Analyse der Blitzrenditen: Final Fantasy XIII

Blitz kehrt zurück Final Fantasy XIII

Mit diesem dritten Kapitel endet die Saga Lightning en PlayStation 3 y Xbox 360, in einer langen Generation, die die Transmutationen eines der bekanntesten Franchise-Unternehmen der Branche miterlebt hat. Und genau das Blitz Returns: Final Fantasy XIII Es dient auch sowohl als Trilogie-Verschluss als auch als Beginn der neuen Zukunft von Final Fantasy.

Das Kampfsystem, umfangreichere Zuordnungen, eine größere Anzahl von Missionen und sekundären Aufgaben sind die Hauptvorteile des Programms, obwohl Pad in der Hand, das Gefühl mangelnden Ehrgeizes und die sorgfältige Arbeit, die diese Saga in der Vergangenheit geprägt hat, mehr als nur verweilen Ein Spiel, von dem man sagen kann, dass es unbemerkt bleibt.

Hierin Blitz-und Versandkosten Es wurden viele Änderungen vorgenommen. Der erste von ihnen ist vom ersten Moment an deutlich auffällig, denn für diesen Anlass werden wir nur haben Lightning als einsame Heldin, um das Abenteuer zu vervollständigen. Hier müssen wir keine Charaktere verwalten oder auf den Kampf vorbereiten, obwohl wir in bestimmten Schlachten Unterstützung von einem Verbündeten erhalten, der von der CPU kontrolliert wird. Ein weiteres wichtiges Element ist der Zeitraffer, in dem wir das Spiel beenden müssen: Wir haben 13 Tage so viele Seelen wie möglich zu retten, bevor die Welt untergeht. Aber keine Sorge, diese Einschränkung erfüllt fast nur eine dekorative Funktion im Argument: Sie haben genügend Zeit, um das Mapping zu erkunden. Seien Sie jedoch vorsichtig, es gibt Aufgaben, die nur zu einer bestimmten Tages- oder Nachtzeit ausgeführt werden können.

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Wie ich bereits erwähnte, hat die spielbare Sektion einen erlitten remodelación ziemlich drastisch, was viele Fans schockieren wird: Die Angriffe wurden der Reihe nach abgebrochen, um Platz für Echtzeitschlachten zu machen. Diese radikale Wendung ist manchmal etwas chaotisch, besonders wenn wir die Erinnerungen an frühere Spiele zu sehr im Auge behalten. Wie dem auch sei, mit diesem neuen Gameplay haben wir jedem Button einen zuvor ausgewählten Angriff oder eine zuvor ausgewählte Aktion zugewiesen. Wenn wir sie drücken, wird der klassische grüne Balken verwendet und wir müssen eine Weile warten, bis er sich regeneriert.

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Die Schwierigkeit der Kämpfe scheint höher und anspruchsvoller zu sein als in den vorherigen FFXIII, besonders in den Konfrontationen gegen die Endgegner, einige ziemlich hart, obwohl wir den Kontrollen die Möglichkeiten des Blockierens oder Ausweichens hinzugefügt haben, was für die Beherrschung von entscheidender Bedeutung ist. Auf der anderen Seite die Anzüge von Lightning Es hat eine Funktion, die über die bloße Ästhetik hinausgeht, und jede hat ihre eigenen Eigenschaften, wie unterschiedliche Magie oder spezielle Angriffe.

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Etwas, das auch die Aufmerksamkeit vieler auf sich ziehen wird, ist, dass es keinen üblichen Anstieg der Pegel gibt. Wenn wir in Schlachten siegreich sind, erhalten wir eine Belohnung in Form von Materialien zur Verbesserung der Ausrüstung, während wir zusätzlich zum Geld Missionen abschließen, wenn wir Fähigkeiten erwerben. Das aufleveln Eigentlich wird es nur durch das Abschließen von Missionen erreicht, daher macht es wenig Sinn, sich auf einen Kampf einzulassen. Außerdem haben Missionen immer eine bestimmte Belohnung, die den Zufallsfaktor wegnimmt.

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Was mir gefallen hat, ist das hier Blitz Returns: Final Fantasy XIII Wir haben eine sehr große Karte zu erkunden. Es war etwas, was von den Fans verlangt wurde und es scheint so Square Enix hat gewusst, wie man zuhört: Wir werden die Städte von haben Luxus y Yusnaan und die Bereiche von Dünen der Reinigung y Wilde Marken. Es gibt zahlreiche alternative Aufgaben, die sich jedoch häufig wiederholen, da sie auf drei Arten von Nebenaufgaben reduziert sind: Kämpfen ohne weitere Aufgaben, als Bote fungieren und nach Objekten suchen. Sie haben auch keine minimal interessante Handlung, und dies kann auf die Haupthandlung hochgerechnet werden: Trotz der Tatsache, wie auffällig das Ende der Zeit klingt, werden wir einige Momente des wahren Höhepunkts erleben.

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A technisches Niveau Ja, mir war ein bisschen kalt. Wir finden Fehler wie die knallende, etwas Frame Drop pünktlich oder einige Texturen zu flach. Grafisch gibt es viele Charaktere, die wenig in Polygon-, langweiligen oder spärlichen Einstellungen in Details gearbeitet haben, veraltete Lichteffekte ... Es ist ziemlich auffällig, dass die für das Spiel verwendete Technologie dieselbe ist, die Leben gab Final Fantasy XIII Vor vielen Jahren. Die andere Seite der Medaille wäre Soundtrack, von hohem Niveau und das platziert leicht die Kompositionen von Masashi hamauzu auf der Ebene derer von Nobuo Uematsu.

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Kurz gesagt, das könnte man sagen Blitz Returns: Final Fantasy XIII Es war eine nicht sehr gierige Produktion. In der Vergangenheit stellte jeder Titel in der Serie eine neue Qualitätsquote dar und war in vielerlei Hinsicht auf dem neuesten Stand, aber ich befürchte, dass dies nicht der Fall ist. Technisch gesehen ist es nicht so ausgefeilt wie es sein sollte, die Handlung ist langweilig und die am Gameplay vorgenommenen Änderungen scheinen eine Warnung vor dem zu sein, was uns erwartet Final Fantasy XV. Ich würde es nur eingefleischten Heroinfans empfehlen.

SCHLUSSBEMERKUNG MUNDI VJ 6


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