Reflexionen über den letzten von uns im Mehrspielermodus

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Vor etwas mehr als einem Jahr, einige Wochen vor dem Start von The Last of Us auf Playstation 3 die Erwartung über den neuen Titel von Naughty Dog und sein erster Schritt in der gesamten Generation außerhalb des Uncharted-Franchise war Kapital. Könnte ich das überleben? Hype? Würde er den Abenteuern von Nathan Drake gerecht werden?

Jetzt, Tage nach dem Start des Überarbeitete Version des Titels für Playstation 4 All dies ist bereits mehr als beantwortet und sowohl die Presse als auch, was noch wichtiger ist, die Öffentlichkeit haben absolut klar gemacht, dass The Last of Us eines der Spiele der Generation ist. Und es geht darum, nichts Neues zu erfinden, das, was vorgeschlagen wird, sehr gut zu machen (nicht ohne Unvollkommenheiten, Auge) und einen Schritt nach vorne in Bezug auf die Reife in der Erzählung zu machen, jenseits tiefer und philosophischer Töne, die Film neuer Christopher Nolan; Es ist möglich, dass Joel und Ellie einer der glaubwürdigsten und menschlichsten Protagonisten sind, denen wir in der Geschichte des Videospiels begegnet sind, und in ihrer Beziehung liegt der Erfolg von The Last of Us.

Aber zurück in die Vergangenheit und insbesondere ein paar Wochen bevor das Spiel in die Läden kam, waren wir uns überhaupt nicht bewusst, was das Naughty Dog-Spiel zu bieten hat Multiplayer-Seite. Angesichts der Geheimhaltung und der sehr knappen Daten, die wir über diesen Teil des Spiels gefunden haben, denken viele von uns, dass dies nichts weiter als ein rein persönlicher Multiplayer-Bereich wäre, ohne Ambitionen oder Ziele, die über die Verschönerung und Verpackung des Ganzen hinausgehen . Aber es gab Nate Wells, eine der Hauptverantwortlichen für die Studie (diesmal nicht für das Spiel), die bestätigte, dass "der Multiplayer von The Last of Us der beste in der Geschichte sein würde". Offensichtlich stiegen die Erwartungen und die Zweifel vervielfachten sich zu gleichen Teilen.

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Zu der Zeit hat mir natürlich die Kampagne von The Last of Us gefallen, aber im Gegenteil und aufgrund eines guten Berges an ausstehenden Spielen, der noch am Leben ist, habe ich nicht einmal den so genannten Multiplayer-Modus ausprobiert Fraktionen Noch erwarb ich später die Erweiterung, die sich auf Ellie und ihre Geschichte vor TLOU, Left Behind, konzentrierte. Jetzt, nach der überarbeiteten Version, konnte ich den großartigen kleinen DLC genießen, der sich auf die Geschichte konzentriert, und außerdem war ich ungefähr eine Stunde lang im Fraktionsmodus. genug, um das zu wissen Ich stehe vor dem Multiplayer, der ungleichere und konfrontiertere Gefühle hervorgerufen hat. Aber bevor wir auf die Sache eingehen, für Ungeduldige: Es ist weder der beste Multiplayer in der Geschichte, noch kommt es ihm nahe.

Es ist auf jeden Fall lobenswert, dass sich die Studie in ihrem Wettbewerbsaspekt von der Mehrheit abhebt. Aber hier, wo Naughty Dog vorhat, sich zur Differenzierung zurückzuziehen, wenn sie zurücktreten.. Der Kontext, den die Studie einem klassischen Multiplayer geben soll (zwei Teams kämpfen in drei verschiedenen Modi um unterschiedliche Ziele), ist meiner Meinung nach ein Teil davon, auf den völlig verzichtet werden kann. Wenn man diesen Modus zum ersten Mal einleitet, muss man zunächst eine Seite zwischen den Jägern und den Glühwürmchen wählen. Entscheidung, die über nur oberflächliche Details hinaus keine Auswirkungen auf später spielbare Begriffe hat.

Sobald wir unsere Wahl getroffen haben, werden wir überprüfen, ob jedes Spiel, das wir spielen, einem Tag in einer Woche entspricht, der natürlich nach sieben Spielen endet. In jedem dieser Tage / Spiele müssen wir uns darauf konzentrieren, Teile und Vorräte zu beschaffen (50 Teile entsprechen 1 Vorrat), die, sobald das Spiel vorbei ist und unabhängig von unserem Sieg oder unserer Niederlage, die Bevölkerung von erhöhen Unser Clan und sie werden dienen, damit es nicht krank wird, wenn wir die Zielzahl erreichen.

Abgesehen von dem Kontext, in dem der Fraktionsmodus angegeben werden soll, und Wenn man sich auf das Spielbare konzentriert, merkt man schnell, dass die Arbeit von Naughty Dog in dieser Hinsicht einwandfrei ist da durch eine enorm verfeinerte Kontrolle eine Auswahl ausgewogener und differenzierter Waffen (dies ist, obwohl logisch, normalerweise der Hauptfehler in vielen Wettbewerbsmodi ist) und ein viel gemächlicheres als langsames Tempo und Vorgehen als das der meisten von ihnen wissen, wie man den Wettbewerbsmodi von TLOU viel Persönlichkeit verleiht.

Wir müssen als Team spielen, äußerst vorsichtig sein und unsere (wenigen) Ressourcen sehr gut verwalten, um den Wagenheber in jedem Spiel der drei Modi, die wiederum nicht das Rad erfinden, zum Wasser führen zu können funktionieren perfekt und das, ja, sie können etwas selten sein. Die Karten könnten besser genutzt werden, indem mehr Vertikalität hinzugefügt wird, aber das Niveau dieser Karten ist im Allgemeinen sowohl im Detail als auch, was noch wichtiger ist, in Design und Planung bemerkenswert.

Eine weitere Stärke des Fraktionsmodus ist die Anpassung und Auswahl der verschiedenen Spielerklassen die wir verwenden möchten: Wir haben mehrere vordefinierte, aber auch empfohlene, wir können eine nach Belieben erstellen und dabei die Grenze der Ausrüstungspunkte einhalten, die wir auch erhöhen können, wenn wir Vorräte erhalten. Jede der Waffen oder Fähigkeiten (mit verbesserten Versionen zum Freischalten) hat Punktekosten, die unsere Entscheidungen einschränken. Wenn wir beispielsweise 4 der 11 verfügbaren Waffen für ein zum Schweigen gebrachtes Gewehr ausgeben, müssen wir etwas konservativer sein auf die Zeit, Fähigkeiten zu wählen. Aber Vorsicht, hier kommen Kurven, nicht alle sind durch stundenlanges Spielen und Sammeln von Vorräten freischaltbar, aber einige, die im Allgemeinen sehr nützlich sind, sind nur zugänglich, wenn wir zur Kasse gehen und ihren Preis in Euro bezahlen (sie gehen von 0,99) , 1,99 € bis XNUMX €) und das gleiche gilt für einige Waffen wie den Flammenwerfer oder den Spectre.

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Es ist ohne zu zögern beschämend, dass nach der Auszahlung von 50 € (UVP der überarbeiteten Version) für eine Edition, die bestimmte DLC des Multiplayer-Aspekts enthält, der Zugang zu Vorteilen und Waffen eingeschränkt ist, von denen die meisten destabilisierender sind als diese verfügbar gegen Bezahlung und die beim Start für Playstation 3 in die Kartenpakete integriert wurden. Logischerweise wäre es ganz anders, wenn wir über einen Titel sprechen würden free2play Nichts ist weiter von der Wahrheit entfernt. Zu den 50 € der Version für Playstation 4 (die, wie ich wiederhole, herunterladbare Inhalte für den Online-Modus enthält) müssten weitere 15 Euro hinzugefügt werden, um alle im Fraktionsmodus enthaltenen Inhalte genießen zu können (ohne hier zu zählen) lediglich ästhetische Inhalte wie Hüte oder Masken). Eines ist klar: Auf diese Weise schaffen Sie keinen ausgewogenen und wettbewerbsfähigen Multiplayer oder natürlich "den besten aller Zeiten".

Ich denke, es ist notwendig, über diesen Punkt nachzudenken, da es immer noch neugierig ist, ständig Neuigkeiten über das Eindringen von Mikrozahlungen in bestimmte Spiele zu finden, aber bis heute war mir nicht bewusst, dass der Multiplayer-Aspekt von The Last of Us sie beinhaltete. Ich wiederhole: Wir sprechen nicht von einer Zahlung mit realer Währung, um den Entsperrvorgang zu überspringen, sondern davon, dass wir mit Vorteilen konfrontiert sind, die nur diejenigen haben, die den entsprechenden Preis zahlen.

Und es ist eine große Schande, da, wie ich oben schreibe, der Wettbewerbsmodus von The Last of Us in der rein spielbaren Herangehensweise der Spiele und ihrer Mechanik den Spieler zu überzeugen weiß. Er weiß, wie man durch ein viel langsameres Tempo auf der Suche nach einer viel größeren Strategie anzieht, er weiß, wie man mit dieser Ressourcenknappheit spielt, um jeden Moment Emotionen zu erzeugen, und kurz gesagt, er weiß, wie man überzeugende und attraktive Mechaniken aufdeckt. Schade, dass es spürbar von oberflächlichen Elementen wie einer nicht intuitiven Verpackung überschattet wird, die dem Ganzen keinen Wert hinzufügt, und einigen Designentscheidungen in Bezug auf Verbesserungen und Fortschritte, die zweifellos dagegen sprechen.


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  1.   Lautaro sagte

    Stimme absolut mit allem überein, was gesagt wurde.