Oben: Fünf klassische Kampfspiele, die Sie hätten ausprobieren sollen

klassische Weltkämpfe

Das Kampfgenre war schon immer eines der beliebtesten in der Welt von Videospiele: Von jenen ursprünglichen Ursprüngen, bei denen die Kämpfer aus einer einfachen Handvoll Pixel bestanden, bis zu den modernsten Titeln, bei denen jeder Kämpfer von Tausenden von Polygonen nachgebildet werden kann.

Einige der legendärsten Franchise-Unternehmen kehren zu ihren zurück 2D Ursprünge Und dank der Online-Konfrontationen und verschiedenen Turniere, bei denen die besten Spieler der Welt natürlich ihre Gesichter haben, wird es zu einem Genre auf dem Vormarsch. Heute gehen wir zurück in die 90er und bringen Ihnen eine Top fünf Klassiker in 2D Wenn Sie es nicht versucht haben, sollten Sie es zumindest versuchen.

Straßenkämpfer II Turbo

Street Fighter II Turbo Logo

Wir konnten unser Oberteil nicht abreißen Kampfspiele Andernfalls. Capcom war einer der einflussreichsten im Genre dank der Wirkung seiner Street Fighter II: Die Weltkrieger in Arkaden. Es gab viele Unternehmen, die versuchten, in die Fußstapfen des Erfolgs von Ryu und seiner Firma zu treten, und einige verfolgten sogar bestimmte spielbare Mechaniken oder sogar spezielle Bewegungen. Die Serie Street Fighter II hatte mehrere Revisionen -Capcom war schon immer sehr bemüht, diese Saga zu recyceln, auch heute haben wir eine vierte Version von Street Fighter IV geplant für diesen Sommer - aber das, an das sich alle am meisten erinnern, weil es ein Programm mit einem sehr ausgewogenen Gameplay ist, ist Straßenkämpfer II Turbo. Neue Moves waren enthalten, die Fähigkeit, das Spiel zu beschleunigen - mit zehn Turbosternen war es verrückt - und schließlich die Vier Großmeister Sie waren als auswählbare Zeichen verfügbar. Dieser Titel ist eines der meistverkauften Spiele in der Geschichte von Capcommit 4.1 millones Patronen eingelegt Super Nintendo. Inzwischen ist Ihre direkteste Konkurrenz, Mega-Laufwerkhatte den gleichen Titel, aber einen anderen Namen: Street Fighter II Special Champion Edition -obwohl es nicht einmal die Hälfte der Verkaufszahlen erreichte, die in der Gehirn des Tieres: 1.65 millones-.

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II Logo

Mortal Kombat wurde geschaffen, um die direkte Konkurrenz von zu sein Street Fighter II und versuchen Sie, ihn in den Arkaden abzusetzen: die Amerikaner der inzwischen verstorbenen auf halbem Weg sie wollten ihr Stück Kuchen nehmen, das Capcom es verschlang mit reinen Bissen. Obwohl es in seinen Ursprüngen ein etwas anderes Tonikum haben würde, mit dem Schauspieler Jean Claude Van Damme Denken Sie daran, dass er in den 90er Jahren viel beliebter war als heute und als Oberst auftrat List in der schrecklichen, aber komischen Anpassung von Street Fighter II auf die große Leinwand-, Mortal Kombat hat es geschafft, ein Phänomen zu werden, das bis heute anhält. Die charakteristischsten Merkmale waren die Besetzung von Charakteren, digitalisierte Grafiken, die zu dieser Zeit beeindruckend waren, und das Ausmaß der Gewalt, die erbitterte Debatten über diese Art von Inhalten in Videospielen auslösten. Seltsamerweise und genau das Gegenteil von dem, was passiert ist Street Fighter de Capcom, Mortal Kombat Es wurde mit jeder Lieferung neu erfunden, wobei sich das Gameplay zwischen den ersten drei Teilen deutlich unterschied. Von diesen ist ohne Zweifel die am meisten ersehnte ohne Zweifel Mortal Kombat II: mehr Charaktere, mehr Todesfälle - Freundschaft und Babalitäten wurden eingeführt, um einen komischen Touch hinzuzufügen - Scans von höherer Qualität, ein zu dieser Zeit untypisches Kunstdesign und ein leicht zugängliches Gameplay. Von den 16-Bit-Konvertierungen ist die von die bekannteste Super Nintendoobwohl Mortal Kombat II Es kam auch zu verschiedenen Formaten: Playstation, Sega Saturn, PC, 32X… Wenn Sie das wahre Arcade-Erlebnis noch einmal erleben möchten - obwohl dies anspruchsvollere Schwierigkeitsgrade als bei inländischen Konvertierungen mit sich bringt -, stehen Ihnen diese zur Verfügung Mortal Kombat Arcade Kollection digitaler Weg für PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Samurai Shodown

Samurai Shodown Logo

Unsere Spitze von Kampfspiele der 90er konnte nicht verzichten SNK, einer der Größen des Genres in diesem Jahrzehnt, der uns mit mehreren Spielen begeisterte, die im Laufe der Zeit zu authentischen Klassikern geworden sind. Samurai Shodown war einer von ihnen, obwohl es in der Öffentlichkeit nicht so viel Einfluss hatte wie Street Fighter o Mortal Kombat: Um es richtig zu spielen, haben wir entweder unsere Räume in den Spielhallen verlassen oder wir könnten bereits eine sehr großzügige Bezahlung haben, um eine sehr teure zu kaufen Neo Geo. Die 16-Bit-Konvertierungen hatten sehr unterschiedliche Ergebnisse: die von SNES hatte eine Inszenierung, die im Vergleich zu der von zu wünschen übrig ließ Mega-Laufwerk, trotz der Tatsache, dass die Sega Es war eine minderwertige Konsole auf technischer Ebene, aber dort hatten wir einen Zoomeffekt, große Zeichen - obwohl es verloren ging Erdbeben- und mehr poliertes Gameplay. Das Spiel selbst war ein 1: 1-Spiel, bei dem Messer im Mittelpunkt standen und die Kämpfe langsamer abliefen als in anderen Spielen des Genres. Dies war eine Belohnung für das Denken im Vorfeld unserer Strategie, den Rivalen zu besiegen. Es wurden nacheinander ausgeliefert, darunter eine exklusive 3D-Lieferung von Xbox 360 - Vermeiden Sie sie wie die Pest -, aber der klassischste könnte der erste mit dem Debüt von Kultfiguren aus dem Franchise sein, wie z Haohmaru. Du kannst spielen Samurai Shodown auf Emulatoren, klassischen Konsolen, der Zusammenstellung Sammelband für PS2 (PS2-Emulator), PS y Wii oder in der digitalen Version veröffentlicht für PlayStation 3.

Killer Instinct

Killer Instinct Logo

Die erste Killer Instinct Es war das Ergebnis der Zusammenarbeit von Nintendo, selten y auf halbem Weg und er sollte einer der Fahnenträger beim Start von sein Nintendo 64. Wir kennen bereits die gesamte 64-Bit-Seifenoper, was bei einigen für die Konsole geplanten Titeln ihren Tribut forderte und am Ende das Licht der Welt erblickte Gehirn des Tieres: Untergang o Killer Instinct sind nur einige Beispiele. Killer Instinct Es hatte eine einzigartige Ästhetik, gewürzt mit einem unglaublichen Klang und einem grafischen Niveau, das durch populäre Technologie erreicht wurde ACM de Selten, was wir bereits in Spielen wie der Trilogie gesehen haben Donkey Kong Country. Das beeindruckendste an dem Spiel war das Gameplay basierend auf dem Combo-Theorie dass kein anderes Programm auf ähnliche Weise ausgenutzt hatte: Verkettung von bis zu 20, 30 oder sogar 90 Treffern war in möglich Killer InstinctEin Titel, der, um vollständig gemeistert zu werden, viel Zeit in Anspruch nahm. Er lieh sich Elemente aus einigen Titeln aus, wie zum Beispiel die drei Arten von Schlägen und Tritten aus Street Fighter oder das Blut von Mortal Kombat - obwohl seine letzten Bewegungen in Bezug auf Gewalt überhaupt nicht vergleichbar waren, und seltsamerweise die Ultra-Kombinationen hatte ihren besonderen Tribut in der Saga von Ed Boon mittels Brutalitäten-, aber seine Mechanik war einzigartig, so dass nur der Neustart, der in veröffentlicht wurde Xbox One hat sie zurückgebracht. Die 16-Bit-Konvertierung ist eindeutig weit vom Arcade-Level entfernt, behält jedoch den spielbaren Geist bei. Wenn Sie jedoch die echte Erfahrung genießen möchten, versuchen Sie, sie in MAME zu emulieren oder digital auf herunterzuladen Xbox One Kauf eines der Premium-Packs von Killer Instinct das beinhaltet dieses extra.

Der 98 des Königs der Kämpfer

The King of Fighters 98

Einige werden sich fragen, warum es fehlt Fatal Fury Um ehrlich zu sein, hätte ich es gerne in dieses Top aufgenommen, aber ich habe es vorgezogen, die Saga zu platzieren King of Fightersals Fusion von Universen SNK und als Weiterentwicklung dieses Titels. Insbesondere habe ich die gewählt 98-Ausgabe, weil es das ist, an das sich viele in der langen Geschichte dieser Saga am meisten erinnern, das sich leider mit einem großartigen Abschied von uns verabschiedet hat King of Fighters XIII Trotz der hervorragenden Qualität, die es schätzte, gelang es ihm nicht, genügend Umsatz zu erzielen SNK Eine neue Lieferung wird in Betracht gezogen, noch weniger angesichts der aktuellen Situation des Unternehmens, die sich auf die Herstellung von Pachinko-Maschinen in Japan konzentriert. Osten Der 98 des Königs der Kämpfer wurde als Traumspiel konzipiert, bei dem Charaktere wie Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o Kochgeschirr, bekannte Kämpfer für die Anhänger von SNKund einige mit Ursprung in Programmen wie Kunst des Kampfes oder die bereits erwähnten Fatal Fury. Diese Lieferung von KOF zeichnete sich durch eine sehr vollständige und ausgewogene Aufstellung aus, die in einer anderen Folge der Saga kaum wieder erreicht wurde. Wenn Sie es spielen möchten, haben Sie mehrere Möglichkeiten: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, virtuelle Konsole, PlayStation 3 o Xbox 360.


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  1.   Fermin sagte

    Nur ein paar Details zu diesem großartigen Artikel: Samurai Shodown auf Super Nintendo war eine großartige Konvertierung, die auf das Zoomen verzichtete und die Charaktere weiter entfernte, während Mega Drive dies tat, indem es die Charaktere näher zeigte. Auf den ersten Blick schien es, dass die Die Version für die Sega-Maschine war beeindruckender, obwohl die Nintendo-Version die unglaublichen Szenarien besser zeigte und die Neo Geo-Originale kaum beneiden konnten. Auch die Version für Mega Drive hat einen Charakter verloren: Erdbeben. Denken Sie zum Schluss daran, dass Zusammenstellungen veröffentlicht wurden, in denen Sie Samurai Shodown und King of Fighters spielen können: Samurai Shodown Anthology für PS2, Wii und PSP und The King of Fighters Collection Orochi-Saga (die King of Fighters Collection, die NEST-Saga, die nicht erreicht wurde) der Westen), der auch für PS2, Wii und PSP herauskam.

  2.   MAD sagte

    Vielen Dank für Ihren Beitrag, Fermín. Ich habe bereits einen guten Bericht über Ihre Bewertungen abgegeben.