Assassin's Creed Unity, die Kirsche über der Übernutzung

Heute erreicht die siebte Hauptrate des Franchise den europäischen Markt Assassin 's Creed. Und wir sprechen über main, weil seit 2007 genau 16 Spiele in der Saga veröffentlicht wurden. Und weit davon entfernt, dieses Jahr langsamer zu werden, sehen wir, wie neben Unity, Rogue, Chronicles of China und Birth of a New World eine Zusammenstellung erscheint, die Assassins Creed III, Black Flag und Liberation zusammenbringt.

Wenn etwas kritisiert wurde Ubisoft in all diesen Jahren war es das Übernutzung Das Franchise-Unternehmen hat einen Haupttitel pro Jahr veröffentlicht und wenig Zeit gelassen, um wichtige Nachrichten zu integrieren und eine Formel zu aktualisieren, die nach und nach nicht mehr überrascht, egal wie sehr sich das Setting und der historische Kontext geändert haben.

Einheit

Und wenn man sich um die Zahlen kümmert, sind diese verheerend: 16 Videospiele, 3 Mini-Filme, 7 Romane und 8 Graphic NovelsUnter anderem ist es das Material, das Ubisoft rund um die IP erstellt hat. Um eine Vorstellung zu bekommen, wenn wir große Franchise-Unternehmen wie Grand Theft Auto, Uncharted und Gears of War zusammenstellen, finden wir nicht so viele Inhalte, die mit ihnen zusammenhängen.

Unity war seltsamerweise der Titel, mit dem Ubisoft versprach, das Franchise zu erneuernund verändert radikal seine drei Hauptpfeiler: Parkour, Kampf und Stealth. Auf dem Papier waren sie logische Veränderungen, und zusammen mit dem ersten exklusiven Titel für eine neue Generation, der in einem so reichen Kontext wie der Französischen Revolution angesiedelt war, schien es ein Gewinn zu sein. Aber Nichts ist weiter von der Realität entfernt.

Assassin's Creed Unity ist ein Titel geworden, dessen Frische und Neuheit durch seine Abwesenheit aufgrund auffällt Klon und sich wiederholende Missionen: dessen technischer Sprung sich in einer besseren Modellierung und großartigen Beleuchtung zeigt, aber auch in Dutzenden von Fehlern, Abstürzen und einer Leistung, die zu wünschen übrig lässt konstante Frame-Drops als etwas Gewohnheitsmäßiges und dessen Geschichte im Hintergrund bleibt, das einen großen Kontext und eine sehr interessante Stadt völlig verschwendet.

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Wir könnten sagen, dass Letzteres etwas ist, das in eine subjektivere Ebene eintritt, und es ist wahr, aber warum befinden wir uns zu diesem Zeitpunkt nach sieben Jahren weiterhin mit uninspirierten Missionen und einer bedauerlichen Leistung bei der Einführung dieser Eigenschaften? Durch Ubisofts extreme kommerzielle Angst und die Notwendigkeit, nicht ein, wenn nicht zwei oder mehr Assassin's Creed pro Jahr zu veröffentlichen.

Es handelt sich um eine Lieferung, deren Leistung auf dem PC auf Maschinen von rund 1500 Euro mit erstklassigen Komponenten zu wünschen übrig lässt und die auf Konsolen mit 900p und einer wirklich instabilen Bildrate läuft. Warum geben Sie dem Team nicht noch ein paar Monate Entwicklungszeit, um all diese Störungen zu beseitigen? Ab wann entscheidet Ubisoft, dass es besser ist, einen unvollständigen und unpolierten Titel zu veröffentlichen?? Wie können Sie den Mut haben, zu wissen, wie schlecht Ihr Spiel auf allen Plattformen ist, zu sagen, dass "Assassins Creed Unity Playstation 4 und Xbox One an ihre Grenzen treibt"?

Es ist etwas, das schon lange gesagt wurde, aber ich denke, es ist mehr als offensichtlich, dass Ubisoft mehr Zeit zwischen den einzelnen Raten der Franchise einplanen sollte, da Übernutzung die Qualität des Endprodukts zunehmend beeinflusst. Assassin's Creed II und The Brotherhood waren die herausragenden Leistungen innerhalb des Franchise und seitdem haben wir an einem teilgenommen unaufhaltsam bergab was anscheinend mit Assassins Creed Unity steil weitergeht.

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Warum weiterhin das Image einer Franchise verschmutzen und verschlechtern, die, wenn sie besser behandelt wird, zu den erfolgreichsten Sagen in der Geschichte der Videospiele gehören könnte? Warum nicht etwas mehr Diskretion haben und vor allem den Benutzer respektieren? Warum nicht die Integrität von Unternehmen wie Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt und so vielen anderen Unternehmen, die Wert legen und setzen Endproduktqualität a Der Umsatz? Warum wird Unity in einem Generationsstart, in dem es bereits zahlreiche Verzögerungen beim Polieren und Glätten der rauen Kanten der Spiele gegeben hat, mit einer beklagenswerten Leistung zum Verkauf angeboten?

Und wie gesagt, abgesehen von einer Vielzahl von Fehlern und bedauerlichen Leistungen wird ein Franchise verwischt, das aus der Hand von geboren wurde Patrice Désilets (wie Sie Ihre Abreise fühlen), könnte viel mehr geben. Mit Unity ist klar, dass sie sich von Ubisoft in Bezug auf die Handlung der Gegenwart verirrt haben und die vielen verschwommenen Geschichten und Charaktere, die in verschiedenen Lieferungen verkettet wurden, das allgemeine Interesse der Marke um viele ganze Zahlen gesenkt haben.

Letztlich Unity ist das klare Beispiel dafür, warum Ubisoft aufhören sollte, die kommerzielle Strategie zu reflektieren und zu ändern, die sie seit ihrer Gründung mit Assassins Creed Unity verfolgen. Die Medien- und Benutzerhinweise machen die Unzufriedenheit deutlich. Jetzt müssen wir mit unserem Geld sprechen und zeigen, dass wir als Benutzer und Käufer ein Mindestmaß an Qualität verdienen.


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