[Meinung] Fanatismus und Protektionismus

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Es ist üblich, dass nach Medienereignissen, die mit neuen Trailern und Ankündigungen übersät sind, soziale Netzwerke, Foren und die Kommentarbereiche der wichtigsten Videospiel-Websites Tausende von Kommentaren zu allem zeigen, was gezeigt wird, und wie in allem ist es nicht schwer zu finden voreingenommene und parteiische Meinungen Das führte zu heftigen Diskussionen, als würden Sie über den klassischen und kontroversen Fußball oder politische Themen diskutieren. Erstens überrascht es mich immer wieder, dass zu diesem Zeitpunkt im Film immer noch so viele Leute in der Band geschlossen sind, um "ihre" Plattform zu verlassen und darüber hinaus nicht aufhören, irgendeine Bewegung des Wettbewerbs zu kritisieren.

In diesem Fall ist das, worüber ich nachdenken möchte, weniger fanatisch, sondern konzentriert sich auf das extreme Verteidigung von Spielen von X Company durch die bloße Tatsache, auf der Konsole zu starten, die man hat. Wenn ich klarstelle, dass dies für mich ein sicherlich kindisches Verhalten ist und typisch für "Was mir gehört, ist das Beste und was geht nicht um dich", bin ich überrascht über die allgemeinen Reaktionen auf das, was in Spielen wie gezeigt wird Die Legende von Zelda und Niemandshimmelum zwei Beispiele zu nennen. In Bezug auf die erste halte ich keine Präsentation für notwendig, und die zweite besagt, dass es sich um einen wirklich ehrgeizigen Titel der britischen Hello Games handelt, der als vorübergehende Exklusivität für Playstation 4 bezeichnet wird, um zumindest auf dem PC zu landen . 

Das Gameplay-Snippet von Die Legende von Zelda Es war eine der Überraschungen des Ereignisses heute Morgen, aber es ist nicht zu leugnen, dass das, was gezeigt wurde, seine Helldunkel hatte. Einerseits scheint die Art Direktion weit entfernt von Stilen zu sein, die so eigenartig sind wie Wind Waker, aber es scheint eine logische und attraktive Weiterentwicklung dessen zu sein, was im farbenfrohen Skyward Sword zu sehen war. Es ist auch klar, dass die offene Welt wie versprochen ist und die Größe der Karte, auch 12 Monate nach ihrer Veröffentlichung, in vielerlei Hinsicht zeigt. Aber erinnert sich jemand an den Ausschnitt aus dem "Echtzeit-Gameplay", der zuletzt auf der E3 gezeigt wurde? Von dem, was vor sechs Monaten gezeigt wurde, bis zu dem, was gestern gesehen wurde, gibt es eine beträchtliche Verringerung des Vegetationsniveaus und der allgemeinen Politur, was ziemlich alarmierend ist. Und dies, dem die Aussagen von Eiji Aonuma vorausgehen, die vor ein paar Monaten angekündigt haben, dass das Spiel besser aussieht als bei E3, hört nicht auf zu überraschen.

Wenn wir uns Ubisoft oder EA gegenübersahen, waren die Tintenflüsse mehr als klar degradieren Sie hätten nicht lange gebraucht, um das Licht zu sehen, aber in diesem Fall ist es besser, "auf das letzte Spiel zu warten" oder, falls dies nicht der Fall ist, auf die nächste E3, wo sie einen Trailer zeigen, der näher am Endzustand liegt. Ich bin überrascht von dieser protektionistischen Tendenz, die kaum mehr als klar macht, dass man, wenn es zum Besseren ist, über die Legende von Zelda sprechen kann, was man will, wie es nach E3 getan wurde, aber wenn es zum Schlechten ist, eine fällt hinein. Fehler, vorher zu sprechen und ohne auf das Endergebnis zu warten. Ich denke, nach einer Demonstration von fast fünf Minuten, die von Nintendo selbst ausgewählt und bearbeitet wurde, hat jeder von uns das Recht, gut oder schlecht über das zu sprechen, was wir gesehen haben. Und was gesehen wurde, zeigt a alarmierender technischer Abschwung Das ist ja nicht meine größte Sorge. In dieser Hinsicht bin ich darüber viel unruhiger Welt so allgemein, so flach, so leblos das lässt sich sehen und lädt, egal wie groß, überhaupt nicht zur Untersuchung ein. Wir wissen, dass Nintendo Meister sind, die Abenteuer erschaffen, aber wir haben keine Beispiele dafür, wie sie komplexe Welten erschaffen, abwechslungsreich und voller Inhalte und Sehenswürdigkeiten. Ich denke, dass die Besorgnis angesichts des Gesehenen zumindest logisch und verständlich ist.

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Es bleibt noch mindestens ein Jahr, und der Raum für Verbesserungen ist groß, Sicher. Aber wenn Aonuma zeigt, was gezeigt wird, lässt er sich der geschaffenen Welt rühmen, die Empfindungen sind nicht allzu gut. Ihre Erfolgsbilanz und ihre früheren Spiele geben ihnen natürlich den Vorteil des Zweifels und es ist schwer, sich eine schlechte Zelda vorzustellen, die erwartet, was sie erwartet. Aber natürlich sind wir genau wie nach dem kleinen Auftritt auf der E3 voll qualifiziert, um zu kommentieren, was gesehen wurde.

Mit wem es am schwierigsten ist, an seinem Rekord festzuhalten, sind die Jungs von Hello Games dass sie nach mehreren Folgen der lustigen Joe Danger-Saga den Sprung zu einem der ehrgeizigsten Indie-Projekte schaffen, an die man sich erinnert No Man’s Sky. Zeugnis und Präsentation von Sean Murray, Spieledesigner, während der vergangenen VGX haben sie sich aufgrund unserer Leidenschaft, die er mit jedem seiner Worte destillierte, und der Nervosität, die typisch für jemanden ist, der sich darauf konzentriert, Vorträge oder Kundgebungen zu erstellen und nicht zu halten, einen Platz in unseren kleinen Herzen geschaffen. Dies, gepaart mit einer Erfahrung, die dazu berufen war, Innovationen zu entwickeln und uns überwältigende Freiheit zu bieten, führte dazu, dass No Man's Sky auf die Titelseite der Videospielwelt ging, und dass wiederum eine etwas protektionistische Schicht um sie herum erzeugt wurde, teilweise aufgrund dieser vorübergehenden Exklusivität aus der Hand von Sony und Playstation 4.

Das war genau vor einem Jahr. Heute, 12 Monate später, Wir haben viel mehr von No Man's Sky gesehen, aber tief im Inneren haben wir nicht aufgehört, dasselbe zu sehen. Ja, wir sprechen von einem praktisch unendlichen Universum, das als Ergebnis einer mathematischen Technologie auf höchstem Niveau prozedural erzeugt wurde. Aber warum lehren Sie uns nicht mehr als nur durch die farbenfrohen und lebendigen Planeten zu wandern, aus denen der Niemandshimmel besteht? Warum nicht in die Kampfmechanik eintauchen? Schauen Sie sich doch einmal die Benutzeroberfläche an, mit der wir stundenlang arbeiten werden. Nein, es ist besser, eine weitere Runde zu fahren, wie sie in der vergangenen E3, in der Gamescom oder in der VGX von 2013 stattgefunden hat. Aber hier kommt das Schlimmste, wenn man a hinzufügt Schicht aus knallende wirklich übertrieben Das lässt Vegetations- und Kartierungselemente nur wenige Zentimeter von unserem Charakter entfernt erscheinen und verursacht für mich einen der ausgeprägtesten und nervigsten technischen Mängel in einem Videospiel. Das Problem? Das scheint der Art und Weise, wie die Planeten geladen werden, inhärent zu sein, und daran müssen wir uns erst gewöhnen, ja oder ja.

Aus diesem Grund bin ich überrascht, übermäßiges Lob, Nominierungen für das Spiel des Jahres oder Qualifikationen wie "Es wird eines der revolutionärsten Spiele der Branche" zu finden. Wir sind uns einig, dass das Konzept großartig ist, aber nach einem Jahr und ohne ein ungefähres Datum am Horizont (ich wette auf das Frühjahr 2016) war es an der Zeit, etwas Neues zu zeigen und etwas, das mit dem, was gesehen wurde, bricht. Wir wissen, dass wir ein Schiff nehmen und von Planet zu Planet gehen können. Gehen wir zu etwas anderem über. Wenn wir als Fans dabei bleiben und nicht mehr verlangen, unsere Zeit damit verbringen, das Spiel zu loben und in den Himmel zu tragen, denke ich nicht, dass wir die richtige Einstellung zeigen. Erinnerst du dich an Kojima? Dieser Mann, der präsentierte Metal Gear Solid V Vor zwei Jahren ein Spiel, bei dem wir noch nicht einmal ein Date haben und bei dem wir mehrere identische Trailer und Gameplays gesehen haben. Nach dem fantastischen Trailer zur E3 2013, einem der besten, den ich je gesehen habe, sind die Erwartungen an das Spiel gestiegen, aber jetzt, viele Monate später, ohne nennenswerte Neuigkeiten, ist das Meer wieder in seinen Lauf zurückgekehrt und die Ängste haben nachgelassen.

Ich glaube fest daran, dass diese Art von zeitliche Koordinierung Wenn es darum geht, Spiele anzukündigen und "Nachrichten" zu zeigen, schadet dies den Erwartungen ernsthaft und folgt den angelsächsischen Begriffen Schwung so notwendig. Y. Wenn wir als Benutzer keine kritische Vision haben und darüber hinaus mit denen, die dies tun, schweigen und streiten, gehen wir in eine etwas kontraproduktive Richtung. Ich denke nicht, dass der Fanatismus von "T-Shirt" oder Konsole, bei dem alles, was mit unserer bevorzugten Maschine zu tun hat, erfolgreiche Bewegungen sind und die Konkurrenz kritisierbare Strategien sind, zu etwas Gutem führt oder vor allem ein reifer Gedanke in einem Medium wie Dies.


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  1.   El Gordo sagte

    Mann von geringem Glauben, es ist eine Demonstration der spielbaren Nachrichten der neuen Zelda, das Spiel wird nicht enttäuschen, ich habe meine Informanten aus Japan XD