Sonderbericht PlayStation 4

Wie erwartet die neue Konsole Sony zeigte seine Zähne in einer zweistündigen Konferenz voller Daten und Details darüber - obwohl wichtige Zweifel in der Luft liegen - und wurde von der Unterstützung von Spielen der neuen Generation begleitet, einschließlich neuer IPs für a PlayStation 4 das darauf abzielt, die nächste Ära der Krachmacher einzuleiten.

Wenn Sie die Konferenz verpasst haben, machen Sie sich keine Sorgen Mundi Videospiele Wir haben diesen Sonderbericht vorbereitet, um Ihnen alles zu erzählen, was enthüllt wurde PlayStation 4 letzte Nacht in New York. Machen Sie es sich auf Ihrem Sitz bequem und bereiten Sie sich darauf vor, die neue Generation willkommen zu heißen.

Ni Orbisoder irgendwelche ausgefallenen Namen: die folgende Konsole Sony wird mit der Nummerierung und dem klassischen Markennamen des Unternehmens fortfahren, so dass wir bereits darüber sprechen können PlayStation 4 mit dem ganzen Gesetz. Zu Beginn der Konferenz machte Andrew House deutlich, dass der Elektronikriese sowohl Gelegenheitsspieler als auch Hardcore-Gamer zufrieden stellen will und vor allem das Konzept der Konnektivität fördern will. Als nächstes sprach Mark Cerny mit uns darüber, wie die Konsole konzipiert wurde: von Entwicklern und für Entwickler, ohne den universellen Spaß außer Acht zu lassen. Auf diese Weise wurde die Maschine in engem Kontakt und in Zusammenarbeit mit verschiedenen Persönlichkeiten der Branche und führenden Entwicklungsstudios entwickelt: Sony möchte PlayStation 4 Dank der Einfachheit, mit der es programmiert werden kann, die Basiskonsole für die Entwicklung von Videospielen der nächsten Generation sein (und wir können dies in eine Methode übersetzen, um den Fehler zu erkennen, der mit der komplexen Architektur von gemacht wurde PlayStation 3) Um das Ganze abzurunden, haben sie klargestellt, dass die Konsole haben wird 8 GB GDDR5 Speicher, anstelle der 4 Gerüchte seit Monaten, was ein unglaublicher Sprung von den 512 MB von ist PlayStation 3. Weitere technische Daten der von Sony selbst veröffentlichten Konsole sind: AMD „Jaguar“ x86-64-CPU, 8 Kerne, GPU 1.84 TFLOPS, AMD Radeon der nächsten Generation, 5 GB GDDR8-Speicher, Standard-Festplatte, 6X BD-Lesegerät, DVD 8, USB 3.0, Ethernet, HDMI-Verbindung, AV, BluetoothR 2.1… und sicherlich werden wir in den kommenden Monaten weitere Informationen haben. Weitere interessante Daten waren die Möglichkeit, Spiele auszusetzen, Downloads im Hintergrund oder sogar bei ausgeschalteter Konsole oder die scheinbare Einfachheit, mit der alles funktioniert, sowie die Anpassung der Maschinenschnittstelle, die automatisch angepasst werden konnte nach dem Geschmack des Benutzers.

Die Entwicklung der Dualshock in seinem letzten Ausdruck und das bestätigte, dass die Informationen vor ein paar Tagen durchgesickert sind. Die Steuerung verfügt über einen neuen Kreuzkopf, konkave Sticks und ein neues Material, bequemere Griffe, ein krummliniges Design der Tasten L2 und R2, ein Touchpanel und eine Taste «Optionen», die den klassischen Auswahl- und Startknopf ersetzen würde. Kopfhörerbuchse oder ein verbesserter Bewegungssensor. Bemerkenswert ist der Einbau eines LED-Lichtbalkens und die Interaktivität mit dem neuen PlayStation Eye, eine Doppelkamera, die Position und Bewegung erkennen kann. Und ohne Zweifel war das Auffälligste der "Teilen" -Button, mit dem wir Spiele in Echtzeit über Streaming-Portale wie z Ustream, wo unsere Freunde auf besondere Weise Kommentare abgeben und sogar an Ihrem Spiel teilnehmen können - zum Beispiel wurde gesagt, wir könnten Hilfe in Form von Tränken oder Waffen erhalten, um Level zu überwinden - und wir dürfen auch sofort Fotos hochladen Facebook. Natürlich die Möglichkeiten, die sich daraus ergeben DualShock 4 Sie können in Zukunft sehr interessant sein.

Zu diesem Zeitpunkt kam der bekannte David Perry auf die Bühne, um uns davon zu erzählen gaikai und seine Rolle in der Zukunft von Playstation: Sony Sie möchten das beste und schnellste Online-Spielerlebnis. Remote Play wird eine der auffälligsten Optionen sein, bei denen PS Vita wird eine grundlegende Rolle spielen, da Sie von derselben Konsole aus über Streaming alle PS4-Spiele mit derselben Grafikqualität spielen können. Während wir ein Spiel herunterladen, können wir es außerdem genießen, ohne darauf warten zu müssen, dass es vollständig heruntergeladen und installiert wird, was die mühsamen Download- und Installationszeiten so unangenehm macht. Und hier kommen wir zu einem Punkt, den viele nicht mögen werden: PlayStation 4 ist nicht abwärtskompatibel mit PlayStation 3. Es wurde jedoch behauptet, dass der gesamte Katalog von Playstation, PlayStation 2 y PlayStation 3 kann im Streaming auf einer Vielzahl von Geräten abgespielt werden, die dies unterstützen gaikai.

Ein Video mit verschiedenen bekannten Gesichtern, die ihre Meinung zur vielversprechenden Zukunft der Konsole äußerten, war das Vorwort zum Einstieg in die Szene der ersten für die Konsole gezeigten Spiele, die alle auf der Hardware der Konsole liefen. Der erste war Knack, mit einer Inszenierung, die den Eindruck eines Animationsfilms erweckte, obwohl sie nicht mehr als schön war. Die erste große technische Demonstration kam mit Killzone: Shadow Fall, die neue Rate der fps von Guerilla, die spektakulär aussah, insbesondere in Bezug auf Partikelmanagement und Detaillierung. Evolution zeigte uns seine Club fahren, ein Rennspiel, das sich auf soziale Interaktion mit der Möglichkeit konzentriert, Teams zu bilden, die auf der ganzen Welt herausgefordert werden. Sucker Punch besuchte die Veranstaltung und zeigte eine neue inFamous mit dem Slogan von Zweiter Sohn, das neue Facetten für die Saga zu zeigen scheint und eine starke Multiplayer-Komponente haben könnte.

David Cage, der Chef von Quantic Dreambetrat die Bühne, um die Technologie zu zeigen, zu der sie sich entwickeln PlayStation 4 mit einer vorzeitigen Demonstration, was das neue Sony-System in den Kinderschuhen kann, obwohl es leider keine Spiele angekündigt hat. Medienmolekül erleichterte Cage und sie zeigten ihr neues Projekt, bei dem Kreativität die zentrale Achse ihres nächsten Spiels war: ein merkwürdiges Experiment, bei dem der Befehl erteilt wurde Bewegung Es wird das notwendige Werkzeug sein, um neue Fantasiewelten zu erschaffen. Yoshinori Ono betrat die Bühne und wir alle verschränkten den Kopf aus Angst vor dem, was er sagen würde. Schließlich war es nicht die x-te Revision von Street Fighteraber von einem Spiel, das zu überspannen schien Dark Souls y Monster Hunter namens Tief unten -Es wird vermutet, dass ausschließlich von PS4-, was dank der Technologie fantastisch aussah Panta Rhei entwickelt von Capcom.

http://www.youtube.com/watch?v=d9UmHm9HA3c

Square Enix Er nahm auch an der Präsentation teil, obwohl seine Anwesenheit eher anekdotisch und lächerlich war: Sie zeigten die gleiche Demo wie immer von der Leuchtender Motor aber diesmal läuft auf hardware PlayStation 4 -Das bewegte auch in Echtzeit die berühmte technische Demo der Unreal Engine 4-. Schließlich, Hashimoto-Shinji, Markendirektor Final Fantasyerschien für ein paar Sekunden, um zu sagen, dass a Final Fantasy Neue Generation: Es wurde kein einziges Detail angegeben. Durch Ubisoftkonnte nicht verfehlen Wachhunde, was in der Rede, die der Entwickler in jeder Präsentation wiederholt, weiterhin viel verspricht, aber dennoch von weitem an das stagnierende Gameplay von erinnert Assassin 's Creed.

In der letzten Reihe von Anzeigen, auf die wir gestoßen sind Blizzard, der angekündigt hat Diablo III für PlayStation 3 y PlayStation 4, von denen sie versprachen, dass es großartig aussehen würde und dass die Benutzeroberfläche perfekt an die Konsole angepasst wäre, wo es sogar eine Genossenschaft für 4 Spieler geben würde. An letzter Stelle, Activision gebracht zu Bungie um über sein 10-jähriges Projekt zu sprechen, das vor ein paar Tagen vorgestellt wurde: Schicksal wird kommen zu PlayStation 4 und mit exklusiven Inhalten.

Schließlich wurde bestätigt, dass die Konsole dieses Jahr zu Weihnachten eintreffen würde. Und das war der Berühmte PlayStation-Meeting 2013: es gab nicht mehr, dass, obwohl es nicht wenig war, zu viele Dinge in der Luft blieben. Zunächst haben wir keine Daten, die so grundlegend sind wie die Kapazität der Festplatte, der Preis des Computers (möglicherweise verteuern diese 8 GB GDDR5 die Konsole) oder die Online-Richtlinien der neuen Konsole - es besteht kein Zweifel daran, dass die Dienstleistungen von gaikai Sie werden im Voraus bezahlt und wir gehen davon aus, dass es unterschiedliche Abonnements für geben wird PlayStation Plus, das Online-Spiel kostenlos zu halten. Und das große Fehlen seiner eigenen Präsentation war seltsamerweise seine eigene PlayStation 4, die weder physisch gezeigt wurde, noch ein Bild davon gesehen haben: ist es still Sony mit Prototypen herumspielen?

In Bezug auf den Spielekatalog ist die Wahrheit, dass der Server etwas bahnbrechenderes erwartet hat, denn trotz der Anzeige neuer IPs ist die Wahrheit, dass Knack oder das neue von Medienmolekül Es waren zu diskrete Anzeigen, besonders wenn wir das denken Santa Monica, Naughty Dog o Polyphonie Sie hätten etwas zeigen können, das das Personal verblüffte. All dies scheint sicherlich auf eine geplante Strategie zu reagieren: Es ist noch ein langer Weg, bis die Konsole den Markt erreicht, wir haben noch zwei wichtige Ereignisse vor uns - das Game Developers Conference und E3- und Microsoft muss Token bewegen. kann sein Sony Schwere Artillerie ist abhängig von der nächsten Bewegung der Redmond reserviert, um einen Medienschlag zu landen, der sie gegen die Seile stößt. Von Zeit zu Zeit. Im Moment müssen wir uns mit dieser Startwaffe für die neue Generation zufrieden geben, die wir Ende dieses Jahres in unseren Häusern haben werden.


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