đánh dấu trong hình ảnh nguồn.

Phản ánh các điểm kiểm soát trong hình ảnh mục tiêu

Công cụ để di chuyển các điểm điều khiển

2) Chúng ta phải làm cho mỗi điểm điều khiển của ảnh nguồn trùng với các khu vực giống nhau trong ảnh đích, nghĩa là, nếu một điểm điều khiển đánh dấu tâm của đồng tử trong ảnh của Freeman, điều chúng ta phải làm là di chuyển điểm tương ứng trong ảnh của Kofi tấm ảnh. Để làm điều này, chúng tôi sẽ chọn công cụ để di chuyển các điểm điều khiển nằm ngay bên dưới hình chữ thập màu xanh lá cây và có một mũi tên màu đen nghiêng làm biểu tượng. Với công cụ được chọn, chúng ta sẽ đi đến hình ảnh đích và di chuyển từng điểm một cho đến khi chúng ở đúng khu vực. Để biết liệu bạn có đang di chuyển đúng điểm hay không, hãy lưu ý rằng mỗi khi bạn chọn một điểm trong hình ảnh đích, trong hình ảnh nguồn, điểm đó sẽ xuất hiện bao quanh bởi một vòng tròn.

Sự tương ứng giữa các điểm

Di chuyển tất cả các điểm trong hình ảnh mục tiêu cho đến khi hình ảnh giống như sau:

Đã di chuyển các điểm kiểm soát

Như bạn thấy, chúng tôi đã làm cho các điểm của hai mắt trùng nhau để chúng đánh dấu con ngươi và khóe mắt, các điểm khác cũng đã được di chuyển cho đến khi chúng trùng với điểm gốc. Bạn cũng nên lưu ý rằng khi bạn thêm và đặt chính xác nhiều điểm điều khiển hơn, hình ảnh trong cửa sổ «Xem trước» sẽ thay đổi, cho bạn ý tưởng về cách biến hình sẽ như thế nào.

Xem trước sự biến hình

3) Thêm bao nhiêu điểm kiểm soát mà bạn cho là cần thiết và khi bạn muốn xem kết quả, hãy nhấp vào nút "Morph / Warp" nằm trên thanh công cụ chung. Biểu tượng cho nút này là một mũi tên màu vàng chỉ về phía bên phải của bạn. Sau khi nhấp vào nút, bạn sẽ thấy trong cửa sổ «Xem trước» cách biến đổi được thực hiện. Nếu bạn muốn xem sự chuyển đổi giữa Freeman và Kofi như thế nào, hãy nhấp vào đây.

4) Khi bạn hài lòng với công việc của mình, bạn phải quyết định bạn muốn lưu chuyển đổi theo định dạng nào. Bạn có thể chọn lưu dưới dạng ảnh gif động, phim flash hoặc video có đuôi .avi, khi bạn quyết định, hãy nhấp vào biểu tượng tương ứng trên thanh công cụ chung.

chọn định dạng đầu ra

Hãy xem quá trình tạo hoạt ảnh như thế nào tùy thuộc vào định dạng đầu ra đã chọn.

  • Nút tạo flash

    Lưu dưới dạng flash: Nhấp vào biểu tượng tương ứng và cửa sổ "Lưu dưới dạng" sẽ mở ra, trong đó bạn sẽ phải đặt tên cho hoạt ảnh của mình. Khi bạn đã thiết lập xong, hãy nhấp vào "Lưu" và tệp sẽ được lưu với phần mở rộng flash ".swf", nhưng trước tiên, một cửa sổ có tên "Tham số phim Flash" sẽ mở ra, trong đó bạn phải chọn "Tốc độ khung hình" giữa 1 và 100, hãy để nó ở 15 và lưu ý rằng giá trị này càng cao thì quá trình chuyển đổi càng nhanh. Ví dụ, quá trình biến đổi của chúng tôi có 50 khung hình, nếu chúng tôi chọn tốc độ khung hình là 25, quá trình chuyển đổi sẽ diễn ra trong 2 giây. Chọn "Màu nền tự động" để nó tự động tạo màu nền nếu cần và cuối cùng trong thanh bên dưới, bạn có thể chọn chất lượng cuối cùng của hình ảnh bằng cách di chuyển thanh từ phải sang trái (chất lượng cao hơn xuống thấp hơn). Giá trị mặc định (60) cung cấp một kết quả có thể chấp nhận được và một tệp nhẹ (chiếm một vài megabyte). Khi bạn đã cấu hình mọi thứ, hãy nhấp vào "OK" và hoạt ảnh sẽ bắt đầu được tạo.

    Lưu hoạt ảnh ở định dạng Flash

  • Nút tạo phim Avi

    Lưu dưới dạng avi: Để lưu dưới dạng phim có đuôi .avi, bạn chỉ cần nhấp vào biểu tượng tương ứng. Cửa sổ "Lưu dưới dạng" sẽ mở ra, trong đó bạn phải nhập tên và sau đó nhấp vào "Lưu". Sau đó, cửa sổ "AVI Frame Rate" sẽ xuất hiện trong đó bạn phải chọn số lượng hình ảnh trên giây, để ở mức 15, vì ở định dạng flash, con số này càng cao thì tốc độ chuyển đổi được thực hiện càng lớn. Cuối cùng nhấp vào «OK» và cửa sổ «Nén video» sẽ mở ra, tại đây bạn sẽ phải chọn trình nén video mà bạn muốn sử dụng và điều đó sẽ phụ thuộc vào Codec mà bạn đã cài đặt trên máy tính của mình. Một lựa chọn tốt là chọn "TechSmith Screen Capture Codec" làm bộ nén, được cài đặt mặc định trong chương trình và tạo một tệp nhẹ. Khi bạn đã chọn nó, hãy nhấp vào "Chấp nhận" và quá trình tạo video của bạn sẽ bắt đầu.

    Lưu chuyển đổi ở định dạng avi

  • Nút lưu dưới dạng GIF

    Lưu dưới dạng GIF: Nếu chúng ta muốn lưu chuyển đổi dưới dạng tệp ảnh động (GIF), chúng ta sẽ nhấp vào nút tương ứng và cửa sổ «Lưu dưới dạng» sẽ mở ra. Sau khi đặt tên cho biến đổi của chúng tôi, chúng tôi sẽ nhấp vào «Lưu» và cửa sổ «Tốc độ khung hình (tệp GIF)» sẽ xuất hiện, hãy để giá trị mặc định (15) và nhấp vào «OK». Quá trình tạo tệp GIF sẽ bắt đầu.

    Cửa sổ GIF Tốc độ khung hình

DNếu bạn đã lưu tác phẩm của mình ở bất kỳ định dạng nào trước đó, thì bạn đã hoàn thành việc chuyển đổi. Bây giờ tôi khuyên bạn nên lưu dự án của mình, bạn biết làm thế nào, trong trường hợp sau này bạn quyết định thêm nhiều điểm kiểm soát để cải thiện chuyển đổi. Những gì chúng tôi đã làm là một sự biến đổi đơn giản với ít điểm kiểm soát, nhưng chương trình này cho phép tạo ra những sự biến đổi thực sự ngoạn mục.

DTôi để lại cho một hướng dẫn nâng cao hơn tiếp theo một số thứ đang chờ xử lý như sự biến đổi giữa nhiều hơn hai khuôn mặt, việc bổ sung các khung ở đầu và cuối của quá trình chuyển đổi, v.v. Nếu bạn quan tâm đến chủ đề Morphing, đừng ngần ngại truy cập vào phần có cùng tên tại đây trên blog Vinagre Asesino. Tôi hy vọng điều này hữu ích cho bạn Hướng dẫn từng bước của Sqirlz Morph và đừng ngần ngại để lại bình luận của bạn. Lời chào sân vườn nho.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Morpheo dijo

    Xin chào Vinegar, cảm ơn bạn rất nhiều về hướng dẫn tuyệt vời này, tôi đã muốn học cách sử dụng một chương trình biến hình trong một thời gian dài và tôi nghĩ nó khó hơn. Hy vọng bạn tiếp tục tải lên nhiều thứ morphin hơn.

  2.   Giấm giết người dijo

    Không có gì Morpheo bạn thấy rằng biến hình không khó lắm. Lời chào hỏi.

  3.   Raquel dijo

    Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã viết tất cả những điều này!
    Sự thật là nó đã làm sáng tỏ tôi rất nhiều.
    Liên quan

  4.   Giấm giết người dijo

    Không có gì đâu, thưa ngài. Tất cả những gì tốt nhất.

  5.   vui tươi dijo

    nghiêm túc ... bạn đã cứu tôi! Tôi chưa làm video về chủ đề đồ họa trong đó các bản vẽ được biến đổi và tôi không biết làm thế nào ...
    cảm ơn bạn rất nhiều!

  6.   K CHO KAY dijo

    XIN CHÀO, TÔI CÓ ĐÔI NÉT VỀ VIỆC CHUYỂN ĐỔI HƠN 2 HÌNH ẢNH, TÔI KHÔNG CÒN ĐẠT ĐƯỢC HIỆU QUẢ MONG MUỐN HƠN HAI.

  7.   Giấm giết người dijo

    Nó phức tạp. K DE KAY bạn phải đặt các điểm ngay từ đầu với ba hình ảnh.

  8.   chiến thắng dijo

    CHÂN THÀNH CẢM ƠN CÁC BẠN RẤT NHIỀU !!!
    BÂY GIỜ HÃY BẮT ĐẦU LÀM VIỆC

  9.   vũng lầy dijo

    Tuyệt, chương trình này đã có trong sách vẽ của tôi.
    Nó có vẻ phức tạp, nhưng một khi bạn hiểu nó, thật dễ dàng. Rất hữu ích cho các biểu tượng msn

  10.   Lucas dijo

    ĐẸP MẮT!!! Tôi nhận xét rằng đây là lần đầu tiên tôi đọc một hướng dẫn trên trang web của bạn, tôi đến từ Argentina và thành thật mà nói hướng dẫn có vẻ rất, rất hay và trên hết là rất chi tiết, (đặc biệt là đối với người vụng về) hehe ...
    Một sự ra đi thân tình và giản dị: CẢM ƠN CÁC BẠN RẤT NHIỀU !!! cho tất cả những ai đăng ký ...

  11.   Giấm giết người dijo

    Lucas Tôi rất vui vì bạn thích nó, chào mừng bạn đến với Giấm Killer.

  12.   Danielv dijo

    Cảm ơn bạn về thông tin.
    Tôi có vấn đề… .. tốc độ mà các bức ảnh vượt quá…. Có điều khiển để giảm tốc độ đó không?

  13.   hiện tại dijo

    Không thể tin được rằng có những người tuyệt vời như bạn… ..muxisisisisimas acias bạn rất tuyệt !!!!

  14.   Raul dijo

    Tôi vừa đọc chương trình biến đổi khuôn mặt này.

    Tôi đang nắm tay cô ấy

    Bạn đã xuất bản phần 2 đã hứa chưa?

    cảm ơn

    Tái bút: làm ơn nói Cari đừng giết người ngôn tình, nó viết là "good", không phải "wena", "thank you" chứ không phải "thank you", k và x có mục đích khác.
    Tôi hy vọng rằng khi cô ấy đã là một phụ nữ, cô ấy sẽ nhận ra vụ giết người mà cô ấy đang thực hiện.

    Buenos Aires, ngày 17 tháng 2009 năm XNUMX.-

  15.   jovanni dijo

    Tôi có một vấn đề: Tôi đang thực hiện phép biến hình với 3 hình ảnh, tôi sử dụng rất nhiều điểm và phép biến hình trông rất tốt nhưng từ hình ảnh thứ 1 sang hình ảnh thứ 2 thì quá trình chuyển đổi thành công, sau hình ảnh thứ 2 nó chuyển ngược sang hình ảnh thứ nhất để cuối cùng. rơi vào hình ảnh thứ 1. Thứ 3 thì nó không hợp với tôi lắm nếu bạn có thể giúp tôi tôi sẽ biết cách cảm ơn bạn ... trước cảm ơn bạn

  16.   đại lộ dijo

    Xin chào, tôi muốn cảm ơn bạn về hướng dẫn của bạn, vì nó đã giúp tôi hiểu rõ hơn về kỹ thuật morph này. Ngay bây giờ tôi đã làm một bộ của riêng mình, nơi tôi mặc đồ bơi đi ra ngoài và trở thành một chàng trai hấp dẫn khác.

  17.   HISPANIC dijo

    Hướng dẫn của bạn thành công
    Cảm ơn bạn rất nhiều
    Một người như vậy được đánh giá cao
    May mắn

  18.   betty boop dijo

    Cảm ơn bạn dấm, bạn đã giải thích rất rõ, nhưng mình có chút nghi ngờ, như muốn gửi qua mail ... nên lưu ở định dạng nào, "thank you" không biết bạn có đi không để trả lời

  19.   John dijo

    cảm ơn vì hướng dẫn, tôi chỉ cần biết loại tệp tôi nên sử dụng để viết blog một Morph.

    Tôi tiếp tục đọc….

  20.   betty dijo

    Từ giờ xin chào, cám ơn bạn nhiều, lời giải thích của bạn rất hay và rõ ràng, nhưng mình hơi nghi ngờ ... Mình đã biến hình với 4 tấm ảnh rồi và các wmm không cho mình xin vào video mình đang làm, mình đã lưu lại. ở định dạng avi và tôi không thể nhìn thấy nó trong bất kỳ chương trình nào mà tôi có. Tôi sẽ đánh giá cao nếu bạn trả lời tôi, cảm ơn trước nếu bạn không

  21.   beatrice dijo

    Điên rồ, những lời giải thích rất rõ ràng, nó trở nên vương giả trong một lần !!!
    giờ không biết mình làm thế nào với nhiều ảnh, có tiếp tục không ????

  22.   beatrice dijo

    Tôi trả lời Betty Boop ... Tôi đã lưu nó dưới dạng gif và sau đó tôi cắt nó và sao chép nó trong thư và thế là xong ... vì nó là gif bạn chỉ có thể tải nó bằng cách sao chép và dán nhưng nó sẽ xuất hiện trên mười !!! Tôi hy vọng nó sẽ giúp bạn ...

  23.   MÓN ĂN FEDERICO dijo

    Tôi có thể tìm thấy những gì bạn nói trong bài đăng ở đâu ?:

    «Tôi để lại cho một hướng dẫn nâng cao hơn sau đó, một số thứ đang chờ xử lý như sự chuyển đổi giữa nhiều hơn hai khuôn mặt, việc thêm khung ở đầu và cuối của sự biến đổi, v.v.

    P.S. Hướng dẫn rất tuyệt, tôi đã làm theo từng bước và mọi thứ đã trở nên hoàn hảo.

  24.   carlos dijo

    Tôi ước bạn có thể cho tôi biết các bước để thực hiện thay vì ảnh video là gì. Đối với chương trình để chụp ảnh từ khuôn mặt này sang khuôn mặt khác với mỗi bước. Cảm ơn

  25.   Caroline Quintero dijo

    Xin chào, cảm ơn bạn rất nhiều về hướng dẫn. Tôi muốn hỏi bạn một câu, khi tôi mở ảnh, chúng sẽ xuất hiện với góc xoay 90 độ và tùy chọn xoay bị tắt. Tôi cũng đã cố gắng cứu họ trong máy thám hiểm với góc quay 90 độ, nhưng nó vẫn khiến họ bị lộn ngược. Những gì tôi có thể làm được?