Battlefield Hardline, Beta-Meinung

Zum Zeitpunkt der Ankündigung dachte ich an Battlefield Hardline, dass es ein kluger Schachzug sei und dass es für die Wiederbelebung des Electronic Arts-Franchise und dementsprechend der aktuellen Multiplayer-FPS-Landschaft sprechen würde. Nachdem ich das Spiel in seinen zwei öffentlichen Phasen getestet habe, habe ich eine ambivalente Meinung.

Die auffälligste Beschwerde nach dieser ersten Probezeit, die letzten Sommer stattfand, war nichts anderes, als Battlefield 4 zu sehr zu ähneln und das Gefühl zu vermitteln, eine einfache Erweiterung zu sein Haare von DICE Multiplayer. Darüber hinaus gab es inmitten dieser Identitätskrise bestimmte Ausgleichs- und Ausgleichsprobleme, die dazu führten, dass Electronic Arts und Visceral Games den Start des Spiels in einem erfolgreichen Schritt um fast ein halbes Jahr verzögerten.

Es ist merkwürdig, dass jetzt, einen Monat vor der Ankunft in den Läden und mit minimalem Handlungsspielraum, eine größere Ähnlichkeit mit Battlefield in bestimmten Aspekten und kleinen Details übersehen wird. A beiseite legentechnische Partei eineinhalb Schritte hinter dem, was in Battlefield 4 zu sehen warEs dauert nicht mehr als ein paar Spiele, um zu überprüfen, ob der Grad der Zerstörung in den Szenarien weit hinter dem liegt, was in einer Franchise-Rate erwartet wird, und in den meisten Fällen in Glasrissen oder Zäunen bricht, was an Spektakulärität, spielbarem Realismus und Abwechslung verliert der Weg.

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Was einen Monat nach dem Start unzulässig ist, ist eine zu finden Ehrlich gesagt verbessertes Fahren. Es fällt auf, dass die Empfindungen beim Fahren oder die Physik der Fahrzeuge schlechter sind als im ersten öffentlichen Test und hinter dem in Battlefield 4, ohne weiter zu gehen. Wir sprechen von einem FPS und das Fahren ist kein nuklearer Teil des Genres, daher sollte es nicht übermäßig alarmierend sein, bis man merkt, dass Puente, einer der Spielmodi von Hardline, Fahrzeuge als Heiligen und Zeichen hat. Am schlimmsten? Dass es schwierig ist, ein so tiefes Element zu verbessern, um zum Verkauf angeboten zu werden.

Der letzte Punkt, der verbessert werden muss, ist ohne Zweifel der am einfachsten zu korrigierende und etwas übliche und teilweise logische in einem Wettbewerbsspiel: das Gleichgewicht der Waffen. Es gibt viele Waffen, die überwältigt sind und die Konfrontationen übermäßig aus dem Gleichgewicht bringen diejenigen, die Visceral Games für den Start korrigieren und ausgleichen müssen. Hoffen wir, dass diese Premiere im Bereich des wettbewerbsfähigen Mehrspielermodus von Geschwindigkeit und Genauigkeit bei Wartungs- und Ausgleichsaufgaben begleitet wird.

Ich habe über Ambivalenz gesprochen, und das liegt daran, dass Battlefield Hardline bestimmte Dinge gut macht und einige Entscheidungen mit Bedacht trifft. Offensichtlich,Der Wechsel der Atmosphäre ist ein zentraler Punkt: Nach so vielen Jahren mit Kriegskonflikten als Protagonisten der wichtigsten wettbewerbsfähigen FPS bin ich dankbar, dass ich zu einem Flugzeug gewechselt bin, das mehr um das Haus herumgeht, wie zum Beispiel Konfrontationen zwischen Kriminellen und Polizei.

Folglich finden wir einen spielbaren Ansatz, der sich ausreichend von der Battlefield-Erfahrung unterscheidet, die wir alle kennen: Die Bewegung ist etwas agiler und schneller und man hat das Gefühl, dass sie vorher tötet und stirbt. Wir könnten reden in Bezug auf Schießerei und Kontrolle auf halbem Weg zwischen den letzten Battlefields und dem Call of Duty-Franchise. Darüber hinaus verstärken bestimmte Änderungen des spielbaren Ansatzes diese Differenzierung, indem sie sich beispielsweise für einen Katalog von Waffen entscheiden, der eher mit einer Konfrontation zwischen Polizei und Dieben verbunden ist (vielleicht scheint es etwas selten zu sein), Panzer und Kämpfer beiseite lassen und die schweren Waffen herstellen erscheinen an bestimmten Punkten auf der Karte zu bestimmten Zeiten oder durch Optimieren und Anpassen auswählbarer Klassen.

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Dieser Szenenwechsel wirkt sich auch direkt auf die Spielmodi aus. Die beiden völlig neuen (der dritte ist der klassische Coqnuista), die in dieser Beta-Version getestet werden können, funktionieren recht gut, obwohl es besonders in Heist mehr als ratsam ist, mit Bekannten zu spielen, da Koordination und Zusammenarbeit unter anderem von entscheidender Bedeutung sind andere Dinge zu einem etwas verwirrenden Ansatz. Wenn wir uns die Liste der bestätigten Modi ansehen, scheint es ziemlich geworden zu sein Entschlossenheit, neue Erfahrungen anzubieten und es scheint logisch zu vertrauen, dass wir in Bezug auf frühere Raten der Franchise differenzierte Empfindungen finden werden.

Hand in Hand mit dieser Änderung der Einstellung kommen auch die neuen Karten. Wir tauschen Militärbasen, Dämme und Industriegebiete gegen Banken, den Stadtrand oder die Innenstadt von Los Angeles. Natürlich eine Frage der persönlichen Vorlieben. Ich bin überzeugt von dem, was ich gesehen habe, und ich bin wieder zuversichtlich, dass die endgültige Kartenliste ein reichhaltiges und abwechslungsreiches Erlebnis bietet.

Es ist sehr wahrscheinlich, dass das Battlefield-Label das neue von Visceral Games stark belastet und man kann das Gefühl nicht beseitigen, dass das Spiel etwas eingeschränkt ist, um die Grundlagen der Marke zu respektieren. Es würde mich nicht überraschen, dass die überzeugten Fans der Saga und die meisten Puristen etwas leugnen, das in der Tat wenig mit dem zu tun hat, was bisher gesehen wurde. Es ist wiederum nicht verwunderlich, dass die Öffentlichkeit außerhalb des Franchise zögert, sich dieser Rate zu nähern, die einen Namen trägt.

Battlefield Hardline hat noch viel zu beweisen, aber die Arbeit von Visceral Games scheint ein ziemlich erfolgreicher erster Schritt zu sein, der in diesen zusätzlichen Monaten dazu beigetragen hat, Identität und Differenzierung zu erlangen. Zum Guten und zum Schlechten.


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