Schicksal: widersprüchliche Empfindungen

Der neue Halo. Das Spiel, das das FPS-Genre revolutionieren wird. Das teuerste Videospiel der Geschichte. Die perfekte Mischung zwischen MMO und Shooter. Eines ist klar, Das Schicksal ist nicht irgendein Spiel Und seine Ankunft auf dem Markt wird keine Routine sein, da Tausende von Augen bereit sind, den neuen Bungie zu untersuchen, um festzustellen, ob sich das Warten gelohnt hat und die Erwartungen erfüllt werden.

Die Erwartungen, die für mich immer sehr hoch waren. Ich muss jetzt gestehen, ja, ich habe die Halo-Saga gehasst und es war nie ein Franchise von Interesse für mich aus Gründen wie einem künstlerischen Design, nach meinem Geschmack, generisch innerhalb des breiten Spektrums der Science-Fiction. Aber mit Destiny zeigten die Dinge von Anfang an sehr deutlich andere Ziele. MMO-Elemente in ein herkömmliches FPS integriert? Tolle Anpassungsmöglichkeiten und Beute aus A-RPG wie Diablo gezogen? Verschmilzt es mit den künstlerischen und handlungsbezogenen Elementen von Science Fiction und Fantasy? Selbst ohne zu wissen, was mich erwartet oder was am Ende spielen würde, hat mich das, was Bungie erklärte, sehr und unwiederbringlich überzeugt Ich wollte Destiny spielen.

Schicksal

Jetzt, mit etwas mehr als einem Monat, Alpha und Beta durch, Meine Gefühle sind bittersüß. Es ist fair, bei der Bewertung des Produkts von der Basis des Titels auszugehen, und dort erfüllt Destiny ohne Fehler das Gefühl jedes Schusses und jeder Waffe bis zum Äußersten, wenn man bedenkt, dass Halo in diesem Fall nur wenige Rivalen hatte, die mithalten konnten. Aber abgesehen von einer relativ linearen Erfahrung, wie sie die Master Chief-Spiele waren (und sind), verspricht Destiny eine freiere Spielweise, da sie nach Belieben zwischen dem Multiplayer-Wettbewerb, der Geschichte, die sie uns erzählen müssen, dem kooperativen Faktor bei Raids, Assaults variieren kann oder öffentliche Veranstaltungen und ein Erkundungsmodus, der sich auf die Wiederholung einfacher und sich etwas wiederholender Aufgaben in den vier Hauptumgebungen konzentriert, auf die wir zugreifen können: der Mond, Venus, Mars und Erde.

Und in Bezug darauf finden wir das erste große Nachteil, wie die Amerikaner sagen würden: In einem Streaming des Titels auf Twitch gab einer der Produzenten von Destiny dies an Jedes dieser Szenarien hat nur einen erforschbaren Bereich. Dies bedeutet, dass wir vergessen können, Chicago auf der Erde zu besuchen und uns mit dem alten Russland zufrieden zu geben. Nichts anderes. Auf diese Weise gibt es sowohl im künstlerischen als auch im spielbaren Bereich natürlich Einschränkungen, die den Fokus eines Titels, dessen Hauptmerkmal der Ehrgeiz war, stark minimieren.

Dies bedeutet nicht, dass der Inhalt knapp wird, da nach den aus dem Beta-Code extrahierten Informationen diese konsultiert werden können genau hierDie Missionen der Hauptgeschichte werden ungefähr dreißig sein, es wird 16 Karten geben, die wir in den verschiedenen Modi genießen können, die sich auf den wettbewerbsfähigen Mehrspielermodus konzentrieren, und es wird anscheinend ein halbes Dutzend Angriffsmissionen geben, die, wie fast der gesamte Inhalt, wird Versionen für verschiedene Ebenen haben.

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Und die Überfälle? Nach diesen Daten werden zwei im Spiel verfügbar sein, und es sind wieder Daten, die mich wieder kalt lassen. Überfälle sind seit jeher Gebiete mit extrem hohen Schwierigkeitsgraden, auf die man sich tagelang vorbereitet, um die bestmögliche Ausrüstung zu finden und eine Gruppe zu bilden, die ebenso ausgewogen wie effektiv ist. Also wissen wir alle, dass die Endspiel In einem der Destiny-Titel geht es darum, die bestmögliche Ausrüstung zu erhalten, um mehr Feinde effizienter auszuschalten und wieder bessere Ausrüstung zu erhalten. Einfach. Aber wenn der Inhalt der obersten Ebene begrenzt ist und es nur zwei Raids gibt, bei denen wir unsere glänzenden Akquisitionen demonstrieren können, scheinen die Dinge etwas dünn zu sein.

Wie dem auch sei, die Zeit, die Inhalte, die Bungie anbietet oder nicht anbietet, gründlich zu diskutieren und zu bewerten, wird die Zeit sein September 9. Es ist fair zu sagen, dass bis zu diesem Moment die Sensationen mit einem Teil seines Inhalts im Spielbaren mehr als bemerkenswert sind und mehr Stunden in eine Beta-Version eines Titels investiert haben als in Voll-Franchise-Unternehmen, egal wie Sie Schauen Sie es sich an, gleichbedeutend mit den wesentlichen, grundlegenden Konzepten und genreübergreifenden Angeboten von Destiny. Bungies Arbeit ist einwandfrei.

Jetzt, nachdem die Empfindungen gefunden wurden, müssen wir nur noch warten. Ich denke, das Studio verdient den Optimismus des Players, obwohl es zu einfach ist, an herunterladbare Inhalte zu denken, wenn man bedenkt, dass Activision hinter dem Projekt steht. Halo brachte FPS auf Konsolen und revolutionierte das Genre. Ich glaube nicht, dass das Schicksal Zusammenschluss der Besten von vielenwird ein solcher Wendepunkt in der Branche sein, aber ehrlich gesagt reicht es mir, dass der erste Schritt in einem scheinbar sehr langlebigen Franchise in Konzept und Inhalt überzeugend genug ist, um regelmäßig zurückkehren zu wollen das durch die Studie geschaffene Universum.


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