Titanfall-Analyse

Titanfall-Enthüllung

Es ist heute, als offiziell der am meisten erwartete Schütze der letzten Monate in die Läden kommt. Seit seiner Präsentation auf der letzten E3 war das Lob der Kritiker und der Öffentlichkeit unser tägliches Brot, und die Beta-Phase hinterließ auf allgemeiner Ebene einen sehr guten Geschmack im Mund. Aber auch seit seiner Ankündigung war wirklich wenig gesehen und bewiesen worden, so dass die Unsicherheit immer noch vorhanden war.

Nach etwas mehr als fünfzehn Stunden konnte ich beweisen, was der erste Titel war Respawn Entertainment, ehemalige Mitglieder von Infinity Ward und Schöpfer von CoD4: Modern Warfare, das für mich das beste FPS aller Zeiten ist, und von nun an kann ich Ihnen sagen, dass es ein durchschlagender Hauch frischer Luft in einem etwas stagnierenden Panorama und Genre ist. Aber ist alles auf dem neuesten Stand Titanfall? Nach dem Sprung analysieren wir es.

Was in den ersten Spielen von Titanfall am auffälligsten ist, ist, wie unterschiedlich sich ein FPS mit ein paar "einfachen" Änderungen an seinem Gameplay fühlen kann. Und es ist das weder Doppelsprung noch Parkour (oder Wallrunning, genauer gesagt) sind innovative Elemente in der Welt der Videospiele und beide sind seit Jahren und sogar Jahrzehnten bei uns. Die Aufnahme in Titanfall ist jedoch nichts anderes als das Hinzufügen, Differenzieren und Verbessern einer wirklich ausgefeilten und zugänglichen Steuerung. Das beste? Seine langfristige Tiefe und so wird es normalerweise auf Englisch gesagt, es ist ein System leicht zu testen, aber schwer zu perfektionieren.

Dann gibt es natürlich die Titan. Wir müssen jede Art von Streifen- oder Zubehörfahrzeug vergessen. All dies entfällt zugunsten der Titanen, der riesigen steuerbaren Roboter, die wir von Zeit zu Zeit entsprechend unserer Leistung auf dem Schlachtfeld anfordern können und die diese authentischen explosiven Riemen beeinflussen das heißt, sie reiten in jedem Spiel. Auch hier haben sie eine zugängliche Kontrolle, die sich jedoch auf eine Bewegung von konzentriert Strich, Ein Nahkampfschlag, die Waffe, die aus mehreren ausgewählt wurde, sowie eine Verteidigungs- und eine Offensivfähigkeit, hat viel mehr Tiefe, als es scheint.

Titanfall

Was meine Zweifel an dieser Vereinigung relativ neuer Faktoren am meisten geweckt hat, war, wie alles in ein Set passen würde, und ich muss sagen, dass die Überraschung wirklich positiv war. Logischerweise haben die Titanen eine Überlegenheit gegenüber den Piloten, aber ihre Mobilität und ihre Panzerabwehrwaffen bedeuten, dass Sie zu keinem Zeitpunkt das Gefühl haben, dass es unmöglich ist, eines der Robotermonster zu töten. Sie müssen nur wissen, wie es geht, da es nicht die richtige Strategie ist, ohne Reim oder Grund geradeaus zu schießen.

Logischerweise ist der andere Punkt, der beim ersten Kontakt mit dem Spiel Aufmerksamkeit erregt, der technischer Teil das überrascht zweifellos. Und es überrascht leider negativ. Das ist ein Motor wie er ist QuelleMit zehn Jahren Rückstand, völlig festen Umgebungen und ohne Zerstörung, ohne jegliche technische Darstellung und mit Texturen und Partikeln, die als die letzte Generation gelten könnten, kann er das Ganze nicht mit 1080p zeigen, und wir haben es uns, womit wir uns abfinden sollen 792p es ist, wie viel weniger, störend. Es ist meiner Meinung nach schlimmer als Framerate nicht stabil wie ein Stein sein und zu bestimmten Zeiten leichte Stürze erleiden und vor allem unter einem Angeklagten leiden Reißen in einigen überfüllten Karten oder Gebieten.

Zweifellos sind diese technischen Aspekte zusammen mit der Verzögerung der Xbox 360-Version und den Problemen, unter denen der PC in den ersten Tagen in bestimmten Aspekten leidet, Symptome, die auftreten Die Entwicklungs- und Polierzeit des Spiels war möglicherweise nicht so lang wie es sollte. Und wieder haben Sie dieses Gefühl, wenn Sie einen alarmierenden Mangel an Inhalten in bestimmten Aspekten feststellen, wie zum Beispiel weder mehr noch weniger als die Spielmodi, wobei nur fünf, die sich darüber hinaus extrem ähnlich sind, zwei genau die gleichen sind Gleiches gilt mit der Ausnahme, dass die Feinde der KI keine Punkte vergeben.

Titanfall

Darüber hinaus finden wir auch Fehler wie das Fehlen der Erstellung von privaten Spielen oder eines Systems im Zusammenhang mit der Erstellung oder Verwaltung von Clans, wichtige Elemente in einem Titel, a priori, die sich auf das konzentrieren eSports. Wenn wir über Waffen sprechen, gibt es 10 Hauptwaffen, die wir mit unserem Piloten verwenden können, eine knappe Zahl a priori, die jedoch genügend Stil und Verhalten bietet, um sich an unser Gameplay anzupassen: Bolzen, Schuss für Schuss, Automatik, Bolt-Action , usw. Andererseits, weniger wichtig, fanden wir auch keine Menge ästhetischer Anpassungen für unsere Soldaten, Titanen oder Spielerkarten, die es auch nicht gibt. Ja, andererseits muss gesagt werden, dass das Spiel mehr als funktioniert 15 Kartenund stellt sich über die überwiegende Mehrheit von Schützen in Bezug auf die Anzahl der Szenarien.

Kurz gesagt, es ist mehr als wahrscheinlich, dass Titanfall nicht dieses Meisterwerk war und dass viele aufgrund der Hype generiert als Ergebnis seiner verschiedenen Präsentationen. Während wir in Call of Duty 4: Modern Warfare einen abwechslungsreichen, vollständigen und inhaltsreichen Shooter finden, der das Genre revolutioniert und einen Weg nach vorne markiert hat und den sieben Jahre später niemand übertroffen hat, können wir mit Titanfall nicht mit dieser Nachdruck sprechen. Die wichtige Sache? Das spielbare Basis ist wunderschön und coolDie wichtigsten schwarzen Punkte sind der technische Teil und das Fehlen von Abwechslung in den Spielmodi, die zweifellos in zukünftigen Raten behoben werden. Laut Respawns Worten arbeiten sie bereits an bestimmten Patches für das Spiel, das heute herauskommt . Das Titanfall-Franchise ist ein Rohdiamant, der, sobald er poliert ist, in der Welt von FPS Geschichte schreiben wird.

MUNDIVIDEOGUEGOS BEWERTUNG: 8,5


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