Analyse von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metall-Zahnrad-Fest-V-Boden-Nullen

Viel war die Kontroverse, die umgeben hat Boden Nullen, dieser Prolog von Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz, von seiner Ankündigung an, als ich immer noch nicht weiß, dass er separat verkauft werden würde oder dass etwas mit mehr Entität, ein nummerierter Metal Gear Solid, unterwegs war . Nun, diese Rate ist da und wie könnte es anders sein im Fall der Saga von Kojimageht der Medienaufruhr weiter.

Und es ist die kurze Dauer von etwas eher wie eine erweiterte Demo als ein komplettes Spiel Sie bringen viele Benutzer, einschließlich Fans der Saga, dazu, uns bei einer anderen Politik die Nase zu verdrehen, die, wie sie zuvor in der Gran Turismo-Saga durchgeführt wurde, Bestand haben könnte. Ja, wir haben eine Entschuldigung dafür, dass The Phantom Pain noch eine lange Zeit vor sich hat, aber wie auch immer, Ground Zeroes ist eine kritisierbare Entscheidung. Aber ist es an dem Spiel spielbar? Wir werden sehen. 

Seien wir so direkt und einfach wie es ist Boden Nullen mit seiner Hauptaufgabe und sagen wir natürlich, dass es ein Titel ist, der meiner Meinung nach Nur echte Fans der Serie werden es genießen. Haben Sie Zweifel, ob sich der Kauf lohnt oder nicht? TU es nicht. Da ich bezweifle, dass eine Mission, deren Ziel es ist, zu einem Punkt A zu gehen und die gesammelten zu einem Extraktionspunkt zu bringen und unmittelbar danach zu einem Punkt B zu gehen, um die gesammelten zu einem anderen Extraktionspunkt zu bringen, etwas ist, das die Mehrheit der Öffentlichkeit zufriedenstellt.

Es ist wahr, dass Ground Zeroes ermutigt zu sehen, dass wir uns endlich einem wirklich agilen und komfortablen Protagonisten gegenübersehen. Wir lassen den orthopädischen und etwas umständlichen Ansatz früherer Lieferungen hinter uns. Sehr positiv ist auch die Aktualisierung der Menüs zum Waffenwechsel und zur Verwendung von Gegenständen und vor allem des Radars. Auch der vielleicht positivste Punkt meiner Meinung nach, die Handlungslast, die in der Kinematik der Hauptmission zu sehen ist zielt auf eine reifere, krassere und rohere Lieferung ab;; Ich denke, mit The Phantom Pain sind wir MGS3: Snake Eater näher als MGS4: Guns of the Patriots, und das weiß ich wirklich zu schätzen.

Weiter mit dem Handlungsaspekt findet dieser Prolog statt kurz nach den Ereignissen in Peace Walker, die Lieferung, die ursprünglich für PSP veröffentlicht wurde und später dank verschiedener Sammlungen der Saga Ps3 und Xbox 360 erreicht hat. In dieser Hinsicht wird die Tatsache, dass die Ereignisse, die wir in GZ und The Phantom Pain sehen und sehen werden, zwischen zwei existierenden Spielen auftreten, Kojimas Kopf weniger als normal machen und wir werden keine Extravaganzen oder Reinheiten sehen Fanservice ohne in den Sinn zu kommen. Hat jemand Nanomaschinen gesagt?

Boden Nullen

Um fair zu sein, muss gesagt werden, dass nach dem Ende der Hauptmission drei zusätzliche Missionen freigeschaltet werden, zusammen mit einer weiteren, indem die neun Patches gesammelt werden, die auf der Basis verteilt sind, auf der das Spiel stattfindet. Diese drei freischaltbare Missionen sind ganz einfach und sie arbeiten als Skizze der Mechanik, die wir in The Phantom Pain sehen können, aber sie haben keine Transzendenz in der Geschichte oder im Charakter, noch irgendeine Art von Haken oder Charisma. Dies sind einfache Verfahren, die Minuten Spielzeit bieten und es uns ermöglichen, den bemerkenswerten technischen Aspekt von Ground Zeroes ein wenig mehr zu genießen, wenn wir auf Ps4 oder Xbox One umsteigen.

Und ist das technisch gesehen die Aufmerksamkeit des Spiels, wenn es nachts und bei starkem Regen die Hauptmission spielt, wodurch sich die Reflexionen und die Beleuchtung von den anderen abheben? Ein separater Fall ist, wenn Sie die sekundären Missionen spielen (jede zu einer Stunde des Tages), die übertriebenes Knallen und das gelegentliche Abschneiden, das bemerkt werden kann, Elemente, die Konami für den Start von The Phantom Pain lösen muss. Und wenn ich mit den negativen Punkten fortfahre, bin ich sicher, dass alle überzeugten Fans der Saga und noch viel weniger vermissen werden David Hayter als Doubler für Snake / Big Boss. Kiefer Sutherland macht einen guten Job, aber das Charisma und die unmittelbare Identifikation mit dem Charakter von Hayters Stimme sind und bleiben unübertroffen.

Zusammenfassend möchte ich klarstellen, dass ich diese Art von Entscheidung der Unternehmen in keiner Weise unterstütze und ich drücke die Daumen, dass dies keinen Präzedenzfall darstellt und wir in einigen Jahren die erste kaufen müssen Missionen der Spiele separat. Ground Zeroes ist ein erster Kontakt mit dem, was in der Saga zu erwarten ist, und ich denke, dass wir in dieser Hinsicht optimistisch mit den spielbaren und narrativen Aspekten der Säulen innerhalb von MGS umgehen können. Aber es fehlt viel Verpackung als eine Einheit und trotz seiner Wiederspielbarkeit kann die Einfachheit und Kürze der Missionen angesichts des Verkaufspreises mehr als eine enttäuschen. Wir könnten sagen, dass das Gute und das Schlechte von Ground Zeroes das ist lass mehr wollen: für das Erscheinen und Andeuten eines qualitativen Sprunges über den rein unpassenden Fanservice hinaus, den MGS4 war, und für das eindeutige Fehlen.

MUNDIVIDEOGUEGOS BEWERTUNG: 5.5


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.