Overwatch, ein vielversprechender erster Schritt in FPS

Wacht

Sie wurden 17-jährige diejenigen, die vom Start von Diablo gehen mussten, um eine zu finden neue IP von Blizzard, eines der wichtigsten und einflussreichsten Unternehmen in der Geschichte der Videospiele.

Wacht Es ist das neue Franchise aus dem Irvine-Studio, das, geboren aus der Asche des unglücklichen Titan, viele beim letzten Blizzcon geblendet hat und eine glänzende Zukunft vor sich zu haben scheint und eine großartige Ergänzung der Liste von sein könnte tolle Sagen der Marke.

Was die Aufmerksamkeit von Overwatch auf sich zieht, ist, wie gesagt, ein völlig neues Franchise (World of Warcraft, Hearthstone und Heroes of Storm, dessen spielbares Konzept Nachrichten innerhalb des Unternehmens darstellt, aber sie hören nicht auf, Charaktere und Folklore der Größen der Marke) ist das Geschlecht im Fall von Grundierung Ego-Shooter entwickelt von Blizzard.

Die Ankündigung überraschte alle, denn auf einer Blizzcon, auf der zwei Erweiterungen für bereits veröffentlichte Titel vorgestellt wurden, war es schwierig, Nachrichten mit zusätzlichem Gewicht zu erwarten. Aber was wäre, wenn es ein vorangestelltes a gäbe? Kinomarke des Hauses und das hat Disney- oder Pixar-Produktionen wenig zu beneidenWir konnten einen umfangreichen Trailer sehen, in dem wir in das Konzept des Spiels sowie in eine große Anzahl seiner Charaktere eingeführt wurden. Der Hauptwert dieses FPS kann uns an Team Fortress 2 erinnern.

Mit dem Valve-Spiel mit dem vorhandenen Titel können die meisten Ähnlichkeiten gefunden werden, und ich denke, dass eDie MOBA-Bewertung, die viele gegeben haben, beruht mehr auf der unnötigen Notwendigkeit, alles mit League of Legends und seinem Genre zu vergleichen, als auf seinem spielbaren Ansatz, besonders wenn wir berücksichtigen, dass Blizzard bereits Heroes of the Storm hat, einen Titel, der diesem Genre entspricht.

Obwohl ich kein besonderer Fan eines ihrer Franchise-Unternehmen bin (Diablo ist dasjenige, das mich neben sporadischen Hearthstone-Spielen am meisten anzieht), fühle ich mich a besondere Bewunderung für Blizzard und die Art und Weise, wie sie Dinge tun. Es ist eines der Unternehmen, das den Benutzer am meisten respektiert und vor allem sich selbst am meisten respektiert, sich um jedes seiner Franchise-Unternehmen bis zum Äußersten kümmert und ein Beispiel gibt, wenn eine Entwicklung abgebrochen wird, wenn sie nicht gut läuft oder mehr gibt Entwicklungszeit für andere, die glauben, dass sie es benötigen.

Ich denke, es ist auch vorbildlich, einen Titel mit einer enormen Menge an Gameplay anzukündigen und kann vom ersten Moment an getestet werden (persönlich, ja). Das wissen wir auch Die Beta wird im Laufe des Jahres 2015 eintreffen und wir können uns bereits anmelden, um zu sehen, ob wir Glück haben und am Ende einen Code fischen.

Ich habe über den Vergleich mit Team Fortress 2 gesprochen, von dem ich am meisten zustimme, aber trotzdem glaube ich fest daran, dass Overwatch eine hat starke eigene Persönlichkeit und ein differenzierender Aspekt: die Vielfalt der Charaktere und die Wichtigkeit und das Gewicht jedes einzelnen von ihnen, weit davon entfernt, bloße Klone zu sein. In der Tat ist einer der Punkte, die meine Aufmerksamkeit am meisten auf sich ziehen, dass nicht jeder Schusswaffen benutzt und wir Bögen, Hämmer, magische Kräfte oder Nahkampfangriffe sehen können.

Das Konzept des Spiels scheint sich auf p zu konzentrierenArtidas nicht zu lang oder anstrengend, etwa 15 Minuten und im Moment in zwei Spielmodi unterteilt: Explosive Charge konzentriert sich darauf, eine Bombe zu einem Punkt in der feindlichen Zone zu transportieren, während sie sich verteidigen. Kontrollpunkte konzentrieren sich unterdessen darauf, mehrere Punkte auf der Karte zu verteilen, die genommen bzw. verteidigt werden müssen. Die Anzahl der Karten ist vorerst ebenfalls etwas prägnant, drei sind auf der letzten Blizzcon verfügbar.

Wenn man sich die Eindrücke spezialisierter Medien und der glücklichen Benutzer anhört, die das Spiel testen konnten, scheint es, dass Blizzards nukleare Arbeit mit Overwatch einwandfrei war und die Angst, die durch „Rückwürfe“ von Titan entstehen könnte, sich auflöst man gelangt an die Steuerung eines Titels, der "meisterhaft Strategie und direktes Spiel auf meisterhafte Weise vermischt". Es stimmt, dass Jeff Kaplan, Game Designer Er ist eines der Hauptschwergewichte des Unternehmens und verantwortlich für die mittlerweile mythische World of Warcraft in den ersten fünf Jahren auf dem Markt.

Heu viele Fragen immer noch um dieses neue geistige Eigentum herum, das wichtigste und am weitesten verbreitete ist das der Geschäftsmodell dieser Schneesturm wird folgen; Der Ansatz, 2 Spiele mit Hearthtone und Heroes of the Storm zu spielen, zusammen mit der Tatsache, dass es sich um die Strategie von Team Fortress 2 handelt, könnte darauf hindeuten, dass wir ein kostenloses Spiel mit Mikrozahlungen erhalten, die sich auf Charaktere und / oder Skins für sie konzentrieren. Wenn Sie mich fragen, würde ich gerne 60 € zahlen, um in einem so hart umkämpften Spiel keine Ungleichgewichte und Nachteile zu finden, aber alles deutet auf das Gegenteil hin.

Wie Blizzard funktioniert Es kann lange dauern, bis wir die endgültige Version von Overwatch spielen können Bis dahin werden sie mit Sicherheit mehr Zeichen, Einstellungen und möglicherweise Modi enthalten. Hoffen wir, dass das Warten nicht zu lange dauert. Von hier aus sieht ein Server das potenziell interessanteste Franchise des Studios in Overwatch.


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