Alien-Analyse: Kolonialmarines

Es war eine lange Wartezeit, die wir seitdem ertragen mussten Sega, Zusammen mit Getriebe, kündigen die Entwicklung eines endgültigen Spiels an, das die vom Meister eröffnete Horrorfilm-Saga verehren würde Ridley Scott im Jahr 1979.

Mit sechs Jahren Entwicklungszeit und mehreren klangvollen Verzögerungen haben wir endlich das ultimative xenomorphe Weltraum-Horror-Erlebnis in unseren Händen. War es das Warten wert? Skalpell in der Hand, sezieren wir die letzte kleine Kreatur von den Schöpfern von Border.

Die Fans von Alien Wir haben lange auf diesen Start gewartet, und das ist es danach Alien-Trilogie y Außerirdische Auferstehung aus der Zeit der Añeja PlaystationDie Xenomorphs hatten kein Spiel ausschließlich für sie auf Desktop-Konsolen, wenn wir diese rabattieren Aliens vs Predator das stand diesen beiden tödlichen Arten gegenüber, die bereits Menschen waren, und im Übrigen die letzte Schlacht, die aus den Händen der Unregelmäßigen kam Rebellion Im Jahr 2010 war es trotz seiner berüchtigten Mängel eine unterhaltsame Show. Währenddessen Koloniale Marines es wurde bereits von geplant Überprüfen Sie sechs Spiele für EA, der das Projekt bereits 2001 abgesagt hat und dessen Empfänger war PlayStation 2. Posterior Sega bekam die Rechte, Spiele von zu starten Alien und nahm die Idee auf, ein fps-Set zwischen zu erstellen Aliens y Alien 3eine Einigung mit Getriebe Für ihre Entwicklung.

Die Geschichte davon Aliens: Colonial Marines befindet sich zwischen den Ereignissen in den Filmen von Aliens y Alien 3, die Rolle des Unteroffiziers übernehmen Christoph Winter, einer der Marines der USS Sephora, 17 Wochen nach der Ausstrahlung von Corporal Hicks aus dem Sulaco, um zu untersuchen, was in dem Schiff und der Kolonie passiert ist. Der Ausgangspunkt ist wohl ziemlich typisch und die Entwicklung der Handlung ist sehr enttäuschend, obwohl ich den Rat einiger der Köpfe hatte, die an den alten Filmen beteiligt waren, und ich gehe bereits davon aus, dass die überwiegende Mehrheit der Leute sie nicht mögen wird. Fans . Diese Aussage, dass Aliens: Colonial Marines war die verlorene Fortsetzung zwischen Aliens y Alien 3 Es hat mehr Fantasie als Realität.

Auf technischer Ebene finden wir leider ein schlechtes Produkt, das überall ein schreckliches Gefühl von Unvollendetheit vermittelt: Probleme mit der Texturierung oder dem Laden von Texturen mit niedriger Auflösung, Beleuchtungsfehler, zu häufige Fehler, Beschneiden, Zerreißen, Frame Drop, Verschwinden von Objekten oder Zeichen, schlecht KI, sehr rudimentäre Animationen ... In dieser Hinsicht Aliens: Colonial Marines Es ist alles Unsinn, mit einem unsachgemäßen Ende der durchschnittlichen Qualität eines Spiels zu diesem Zeitpunkt am Ende der Generation und sehr weit entfernt von dem, was eigentlich ein Triple-A-Spiel sein sollte. Übrigens, diese Videos zeigen Demos des Spiels sind absolut falsch: Das Endprodukt stimmt nicht mit dem gezeigten Material überein.

Die Tonabteilung enthält einige erkennbare Teile aus den Filmen sowie den Ton, der auf charakteristische Elemente der Filme zurückzuführen ist, wie das Dröhnen des Impulsgewehrs oder die Warnungen des Bewegungsmelders, deren Verwendung seit dem Spiel fast anekdotisch ist vollständig geskriptet. Was das Überspielen betrifft, können wir die Stimme des mythischen Alfonso Vallés - der unvergesslichen spanischen Solid Snake - genießen, aber der Rest der Besetzung quietscht viel mit seiner Interpretation. Die visuelle Einstellung des Spiels wird durch das schlechte technische Finish verarmt, obwohl es einige Anspielungen auf die Filme gibt und die Fans sie schnell erkennen und schätzen werden.

Eine wichtige Sensation in der Saga Alien es war die Spannung: sich wilden und unversöhnlichen Kreaturen zum Opfer zu fühlen, die aus jedem Schatten lauern konnten. Die spielbare Mechanik von Koloniale Marines Es ist darauf beschränkt, "alles zu schießen, was sich bewegt", in Wellen von Xenomorphen, die sich manchmal wie Karnevalsenten über den Bildschirm bewegen und dem gleichen Angriffsmuster folgen. Die Konfrontationen gegen Menschen sind noch weniger zufriedenstellend, insbesondere wegen der Null-Herausforderung, die sie darstellen - mehr als alles andere wegen ihrer rudimentären KI - und weil sie in einem Spiel, in dem die Gnade im Kampf gegen Xenomorphe bestand, absolut nichts beitragen. Heben Sie als weiteres negativ spielbares Ziel die Ungenauigkeit der Waffen hervor, auch wenn Sie zielen.

Die Dauer des Spiels beträgt ungefähr 6 Stunden im mittleren Level, was ziemlich weit von den 10 Stunden entfernt ist, die sie versprochen haben Getriebe. Der einzige Weg, um das Beste aus der Kampagne herauszuholen, ist der kooperative Modus, sowohl auf geteiltem Bildschirm als auch online für 4 Spieler. Dies ist eine zufriedenstellendere Erfahrung als Solo. Die restlichen verfügbaren Modi sind: Schlacht-mit Seiten von Marinesoldaten und Xenomorphen-, Vernichtung - wo menschliche Soldaten Nester von Außerirdischen zerstören müssen - Flucht -4 vs 4 Modus, in dem Menschen vor den Außerirdischen weglaufen müssen- und Supervivencia. Darüber hinaus können wir sowohl Menschen als auch Xenomorphe weiterentwickeln und anpassen. Betonen Sie, dass die Kontrolle über Kreaturen ziemlich umständlich ist und es einige Zeit dauern wird, sie mit Leichtigkeit zu beherrschen und sich an die Kamera der dritten Person zu gewöhnen.

Getriebe hat uns alle gehänselt, auch seine eigenen Sega, der anscheinend 2010 eine endgültige Version des Spiels zurückgeworfen hat, weil er die Mindestqualitätsanforderungen nicht erfüllt hat - daher diese berüchtigten Verzögerungen. Vom Präsidenten von GetriebeRandy Pitchford, es hat sich herausgestellt, dass das Spiel von verschiedenen Studios hergestellt wurde, die sie ausgelagert haben, also die Arbeit des Unternehmens, das es hätte schaffen sollen -Getriebe-, es ist auf 20 oder 25% des schrecklichen Endspiels reduziert, das wir in der Hand haben.

Aliens: Colonial Marines Es ist ein sehr schlechtes Produkt, ohne Verlangen hergestellt, voller Fehler und das wird den Qualitätsfilter der überwiegenden Mehrheit der Spieler nicht bestehen: Es wäre besser gewesen, das Spiel abzubrechen, als diesen Unsinn zu starten. Es besteht kein Zweifel, dass dies die erste große Enttäuschung des Jahres 2013 ist und die Ernsthaftigkeit und Professionalität von in Frage stellt Getriebe. Ich würde die Anschaffung zu einem sehr niedrigen Preis nur den widerspenstigen Fans von empfehlen AlienVermeiden Sie bei anderen Sterblichen den Kontakt, als wäre es die sehr ätzende Säure der Xenomorphen.

MUNDIVJ FINAL HINWEIS: 4


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