Der Markt für Videospiele auf dem PC ist zumindest 2016 rentabler als auf Konsolen

SPUD

Vor einigen Jahren begann ein neuer Begriff namens Post-PC-Ära zu kursieren, in dem Der Beginn des Endes von PCs wurde zugunsten von Tablets angekündigt. Aber im Laufe der Jahre konnten wir überprüfen, obwohl viele von uns bereits wussten, dass Tablets niemals einen Ersatz für einen PC oder Mac darstellen würden (wir müssen sie auch in dieselbe Tasche stecken), da sie uns einschränken Wenn es um Strom geht, führen Sie dieselben Aufgaben wie auf einem Computer aus, solange wir nicht viele Benutzer verwenden: Facebook, Twitter, E-Mail und die eine oder andere Webseite. Apple hat mehrfach versucht, ein Pro-Modell des iPad-Modells auf den Markt zu bringen, aber wie gezeigt wurde, sind Tablets immer noch das, was sie bisher waren, ein Gerät, mit dem Inhalte konsumiert werden können, wenig mehr und bei dem die Produktivität zu wünschen übrig lässt.

Die meisten Spieler haben verschiedene Optionen auf dem Markt, wenn es darum geht, ihre Lieblingsspiele entweder über Konsolen oder über einen PC zu genießen. Laut dem neuesten Super Data-Bericht erwirtschaftete der PC-Sektor 35.800 Milliarden Dollar, während der Videospielsektor für Konsolen 6.600 Milliarden Dollar erwirtschaftete. 442% weniger als auf PCs.

Konsolenhersteller versuchen, ihre treuen Fans zu halten und Vereinbarungen zu treffen Behalten Sie exklusive Titel bei, die nur auf Ihrem Gerät zu finden sind, aber es scheint, dass es nicht genug ist und PC-Benutzer, die ein größeres Angebot an Titeln haben, sondern auch unter dem Problem von Anpassungen leiden, Anpassungen von Konsolenspielen, die manchmal zu wünschen übrig lassen.

Aber wer wirklich den Kampf auf dem Videospielmarkt gewinnt, ist es immer noch das Smartphone, das mehr als 40.600 Milliarden Dollar generiert hat. Ich bin mir sicher, dass Sie dieses Jahr von Pokémon GO gehört haben, einem Spiel, das alle Rekorde in der Videospielbranche für Smartphones gebrochen hat, auch wenn Spiele auf Ihrem Smartphone nicht Ihr Ding sind. Trotz dieser Zahlen bestehen Hersteller wie Nintendo weiterhin darauf, ihre Klassiker nicht an Smartphones anzupassen, und ziehen es vor, neue Versionen wie Super Mario Run auf den Markt zu bringen, einen Endlosläufer, der sowohl positive als auch negative Bewertungen erhalten hat, sowohl nach der Spielmethodik als auch nach der Preis des Spiels.


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