Analyse des Bösen in sich

The Evil Within

The Evil Within Es war ein Titel, der in den letzten Monaten viel Erwartung geweckt hat, hauptsächlich aus zwei Gründen: der Rückkehr zum Genre der Survival-Horror von einem der Schöpfer von Resident Evil, der japanische Kreative Shinji Mikamisund die Wette auf eine Art Spiel, das zum Aussterben verurteilt schien, oder zumindest so, wie wir es in den frühen Stadien genossen haben, mit Klassikern wie diesen berühmten Zombiespielen aus Capcom oder Silent Hill de Konami.

Tango Gameworks, unterstützt von Bethesda, präsentiert uns einen Titel, der genau der Linie folgt, die durch Spiele wie markiert ist Dead Space und es ist überhaupt kein Zufall, dass es für viele ein Gefühl des ständigen Déjà Vu hervorruft und sich mit dem Pad in der Hand daran erinnert, in was wir bereits leben Resident Evil 4 -Programm genau der gleiche Regisseur- vor mehr als 9 Jahren, bei seinem ursprünglichen Debüt im Ausgestoßenen GameCube.

Definieren Sie zu The Evil Within Als originelle Erfahrung ist es sehr schwierig. Einerseits haben wir ein knappes Ressourcenmanagement, das daran erinnern kann Klassisches Resident Evil;; Auf der anderen Seite ist die viszerale Wirkung auf die von zurückzuführen Resident Evil 4;; Und schließlich haben wir die paranormale Note, die für mich am attraktivsten an dem Titel war, der mit den Vorstellungen der Realität spielt und sie in Szenarien verdreht, die zu diesem Zeitpunkt Klischees sind, wie ein Krankenhaus oder ein Gefängnis in Ruinen, deutlich evozierend Silent Hill.

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Und obwohl diese Ansammlung von Ideen, die von hier und da stammen, für manche schlecht klingen mag, greifen sie ziemlich überzeugend ineinander, obwohl das seltsame Stück Maschinerie aus The Evil Within es quietscht stark. Im Allgemeinen ist die Entwicklung der Kapitel durch den Missbrauch von Anti-Höhepunkt-Momenten gekennzeichnet, gefolgt von anderen Apogäen - was ein Ende des Spiels bedeuten kann, wenn wir etwas nachlässig sind -, alles auf sehr ähnliche Weise wie Resident Evil 4aber wow, der Detektiv Sebastian Castellanos nicht so agil wie der Agent Leon S. Kennedy und ist immer verletzlicher und menschlicher als der berühmte Überlebende der Waschbär-Stadt.

The Evil Within

Das Spiel ist in Kapitel unterteilt RE4- mit einer makabren Inszenierung, die Fans des Genres lieben werden, auch wenn Sie keinen Titel erwarten, der sich durch einen technischen Teil des Herzinfarkts auszeichnet, der auch unter den Problemen von leidet ID-Technologie 5, mehr auf Konsolen beschuldigt. Auf der spielbaren Ebene finden wir viel Action, gewürzt mit Zwischenzielen wie dem Sammeln verschiedener Objekte - zum Beispiel der klassischen Schlüssel - oder Aktivierungsmechanismen, die zu angespannten Situationen führen, wenn wir auf Herden von Feinden stoßen, die uns verfolgen von überall, obwohl letztendlich die meisten Situationen zum einfachen Auslöser führen.

The Evil Within

Und ich spreche von den Schrecken, die bevölkern The Evil Within, wieder einmal bemerken wir den Einfluss und das Recycling von Vorspielideen aus Mikami: Die Wesen, die uns angreifen, rücken normalerweise unerbittlich auf dich zu, selbst wenn du ihnen einen Schuss gegeben hast, der tödlich schien, werden sie bis zu ihrem letzten faulen Atemzug weiter kriechen und zappeln - und was ist mit dem Spawn, der ein entfernter Verwandter von zu sein scheint Pyramidenkopf-. Es ist praktisch zu wissen, wie man Ressourcen und jede Munitionspatrone gut nutzt: Selbst was a priori als gute Idee erscheint, kann sich leicht gegen uns wenden.

The Evil Within

Das Abschließen dieses Horror-Abenteuers kann bis zu 15 Stunden dauern, und ich würde sicherlich keine sehr langen Sitzungen empfehlen, da diese etwas anstrengend sein könnten. Sicherlich verliert das Ganze mitten im Spiel das Interesse, da die Mechanik immer wieder wiederholt wird, wir einige nicht inspirierte Szenarien durchkreuzen und die Geschichte nicht sehr attraktiv ist. Denk daran, dass Bethesda planen zu starten herunterladbare Inhalte um die Dauer des Spiels zu verlängern - und dir ein paar Euro zu geben -, wo wir in die Haut des Wächter und wir werden Sebastians Partner behandeln, Julia Kidmann. Als merkwürdige Anmerkung, The Evil Within Es sollte in Spanien spielen, daher sind einige spanische Namen erhalten, aber Mikami beschlossen, den Ort des Spiels in seinen eigenen Worten zu ändern: "Das Spiel wurde ursprünglich in Spanien gedreht, so dass viele Charaktere die hispanischen Namen und viele der Sets (eine grafische Dokumentationsreise nach Spanien wurde) sowie andere Einflüsse beibehalten , sie blieben im Endprodukt […] Es ist wie ein in Spanien gefangener Thunfisch, der später in Japan zu Sushi wird. “ Erinnere dich daran Resident Evil 4 Es fand "irgendwo in Europa" statt, wo Spanisch gesprochen wurde.

The Evil Within

The Evil Within kann sich wie ein Durcheinander vergangener Jobs aus anfühlen Shinji Mikamis, mit besonderer Erinnerung an Resident Evil 4 - Die Analogien zwischen ihm und demjenigen, der diese Rezension besetzt, waren für mich in jedem Spiel konstant. Wir stehen nicht vor einem klassischen Horrorspiel, sondern vor einer weiteren schüchternen Wendung dieses Mechanikers von 2005 - mit hohen Action-Dosen - und obwohl es insgesamt nicht innovativ oder verheerend ist, ist es ein Programm, das für diejenigen empfohlen wird, die Wellen von genießen Monster, die Zähne und Nägel schärfen, während sie auf dich zukriechen, und Fans des Makabren. Wenn Sie im Gegenteil ein einzigartiges Erlebnis erwartet haben und bereits sehr erfahren in diesem Programm sind, muss ich Ihnen das leider mitteilen The Evil Within Es ist nicht das beste oder originellste Werk von Mikami.

SCHLUSSBEMERKUNG MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5


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