Was macht einen Call of Duty gut?

Call of Duty Es ist ein Franchise, das, wo immer es herauskommt, Kontroversen auslösen. Es ist wirklich leicht, den Namen der Saga zu lesen, begleitet von Null-Evolution, mehr davon, Camperos, Rattenkindern und anderen abfälligen Begriffen. Die Mehrheit, Vorsicht, hat es aufgrund ihrer unregelmäßigen Flugbahn (hier konzentrieren wir uns auf den Multiplayer-Aspekt) und einer konfliktreichen Community absolut verdient.

Als Call of Duty-Spieler seit der zweiten Rate habe ich jede neue Rate immer mit einiger Begeisterung erhalten, insbesondere seit der Ankunft der Rate, die die FPS für immer verändert hat, insbesondere auf Konsolen, Call of Duty 4: Modern Warfare. Seitdem ist die Marke von Activision eines der qualitativ hochwertigsten Höhen und Tiefen. Was macht einen Call of Duty gut? Was unterscheidet Sie von den anderen?

Die alte Infinity Ward (nichts mit der aktuellen zu tun, da es in Respawn Entertainment mehr Mitarbeiter gibt als in IW) überraschte alle mit dem, was für viele das ist beste FPS der letzten Generation, die Marke in moderne Kriegskonflikte zu führen und sowohl eine Kampagne als auch einen Mehrspielermodus mit sehr wenigen Fehlern und Ecken und Kanten anzubieten. Modern Warfare perfektionierte und etablierte einige der Säulen der Wettbewerbsseite des Franchise sowie die meisten wettbewerbsfähigen FPS, die wir seitdem gesehen haben: Waffen, Karten, Killstreaks und Vorteile oder Vergünstigungen.

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Waffenauswahl

Wie bei jedem FPS, der sein Salz wert ist, ist die Menge und Vielfalt der verfügbaren Waffen ein entscheidender Punkt. Abgesehen von der Anzahl der Sturmgewehre oder Maschinenpistolen, die wir auswählen können, liegt die Bedeutung dieses Punktes darin, wie ausgewogen sie sind. Es ist üblich und üblich (fast charakteristisch würde ich sagen), dass es eine Waffe jeder Kategorie gibt, die den anderen aber relativ überlegen ist Wenn übermächtige Waffen ins Spiel kommen, beeinträchtigen sie nur den allgemeinen Spaß und das Wettbewerbsniveau.

Call of Duty 4 und Black Ops 2 sind ein Beispiel für eine abwechslungsreiche und ausgewogene Liste von Waffen, die bedeutete, dass wir in einem High-Level-Spiel eine große Auswahl davon sehen konnten. In Spielen wie MW3 war es mittlerweile üblich, dass je nachdem, ob Sie sich für Sturmgewehre oder Maschinenpistolen entschieden haben, diese immer die gleichen (ACR und PP90) trugen, so dass in Ghosts direkt die Verwendung von Sturmgewehren auf die Hintergrund aufgrund der Kraft von Maschinenpistolen oder, noch blutiger, Waffen wie der Bulldog-Schrotflinte.

Karten

Wenn Waffen der Kern eines FPS sind, ist das Gelände, in dem sie eingesetzt werden, nicht weniger wichtig. Call of Duty 2 und später Modern Warfare waren eine Meisterlektion, wie man eine umfangreiche und abwechslungsreiche Liste von Karten mit zwei Hauptaspekten anbietet: Vermeiden Sie statisches oder freies Spiel und bevorzugen Sie verschiedene Spielmodi, indem Sie eine sorgfältige Auswahl der Respawn-Punkte oder respawn.

Ghosts ist das klare Beispiel dafür Wie sollten nicht die Karten eines Call of Duty sein: übermäßig groß und summend für ein 6vs6, Wetten auf Korridore und enge Bereiche in den allermeisten Szenarien. In der Zwischenzeit ist Dome, die Karte von Modern Warfare 3, ein weiteres Beispiel dafür, wie Respawns nicht bearbeitet werden sollten.

Wieder Black Ops 2 und der erste Modern Warfare sind eine Meisterklasse in Kartenauswahl und -vielfalt (mit einigen Ausnahmen wie Dirty Work aufgrund seiner Monotonie), unter denen einige wie Collision, Vacancy, Attack, Raid, Slums oder Plaza hervorgehoben werden sollten.

Call of Duty Black Ops II

Unfallstreifen

Modern Warfare war Pionier dieses Elements, das heute in der FPS-Szene so wichtig ist, und startete den Fluss auf nachdenkliche und wirklich ausgewogene Weise. Drei identische und unterschiedliche Streifen für alle Spieler, die sich auf Unterstützung, von Spielern angeführte Straftaten und eine automatische Quelle für Kills wie UAV, Airstrike und Helicopter konzentrieren.

Was in bestimmten Raten wie MW2 und MW3 folgte, war ein Festival von Streifen, die jeweils aggressiver und unausgeglichener warenDies führte zu Spielen, in denen der Himmel mit Hubschraubern und offensiven Elementen gefüllt war, die das Geschehen am Boden herunterspielten.

Black Ops und Black Ops 2 geben diesem Aspekt ein wenig VernunftEs bot eine sehr große Auswahl an Streifen, unter denen es schwierig war, einen zu finden, der aufgrund der Leichtigkeit des Erreichens oder der übermäßigen Wirksamkeit ein Handicap darstellte, das die Spiele aus dem Gleichgewicht bringen würde. BO2 entschied sich auch dafür, die Unfallstreifen hinter sich zu lassen und darauf zu setzen, sie zu erreichen, dank der Punkte, mit denen es das Teamplay verbesserte und Flaggen nahm, Bomben platzierte usw.

Klassenerstellung

Wie wir sagten, war ein weiterer Punkt, den etwas weniger als der alte Infinity Ward mit seiner Modern Warfare festlegte, die Schaffung von Klassen mit unterschiedlichen Vorteilen für den Spieler, mit denen die Mobilität, der Schaden oder die allgemeine Präzision seines digitalen Alter Ego verbessert werden können. Aber COD4 war auch der Titel, der einige der verabscheuungswürdigsten Vorteile der Community enthielt, wie Titan oder Last Battle, die in MW2 und Black Ops zurückkehren würden.

Es war wieder Black Ops 2, der Titel, der die Locke kräuselte und das verbesserte, was MW dank seines Systems etabliert hatte. "Wählen Sie 10" in dem sie in der Saga beispiellose Freiheit gaben, immer begleitet von Gleichgewicht, wenn sie unsere „Loadouts“ schufen.

Was kann man von Advanced Warfare erwarten?

Wenn Sie mich fragen, Ich habe ein gutes Gefühl mit Advanced Warfare. Von Sledgehammer aus waren sie dafür verantwortlich, die Einflüsse von Call of Duty 4 und Black Ops 2 in ihrem Multiplayer-Bereich hervorzuheben, und es war auch klar, dass sie beabsichtigen, dem (mit verschiedenen Modi, Regeln und Spieltypen) besondere Aufmerksamkeit zu schenken E-SportPunkte, die einen ausgewogenen Wettbewerbsaspekt erwarten lassen. Wahrscheinlich nicht auf dem Niveau des exzellenten MW und BO2, aber über dem im Franchise festgelegten Durchschnitt.

Wie wir kommentiert haben, gibt es viele Punkte, die, wenn sie zusammengefügt und kombiniert werden, das Gleichgewicht im Mehrspielermodus ausmachen, und AW hat sich in jedem von ihnen weiterentwickelt (Laserwaffen und ohne Nachladen, Karten mit verschiedenen Höhen, anpassbare Kill-Streifen und Auswahl 13 Klassenerstellungssystem). Funktioniert das Set sofort oder müssen wir auf Patches und Tweaks von Sledgehammer warten?

Mit AW stehen wir vor einem neuen Studio, einem Entwicklungszyklus von drei Jahren und einem bemerkenswerten Fortschritt im spielbaren Skelett der Franchise. Werden sie in den Sack des großen Call of Duty wie Modern Warfare oder der beiden Black Ops von Treyarch eintreten? Wird es eine Stufe darunter sein wie MW2 oder MW3? Oder wird es direkt Unsinn wie Geister sein? Platzieren Sie Ihre Wetten.


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