Ubisoft, zu viele schlechte Entscheidungen

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Beginnen wir damit Assassin's Creed Unity ist kein schlechtes SpielSie mögen es vielleicht mehr oder weniger mögen, aber wir stehen nicht vor dem schlimmsten Assassin's Creed oder, wie ich schon sagte, einem schlechten Videospiel. Eine andere Sache ist natürlich, dass wir eine viel bessere Erfahrung hätten machen können, wenn bestimmte Entscheidungen rechtzeitig getroffen worden wären.

Ubisoft, eines der größten und wichtigsten Unternehmen der Branche, hat die Ankündigung eines spektakulären Wachhundes und die Einführung eines fantastischen und erneuerten Far Cry 3 nicht mehr mit einer Herabstufung nach der anderen verknüpft, sondern wurde häufig dafür kritisiert, ein wenig optimiertes Assassin's Creed auf den Markt gebracht zu haben Einheit. Warum hat ein Unternehmen von so großer Bedeutung in so kurzer Zeit so viele fragwürdige Entscheidungen getroffen?

Die Ankündigung eines Titels, der einen guten Teil des Gameplays zeigt, ist etwas, das normalerweise nur sehr wenige Studios ausführen und in dem sich Ubisoft unterscheidet, etwas, das es wert ist, gelobt zu werden. Probleme kommen, wenn gesagt Gameplay-Beispiele Sie sind extrem gesüßt und wenn der Starttag Monate (und sogar Jahre später) herumläuft, ist es überraschend, dass etwas, das aufgrund dieser zusätzlichen Entwicklungszeit merklich besser aussehen sollte, Es sind Lichtjahre von dem, was wir eines Tages gesehen haben.

Watch Dogs ist immer noch das blutigste Beispiel. Auf der E3 2013 angekündigt, überraschte es alle mit einem auffallenden spielbaren Ansatz, der sich von dem unterscheidet, was wir im Sandbox-Genre gesehen hatten, begleitet von einem wirklich luxuriösen technischen Aspekt, bei dem nichts mit dem auf dem Bildschirm gezeigten Schritt nicht übereinstimmte. Fast ein Jahr später kam es auf den Markt und es wurde bewiesen, dass nicht einmal ein PC der Spitzenklasse das anzeigen konnte, was wir 12 Monate zuvor in Los Angeles gesehen hatten.

Warum einen technischen Aspekt zeigen, von dem Sie wissen, dass Sie auf 1500-Euro-Computern nicht einmal mithalten können? Warum überhaupt Aufmerksamkeit erregen, wenn Sie wissen, dass Sie am Ende für diese "irreführende Werbung" bezahlen werden? Dasselbe ist auch bei Assassins Creed Unity passiert. Was unsere Konsolen erreicht hat, ist weit entfernt von dem, was wir in den ersten Beispielen in Videoform gesehen haben. Mit Unity war es trotz des Hintergrunds leicht, aufgeregt zu werden und glauben, dass das, was wir gesehen haben, sich nicht sehr von dem unterscheiden würde, was wir am Ende spielen würden, da es einer der ersten Multiplattform-Titel ist, der exklusiv auf PCs und Konsolen der nächsten Generation veröffentlicht wurde. Wir lagen falsch. Wieder zeigte Ubisoft etwas sehr Make-up, das zusätzlich in einem gelandet ist vorzeitiger Zustand und mit viel zu polieren in verschiedenen Aspekten.

Das Merkwürdigste an dieser Angelegenheit ist das Nur zwei Tage nach dem Start waren einige Patches verfügbar, die einige der schwerwiegendsten Fehler des Spiels beheben und dass sie zusammen mit einer zu niedrigen und instabilen Bildrate pro Sekunde viele Punkte in den verschiedenen Analysen der Fachmedien gekostet haben und folglich einen Rückgang der Aktien von Ubisoft an der Börse um 10% verursacht haben.

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Wir alle wissen, dass es weder die Programmierer noch die sind Game Designer Diejenigen, die die Entwicklungsfristen festlegen, wenn nicht, dass sie Herren in Anzügen und Krawatten sind, die über Polygone und Pixel hinaus über Handelszahlen und Dividenden Bescheid wissen. Sie investieren Geld und wollen, dass es bald und mit dem maximal möglichen Nutzen zurückgegeben wird, aber Wäre es so dramatisch gewesen, die Veröffentlichung von Assassin's Creed Unity um eine Woche oder höchstens einen halben Monat zu verschieben?? Es ist klar geworden, dass entweder sie einen Teil der Arbeit im Voraus hatten oder Ubisoft Montreal mit lobenswerter Geschwindigkeit daran gearbeitet hat, die ersten Patches zu veröffentlichen. Warum nicht gewartet haben, um diese Fehler zu beheben und das Spiel etwas später zu starten? Es scheint klar zu sein, dass das Ziel nicht darin bestand, die Weihnachtseinkaufssaison unabhängig von den Kosten zu überspringen, aber angesichts dessen, was passiert ist, hätten sie vielleicht die Meinung des Benutzers und der Presse über den Verkaufszahlen bewerten sollen.

Der Hintergrund spricht für sich: Assassin's Creed II ist der am meisten geschätzte Titel der Franchise in Metacritic und es ist für viele (einschließlich mich) das bisher beste Assassin's Creed. Was unterscheidet es von den verbleibenden acht Spielen? Es ist die einzige, der im Vorjahr keine weitere Rate veröffentlicht wurde. Ich meine, Assassin's Creed wurde 2007 veröffentlicht und erst 2009, zwei Jahre später, begannen wir mit der Ezio-Geschichte.

Die Entscheidung, die Ubisoft im Zuge des Niedergangs in Bezug auf sein Star-Franchise treffen sollte, erscheint logisch. Warum nicht Assassin's Creed atmen lassen? Dies würde nur zu besseren Ideen führen, besser umgesetzt und vor allem zu einem Endprodukt, das nicht fehlerfrei ankommt und das es verdient, gekauft zu werden. Darüber hinaus hätte eine bessere Entwicklung von Geschichten und Charakteren dazu führen können, dass diese besser genutzt werden und Charaktere oder Zeiten mit Potenzial nicht so schnell verworfen wurden. Und nein, die Entscheidung, Entwicklungen von Ubisoft Quebec und Ubisoft Montreal abzuwechseln, ist nicht der richtige Weg. Ja, sie werden mehr Entwicklungszeit haben, aber diese Dissonanzen zwischen einigen Titeln und anderen werden weiterhin bestehen. Das das Gefühl, dass sich mit jeder Lieferung der Weg nach vorne ändert. 

Wie dem auch sei und trotz der Tatsache, dass die zu befolgenden Schritte wirklich logisch und sinnvoll erscheinen, scheint es bei Ubisoft so, dass der Kalender und die Dividenden über den Benutzer oder die Qualität des Endprodukts herrschen. Im Jahr 2013 war Ubisoft ein Maßstab für die Einführung und Behandlung von Videospielen. Das Unternehmen wird 2015 mit einem sehr schlechten Image beginnen, dessen Abschütteln möglicherweise zu viel kostet. Ich denke, dass jetzt die Frage, die sich viele von uns stellen, ist, was uns bei The Division erwartet. Dort wird Ubisoft wieder viel zu verlieren haben.


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