Killzone: Shadow Fall Bewertung

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Mit all dem Gesetz, Killzone: Shadow Fall ist das wichtigste exklusive Startspiel in PlayStation 4 und derjenige, der die technischen Vorteile des Sony. Diese vierte Rate im Franchise von Guerilla auf Desktop-Konsolen - denken Sie daran, dass die Saga in begann PS2- stellt einen neuen Zyklus für die Marke dar.

Und ist das Ziel der Studie, neue spielbare Mechaniken hinzuzufügen und das Universum von zu entwickeln? Todeszone: Tatsächlich spielt diese Geschichte und hinterlässt ein Handlungsvakuum von dreißig Jahren nach den Ereignissen am Ende des Lustigen killzone 3.

Zerstörung des Planeten Helghan Es war eine Katastrophe, die viele Millionen Helghast getötet hat. Obwohl die Vektan vereidigte Feinde sind, beschließen sie angesichts des Ausmaßes des Vorfalls, die Überlebenden auf ihrem eigenen Planeten willkommen zu heißen und ihnen einen Teil ihres Territoriums zu geben, um ein friedliches Zusammenleben zu erzwingen, das bis zu drei Jahrzehnte dauert und nur von einer Mauer entfernt ist - Die Inspiration für diese Idee stammt offensichtlich von der berüchtigten Berliner Mauer, die so viele Familien im Nachkriegsdeutschland trennte.

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Die Spannung hat im Laufe der Zeit zugenommen und ist bereits nicht mehr tragbar. Beide Seiten sind voll von gefährlichen Personen, die den Frieden beenden wollen, um sich wieder gegenseitig zu vernichten. In der Rolle von Lukas KellanWir werden ein Shadow Marshall von der Vektan Security Agency verantwortlich für die Durchführung gefährlicher verdeckter Operationen. Das Spieleskript ist aufwändiger als in den vorherigen Abschnitten, obwohl dies auch nicht sehr kompliziert ist, da dies übrigens eine der Schwächen der vorherigen Teile war Killzone. Darüber hinaus wird nicht vermieden, in Klischees und Stereotypen zu verfallen, da die Handlung intensiver ist.

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Eines der Dinge, die ich am meisten an den Großen schätzte killzone 3 war Vielzahl von Situationen dass er uns vorgeschlagen hat, etwas, das in diesem S wieder passiertHadow fallen und das hat mir sehr gut gefallen. Nicht alles wird Salate oder rechts und links geschossen, es wird auch Missionen geben, bei denen Stealth belohnt wird, wir die Kontrolle über Fahrzeuge übernehmen, uns in der Schwerelosigkeit bewegen können ... und das alles in Szenarien in größerem Umfang als in gesehen PS3 - Darüber hinaus können wir im Falle einer Desorientierung sogar eine Hilfe aktivieren, um die Ziele zu lokalisieren.

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Die wichtigste spielbare Neuheit stammt aus der Hand des synthetischen Begleiters namens Eule: Es ist eine Luftdrohne, der wir mit dem Touchpanel des verschiedene Befehle erteilen können DualShock 4. Diese mechanische Vorrichtung kann Feinde angreifen, einen Schutzschild einsetzen, eine Seilrutsche starten oder einen Elektrizitätsball entladen, der Helghast betäubt und auch Verteidigungsschilde deaktiviert. Ebenso wird es dazu dienen, Terminals zu hacken und uns wiederzubeleben, wenn unsere Energie ausgeht. Die Vielfalt der Taktiken und Situationen, die zu dieser Neuheit führen können, macht die Erfahrung natürlich viel reicher und tiefer und ermöglicht es uns, unsere eigene Spielweise zu definieren.

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Aber die Nachrichten hören hier nicht auf. Wir müssen auch darüber reden Taktisches Echo: Es wird uns ermöglichen, die Position der Helghast-Feinde in der Kartierung zu kennen, aber wir müssen vorsichtig sein und dürfen sie nicht missbrauchen, da das ausgesendete Signal abgefangen werden kann und den Helghast in Alarmbereitschaft versetzt. Endlich, das Fokus Modus Dadurch gelangen wir in den klassischen Bullet-Time-Modus und haben einen Vorteil gegenüber den Bewegungen der Feinde, allerdings auf Kosten des Adrenalinverbrauchs. Natürlich dürfen die Klassiker nicht fehlen Menge im Programm.

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Optisch zusammen mit Ryse: Sohn von Rom, Wir können das sagen Killzone: Shadow Fall Es ist das Beste, was Sie zu Beginn der Generation grafisch finden. Dieses Exklusive macht einen Unterschied und ist ein erstes Beispiel dafür, was Konsolen in Zukunft von sich geben sollten. Die Schärfe und Fließfähigkeit, mit der alles gesehen und bewegt wird, fällt auf -1080p, 30fps- Wenn wir jedoch anfangen, eine Textur im Detail zu analysieren, stoßen wir auf Elemente, die zu flach sind oder an denen mehr gearbeitet werden könnte, wie z. B. Laub.

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Erwähnenswert sind die Beleuchtung und dynamisches PartikelsystemDies schafft insgesamt eine sehr überzeugende Atmosphäre, die durch ihre Wirkung in Szenarien abgedeckt wird, die zerstört werden können, wenn auch nicht so, wie es bei bestimmten fps auftritt, bei denen diese Eigenschaft eines der Hauptmerkmale des Programms ist. Ein weiterer bemerkenswerter Aspekt ist der Konjugation zweier unterschiedlicher Ästhetiken in derselben Welt, die zwei unterschiedlichen Visionen derselben entsprechen: der Vektan und der Helghan. Jede Stadt hat ihre eigene Kultur, Kleidung, Alphabet, Fahrzeuge, Waffen ... In Bezug auf den Soundbereich ist die Synchronisation immer noch nicht die beste, die wir hören können, aber mehr als akzeptabel: Das Problem liegt wirklich in einigen Momenten, die es gibt Keine Lippensynchronisation oder dass die Lautstärke der Dialoge zu niedrig ist, daher würde ich die Verwendung von Untertiteln empfehlen.

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Schließlich wird die Mehrspielermodus Es hat zehn Karten (die Überreste, die Slums, die Nadel, die Abteilung, die Fabrik, den Wald, die Station, die Mauer, den Dachboden und den Park), die etwas prägnant sind und in Zukunft voraussichtlich erweitert werden nummer mit dlc. Was die Klassen betrifft, werden wir Explorer, Assault und Support haben, jede mit ihren eigenen Eigenschaften, obwohl der größte Teil des Arsenals von Anfang an freigeschaltet ist. Das Eule Es erscheint auch im Mehrspielermodus, obwohl seine Funktionen durch die von uns gewählte Charakterklasse bestimmt werden. Bemerkenswert ist der Editor zum Erstellen Kriegszonen, von denen die Gaming-Community in den kommenden Monaten sicherlich die richtige Leistung erhalten wird.

Die Premiere der PlayStation 4 schien der ideale Ort, um eine neue Vision von zu starten Killzoneund das hast du versucht Guerilla. Auf technischer Ebene ist es das Beste, was Sie finden werden PlayStation 4 seit Monaten, obwohl es als Spiel nicht in der Lage ist, die Stiefel eines großartigen FPS anzuziehen. Das Drehbuch bleibt eine der Schwachstellen der Spiele von Guerilla, das überzeugender, intensiver und einzigartiger sein muss, wir haben ein Problem mit dem Sound und dem Gameplay, trotz der guten Absichten, die Saga weiterzuentwickeln, schaffen sie es nicht Killzone: Shadow Fall eine Referenz aufgrund des Mangels an akuten Situationen, tausendmal anderer Ansichten und eines Schießens, das viele Elemente aus anderen Programmen entlehnt.

SCHLUSSBEMERKUNG MUNDIVJ 6


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