[Meinung] Ist Unity das nächste große Assassin's Creed?

Assassins-Creed-Unity-Logo

Nach sieben Jahren weiß man nicht mehr, wie man mit jeder Ankündigung und jeder neuen Folge der Saga umgeht oder was man von ihnen erwartet Assassin 's Creed. Das Kriterium von Ubisoft Wenn es darum geht, sie zu benennen, hilft die Auswahl der Einstellung und des Charakters der aktuellen Ebene nicht zu wissen, welche Lieferung eine der Funktionen ist, die bedeutende neue Funktionen einführt, und welche sich auf das Perfektionieren und Polieren von Fehlern der vorherigen beschränkt.

Ich sage bereits, ich verstehe nicht ganz, warum wir in derselben Saga nummerierte Titel (Assassins Creed I, II und III) finden, andere mit Untertiteln (Assassins Creed: The Brotherhood) und schließlich einen anderen, der beide verbindet wie es Assassin's Creed IV ist: Schwarze Flagge. Was macht eine Lieferung zum "Recht", eine Nummer im Titel zu tragen? Ich hatte immer gedacht, dass sich alles um die Kulisse dreht, aber jetzt gehen wir zur Französischen Revolution und nichts von nummerierter Lieferung. Seltsam.

Abgesehen von Ubisofts widersprüchlicher Nomenklatur und seltsamer Marketingstrategie mit seiner Star-Saga, Assassin's Creed Unity schien eine dieser "kleinen" Folgen zu sein In dem ein bisschen hier und da mit mehr oder weniger Weisheit aufgenommen und gemischt wurde, bot es ja einen neuen Charakter und eine neue Umgebung und war der erste Schritt in der neuen Generation von Konsolen. Aber nach und nach, wie mehr gesehen und bekannt wird, Dieses Gefühl beginnt zu verblassen.

Und die exklusiven Informationen, die das amerikanische Magazin GameInformer in diesem Monat im August veröffentlichen wird, tragen dazu bei. Dank dessen, was während der E3 gezeigt wurde, haben wir festgestellt, dass das Spiel den traditionellen Multiplayer-Modus in der Saga beiseite legen und sich darauf konzentrieren wird, a anzubieten kooperativ mit bis zu vier Spielern für bestimmte Missionen während des Spiels. Und das haben wir auch erfahren Es wurde intensiv daran gearbeitet, die grundlegenden Mechaniken aufzufrischen und zu perfektionieren: Kampf, Heimlichkeit und Tour durch die Stadt.

Es ist der erste Schritt einer völlig notwendigen Renovierung mit dem Ziel, die Erschöpfungssymptome zu vermeiden, die der letzten Rate mit einer wie Assassins Creed III mit einer starken Entwicklung vorgeworfen werden, die Dampf verliert, und einer anderen, Assassins Creed Black Flag. Unterwegs bleiben grundlegende Verbesserungen wie Bewegungen und Animationen, die ein Jahr zuvor implementiert wurden.

Auf diese Weise scheint die Tour durch die französische Hauptstadt aufgrund ihrer größeren Beweglichkeit und vor allem eines viel breiteren Bewegungsspektrums eine Freude zu sein, unter denen es hervorzuheben ist, dass neue Mechaniker aus großen Höhen herabsteigen, ohne darauf zurückzugreifen die braunen klassischen Glaubenssprünge.

Um GeheimhaltungIch fand es immer äußerst überraschend, dass eine Serie, die sich aufgrund ihrer Konzeption und ihres Konzepts so sehr dafür eignet, selbst keinen Stealth-Modus hatte und enorm archaische und unbequeme Mechaniken und Bewegungen verwenden musste; Das scheint wie vergangenes Wasser und Unity wird der erste Titel sein, in dem wir uns mit einer größeren Bedeutung der Berichterstattung ducken und schleichen können (es überrascht immer wieder, dass die späte Aufnahme dieses Mechanikers die Splinter Cell-Saga von Ubisoft ist). . In Bezug darauf wird auch bestätigt, dass jene Missionen zurückgelassen werden, bei denen ein Fehler zu einer Desynchronisation geführt hat, ohne dass die Möglichkeit einer Abhilfe besteht.

Einheit

Und der Kampf? Meiner Meinung nach war es immer der schwächste Punkt dieses komplexen Sets, das jedes Assassin's Creed ist. Und es ist so, dass während einige, wie Rocksteady und sein Batman oder United Front with Sleeping Dogs, bis zum Äußersten vorrückten und perfektionierten, was Ubisoft in gewisser Weise begann, die Saga der Mörder in einem Mechaniker steckte, der aus der Wiederholung des Dieselbe Kombination von zwei Knöpfen, um die Anzahl der Feinde zu beenden, die wir vor uns hatten, egal was sonst.

Nach den Worten von Alex Amancio, dem Regisseur des Titels, scheinen sie sich dieser Tatsache sehr bewusst zu sein und einen Großteil der fast vierjährigen Entwicklung, auf die Unity setzt, gewidmet zu haben, ohne das ursprüngliche Konzept zu vernachlässigen. Tauchen Sie ein in das Kampfgebiet, indem Sie hinzufügen pariert, wobei Gegenangriffs- und Ausweichbewegungen usw. eine größere Bedeutung beigemessen werden.. Mit den Worten von Amancio: "Bevor Sie fünf oder sechs Feinden ohne Probleme begegnen konnten, wird es jetzt mit mehr als drei Feinden gleichzeitig kompliziert."

Es scheint auch, dass etwas hinzugefügt wurde, was man als wichtigere "Bosse" oder Feinde mit einzigartigen Mustern und Verhaltensweisen bezeichnen könnte. Dies ist a priori das Merkmal, bei dem es am schwierigsten ist, den Grad der Verbesserung und des Fortschritts anhand einfacher Videos zu quantifizieren, und wenn wir zu den Kontrollen gelangen, können wir klar bestätigen, ob es sich um einen Fortschritt handelt oder nicht. Hoffen wir es, denn ich wiederhole, denke ich Es ist das Gebiet, das am dringendsten verbessert und weiterentwickelt werden muss.

In Fortsetzung der Details aus dem amerikanischen Magazin finden wir einige Ergänzungen, die unter Berücksichtigung der allgemeinen Renovierung als geringfügig eingestuft werden könnten, die jedoch von einem Server in der Saga für zahlreiche Lieferungen gefordert wurden. Arno, der Protagonist der Geschichte, wird eine Figur sein, die wir uns seitdem an unseren Spielstil anpassen werden drei Fähigkeitszweige (Kampf, Stealth und Navigation), zu denen wir die Punkte hinzufügen, die wir verdienen. Neben dem Anpassung der Kleidung Es wird von einfachen kompletten Anzügen, deren einziger Unterschied in der Ästhetik liegt, zu verschiedenen Teilen für den ganzen Körper (Kapuze, Maske, Lätzchen, Armbänder, Hosen und Stiefel) gehen, die Statistiken und Werte enthalten, die Arnos Verhalten und Fähigkeiten beeinflussen.

Vergiss nicht, Auge, a technischer Teil Dies macht deutlich, dass wir vor einem exklusiven Titel für PC- und Konsolen der neuen Generation stehen, nicht nur in einem imposanten grafischen Aspekt mit großartigen Details wie sehr sorgfältiger Beleuchtung, sondern auch in einer Größe, die hervorgehoben werden muss, wenn wir an einem nachgebauten, an den Maßstab angrenzenden Paris arbeiten 1: 1 und in der Lage zu sein, Menschenmengen von bis zu 3.000 NPCs zu präsentieren (eine andere Sache wird natürlich sein, wie es auf Ps4 und Xbox One funktioniert).

Dies wissen wir in Abwesenheit von etwas mehr als zwei Monaten Assassins Creed Einheit. Die Karten, die Ubisoft gezeigt hat, sind auf dem Weg zum Gewinn des Spiels, aber wir fahren mit Unbekannten fort, wie dem Level und dem Handlungsrhythmus des Titels oder der Persönlichkeit und dem Hintergrund des Protagonisten. Darüber hinaus kann man nicht das Gefühl nehmen, dass es sich um ein Franchise handelt, dessen Lieferungen in einer Kette und mit voller Geschwindigkeit zu produzieren scheinen, mit dem alleinigen Ziel der Rentabilität und nicht, den Benutzer zu durchdringen. Wie dem auch sei, ich bin überrascht, dass ich mich auf ein neues Assassin's Creed freue. Aber wenn es um Spiele geht, desto besser. Ich freue mich auf den 28. Oktober.


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.