[Meinung] Call of Duty: Erfolg im Niedergang

Call-of-Duty-Logo

La Übernutzung in der Videospielwelt hat es normalerweise ganz häufige Konsequenzen und Activision ist sich dessen bewusst. In Anbetracht des Verlaufs der Call of Duty-Franchise können wir sehen, wie sie seit mehr als einem Jahrzehnt eine jährliche Rate auf den Markt bringen und den Verlauf von Multiplayer- und FPS-Kampagnen ändern, um die Franchise als eine der meistverkauften zu positionieren Geschichte und in "Dekadenz" zu spähen.

In Perspektive, Call of Duty Es war traditionell eine große Kriegssaga, die zu ihrer Zeit mit dem Ziel geboren wurde, Medal of Honor, die damals herrschende Saga, zu entfernen, als der Zweite Weltkrieg einen großen Prozentsatz der FPS thematisierte. Aber was ursprünglich mit dem Ehrgeiz geboren wurde, als Spieler auf den Thron zu steigen, drehte sich um und entschied sich für den Mehrspielermodus mit Call of Duty 2, einer Lieferung, an die sich die reinsten des Genres mit großer Zuneigung erinnern.

Und so verließ ein großer Teil derjenigen, die an Meilensteinen der FPS-Welt wie MoH: Allied Assault gearbeitet hatten, 2015 Inc., um sich anzuschließen Infinity Ward, studieren Sie, dass, ohne Lärm zu machen oder Verdacht zu erregen, derjenige, der bis heute ohne Zweifel der beste Call of Duty und einer der besten Multiplayer-FPS ist, die jemals erstellt wurden, der erste Modern Warfare.

Call of Duty 4 Modern Warfare

Persönlich erinnere ich mich noch an die Beta, die einige Modi und drei Karten (Vacancy, Matojos und Collision) bot, in denen jedes Spiel endlose Empfindungen vermittelte, die man noch nie erlebt hatte, insbesondere auf der Konsole. Sie kamen, um die Richtung der Branche zu ändern, die Kriegskonflikte des XNUMX. Jahrhunderts hinter sich zu lassen, das Klassen- und Vorteilssystem zu etablieren, den Grundstein für Streifen und Boni für die Spielerleistung zu legen und, ohne die Kampagne zu vergessen, eines davon anzubieten Die besten Einzelspieler-Erlebnisse, die das Genre je gesehen hat und die wiederum Unzählige Franchise-Unternehmen und Studios haben versucht, dies zu emulieren.

Der Erfolg war logischerweise überwältigend. Und in Activision haben sie nicht die mögliche Rentabilität dessen erkannt, was sie in der Hand hatten, und sie haben gemäß ihrer Geschäftsstrategie die jährlichen Lieferungen fortgesetzt, die die Entwicklung zwischen den Mitarbeitern von Infinity Ward, den Hauptarchitekten von Call of Duty, abwechseln heute und Treyarch.

Sie waren sich klar darüber, wie die Form aussehen würde, und das auferlegte Dogma bestand darin, den von ihnen selbst festgelegten Standards treu zu bleiben. Um den Erfolg zu verbessern, bestand das Ziel darin, Ebenen hinzuzufügen und den Inhalt vor dem Gleichgewicht und der Optimierung der hinzugefügten Inhalte zu priorisieren: mehr Waffen, mehr Streifen, mehr Vorteile, mehr Studien helfen ... Mehr. Und ja, selbst wenn wir Angesichts von Lieferungen, die weit entfernt von Call of Duty 4: Modern Warfare lagen, stiegen die Verkäufe nur bis zum Fast dreißig Millionen verkaufte Exemplare, die Modern Warfare 3 erhalten würde.

Und dann, mitten in einem FPS-Sturm, in dem die Einstellung, das Konzept und der Ansatz auf völlig willkürliche Weise gewählt wurden, kam es an Call of Duty: Black Ops II, die Bestätigung, dass Treyarch weit über Infinity Ward aufstieg, eine Studie, die von den Hauptarchitekten ihres Erfolgs verwaist war.

Eine auf die nahe Zukunft ausgerichtete Kulisse bedeutete bereits einen notwendigen Hauch frischer Luft, der Rest war der klassischen Struktur der Saga absolut treu, aber mit Verbesserungen und Optimierungen hier und da und vor allem mit einem außergewöhnlichen Kartendesign, einer ausgewogenen Vielfalt Waffen und ein bis zum Äußersten gemessenes Streifensystem mit dem E-Sport Sie waren der Höhepunkt dessen, was viele bis heute als den würdigsten Nachfolger der ersten modernen Kriegsführung betrachten.

Aber die Geister erschienen. Die neueste von Infinity Ward entwickelte Folge wurde als Beispiel für ihre Rechtfertigung genannt, während das Franchise mit Neuheiten neu belebt wurde, die a priori logisch waren, wenn es um die erste Folge der neuen Generation ging. Aber Call of Duty Ghosts Es war ein Krug mit kaltem Wasser für das Unternehmen selbst, die Kritiker und die Öffentlichkeit.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

Trotz Marketing und irreführender Informationen ist die IW-MotorDie Id Tech 3-basierte Engine, die sie seit 2005 verwendet hatten, war noch da. Aber das war nicht das Schlimmste: Call of Duty Ghosts war eine Lieferung, die von Anfang an nicht genau wusste, welchen Kurs sie einschlagen sollte Fehlen einer bestimmten Persönlichkeit und Identität wie Modern Warfare oder Black Ops.

In der spielbaren Version, die sich aus einer Vielzahl von Ideen zusammensetzt, die aus anderen Titeln des Franchise stammen, wurden wesentliche Merkmale der Marke zurückgelassen, z. B. Karten, die sich an ständigen Begegnungen und hektischen Spielen orientieren. Und die Dekadenz trat auf. Es ist wahr, dass Hunderte von Studios und Unternehmen die Zahlen des letzten Call of Duty erhalten möchten, aber dieser hat die zweifelhafte Ehre, der zu sein am wenigsten gebucht und verkauft Franchise seit 2007. Und das, wenn man bedenkt, dass es für zwei mehr Plattformen als üblich (Xbox One und Playstation 4) veröffentlicht wurde, ist eine bedeutende Tatsache, die die Erschöpfung und den Mangel an Ideen zeigt, unter denen das Franchise und Infinity Ward leiden.

Es ist heutzutage üblich, in den populären Dienst von einzutreten Streaming von Twitch und sehen, dass Ghosts nicht zu den zehn meistgesehenen Spielen gehört und vor allem, dass Black Ops 2 normalerweise durchschnittlich doppelt so viele Zuschauer hat. Dies, zusammen mit der Tatsache, dass eine große Mehrheit der Youtubers, die sich Call of Duty "gewidmet" haben, im letzten Jahr das Hochladen von Videos der Franchise eingestellt hat, macht deutlich, dass Ghosts aus vielen Gründen nicht in der Öffentlichkeit angekommen ist.

Wie auch immer, heute kann sich der Kurs ändern. Und es ist so, dass der Tag, den Activision gewählt hat, um die Multiplayer-Facette der Abgabe der Runde aufzudecken, einer der heißesten Punkte und ein Schlüsseltag für die Flugbahn dieses Starts ist. Es scheint, dass mit den im letzten Jahr gezeigten Utensilien mit Fortgeschrittene Kriegsführung Sie werden auf einen Trailer wetten, der sich auf Multiplayer und eine kurze Frage-und-Antwort-Sitzung konzentriert. Es ist wahr, ja, dass die dort vertriebenen Medien ihre Spiele erfassen und später auf YouTube hochladen können, wobei, wie wir uns vorstellen, Material nicht fehlen wird.

Ich habe Hoffnung auf Advanced Warfare: neues Studio, neue Grafik-Engine, dreijähriger Entwicklungszyklus, bahnbrechende Kulisse innerhalb der Saga und Beeinflussung des Spielbaren, usw. Ich habe bereits gesagt, ich denke, dass die Arbeit von Sledgehammer ein Wendepunkt in der Saga sein kann, denn wenn sie halten, was sie versprechen, und wenn wir berücksichtigen, dass ein neues Schlachtfeld erst Anfang 2015 eintreffen wird, wird es für die leicht Saga, um zu seiner gewohnten Position zurückzukehren. Wenn wir andererseits mit einer fehlgeschlagenen Lieferung konfrontiert sind, wird es eine fast unmögliche Aufgabe sein, dass der Großteil der Benutzer und Käufer dem Franchise wieder vertraut.

Ich bin mir sicher, dass das Niveau der Exzellenz in Call of Duty 4: Modern Warfare unerreichbar ist, aber Black Ops II hat deutlich gemacht, dass Sie überrascht sein können. Jetzt ist Advanced Warfare an der Reihe.


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.