Die Neuentwicklung der Nintendo-Controller

Nintendo

Wir alle erinnern uns an die ersten Maschinen der großes N. als das, was sie waren: großartige Konsolen, die neue Meilensteine ​​in der Branche markierten und uns Dutzende von Klassikern und Kult-Spielen bescherten, ohne die wir heute kaum das gleiche Szenario in Betracht ziehen könnten, in dem sich Videospiele entwickeln.

Aber in dieser Übung in Nostalgie werden wir uns buchstäblich daran erinnern, wie es war, ein Erlebnis auf einer Konsole zu erleben Nintendo Pad in der Hand: Wir werden die wichtigsten und innovativsten Merkmale und Ergänzungen seiner Steuerungen sowie die Standardisierung einiger Funktionen in Steuerungen von Wettbewerbern und Drittanbietern überprüfen.

Nintendo NES-Controller

Nintendo NES-Controller

Das ursprüngliche Kommando der Anthologie NES vorgestellt zwei Hauptaktionstasten, A y B, die ausreichten, um die spielbare Mechanik der Programme zu befriedigen, die in den 80er Jahren für diese Konsole veröffentlicht wurden - und welche großartigen Spiele. Wir können die Aufnahme der Schaltflächen hervorheben Auswählen y Startseite, die seitdem in einer Vielzahl von Controllern auftreten. Auswählen wurde verwendet, um darauf zuzugreifen sekundäre Menüs o KartenWährend Startseite gewohnheitsmäßig ausgeübt Pause-Taste -und an dieser Stelle fragen Sie die Benutzer von Mastersystem Wenn dies vorzuziehen war, aufstehen zu müssen, um die Taste auf der Konsole selbst zu drücken, um das Spiel vorübergehend zu stoppen.

La Kreuzstück Dank seiner Präzision und Beständigkeit wurde es auch zu einem großartigen Verbündeten für Spiele. Nintendo Sie war sich des Designs so sicher, dass sie es patentieren und in späteren Steuerungen mit derselben Form verwenden musste - und in der Zwischenzeit die Konkurrenz erneut erwähnte. Sega bevorzugt für a schwimmender Kreuzkopf-. Das große aber dieses Pads, dessen Bild eine Ikone der Videospielkultur ist, war das schlechte Ergonomie der quadratischen Ecken, etwas, das später in der Überprüfung der Konsole behoben wurde, die auch einen Controller mit einem neuen Aussehen und besseren Griffen hatte - alles sehr inspiriert von seinem Nachfolger, Super Nintendo-.

Super Nintendo Controller

SNES-Befehl

Nintendos Super-16-Bit, das Gehirn des Tieres… Super-Nintendo hatte sehr erfolgreiche Spitznamen, da sie laut Handschuh wie angegossen passen technische Möglichkeiten der Konsole und Ihrer spektakuläre Spielbibliothek: erinnere dich an die gefeierten Modus 7, Ihr Soundprozessor Sony oder Titel des Kalibers von Super Mario World, Super Metroid o Super Castlevania IV, um ein paar zu nennen. Die Befehlsbasis von SNESNatürlich war es das Pad seines Vorgängers, aber sie fügten hinzu zwei weitere Tasten, X e Y, verteilt in Rautenform, eine Bestimmung, die seitdem vollständig standardisiert ist.

Das ist sehr nützlich Schulterknöpfe, L y R, was einen großen Unterschied in den Kontrollmöglichkeiten zwischen machte Super Nintendo y Mega-Laufwerk: Denken Sie daran, dass das erste Pad der Konsole Sega hatte gerade drei Tasten und bis eine zweite Version 6 nicht enthalten waren, in Reihen angeordnet und nicht in Raute. Offensichtlich hat die Aufnahme dieser neuen Schaltflächen wunderbar auf das neue, komplexere Gameplay reagiert: Das klassische Beispiel sind die Steuerungsoptionen von Street Fighter II en SNES und Mega-Laufwerk, da es nicht wenige gibt, die sich daran erinnern, traumatisiert zu sein, die drücken zu müssen Startseite auf dem Block von Sega mit 3 Tasten für abwechselnd schlagen und treten als spontane Lösung oder als Kratzer in der Tasche und beim Kauf der neuen 6-Tasten-Fernbedienung. Auf ergonomischer Ebene Nintendo wiederholte den Fehler von nicht NES und gab uns einen Befehl mit abgerundeten Kanten. Dagegen könnten wir beschuldigen, dass die Schultertasten Benutzern, die intensiv spielten, nicht sehr gut widerstehen konnten

Nintendo 64-Controller

Nintendo 64-Controller

Der Aufruf Projektrealität Es war ein mühsames Unterfangen - und auch ein großes Problem für das große N -, das in der Verwirklichung des Traum des Unternehmens vom Klempner mit Schnurrbart gipfelte: eine auf technischer Ebene unschlagbare Konsole mit einem exklusiven Katalog konkurrenzloser Software . Wir alle kennen das Seifenoper das umgab die Schwangerschaft und sehr lange Lieferung von Nintendo 64 und wie Sony Er nutzte den Erwerb von Know-how, wenn er Hand in Hand mit arbeitete Nintendo und startete seine erste Playstationmit beispiellosem Erfolg. Aber wie gesagt, es ist eine andere Geschichte. Konzentrieren wir uns also auf den 64-Bit-Controller, der sich als Pad herausstellte. sehr interessant.

Auf den ersten Blick hatte es AngstEs schien wie ein komplexer Rumpf mit so vielen Knöpfen, drei Griffen, einem Stock ... Aber diejenigen von uns, die diesen Befehl gut beherrschen, wissen, dass er nach den ersten Spielen wie ein Handschuh in die Hand passt - um zuzugeben bis zu drei verschiedene Positionen. Ästhetisch sieht es aus wie eine Fernbedienung SNES mit drei Hörnern, aber die Ergänzungen und Modifikationen des 16-Bit-Pads sind eine Handvoll. Die Taste Auswählen verschwunden und die Startseite es wurde ein auffallend großer und roter Druckknopf, der auf dem Knopf zentriert war. Das Schulterknöpfe Sie kamen zurück, aber sie waren es mehr begraben im Gehäuse und seine Pulsation hatte nicht so viel Federweg wie in SNES. Wir hatten bis zu sechs Tasten, zwei mehr als im vorherigen Controller, Hervorheben A y B Aufgrund ihrer Größe und der Größe, die normalerweise für Hauptaktionen diente - oder für das Abbrechen und Akzeptieren in den Spielmenüs -, waren es die restlichen vier klein y de gelbEs befand sich um einen Buchstaben C - mit einer Rautenanordnung - und diente in vielen Spielen dazu, die Perspektive der Kamera zu korrigieren - daher C-. Versionen der Fernbedienung wurden ebenfalls vermarktet verschiedene Farben, Tradition, die später weiter bestehen würde.

Die interessantesten Neuheiten der Kontrolle Nintendo 64 da waren drei. Erstens die Aufnahme von a Mini-Stick als analoges SteuerungssystemEs war bizarr, sich vorzustellen, wie es wäre, zu spielen Okarina der Zeit mit digitalem Kreuzkopf-. Aufgrund seiner nachgewiesenen Wirksamkeit wurde diese Art der Kontrolle implementiert Sony später in ihrem Dualshock y Sega in 3D-Fernbedienung für Saturn. Zweitens möchte ich das hervorheben Z-Taste, befindet sich am unteren Rand des Controllers und war eines der am häufigsten verwendeten in Ego-Shooter-Spielen - ein sehr bemerkenswertes Genre in N64-; Dieser Auslöser schien auch die Konkurrenz so sehr zu mögen, dass Sega schloss es in ein 3D-Controller de Saturn doppelt und Vorsicht, mit einer Anordnung wie der, die wir heute für Auslösetasten haben. Endlich, das Rille in der Fernbedienung enthalten erlaubt a Speicherkarte oder ein System von Vibration - Anschließend wurden Gadgets von Drittanbietern gestartet, die beide Optionen gleichzeitig zuließen. Die Idee wurde von aufgegriffen Sega und entschied sich auch, eine Bucht auf dem Pad zu platzieren Dreamcast Peripheriegeräte anschließen - in der ersten Xbox Es könnte auch eine Speicherkarte angeschlossen werden. Die Buts, die ich immer als Kommandeur fand, waren zwei: die Zerbrechlichkeit des analogen Sticks und batteriebetriebene Vibration -danke Himmel, Sony Diese Funktion wurde intern und ohne Batterieverbrauch standardisiert. Beachten Sie als letzten merkwürdigen Hinweis, dass Der Konsolen-Controller wurde unter absoluter Geheimhaltung entwickelt - Auf einigen Messen, auf denen 64-Bit-Spiele gezeigt wurden, wurden Demonstrationen durchgeführt Abdeckung der Fernbedienung mit einer Box- und das wurde aus den Steuerungsbedürfnissen von Super Mario 64 erstellt.

Nintendo GameCube Controller

GameCube-Controller

Nintendo 64 Es war ein unerwarteter Fehler für die großes N., die eine Reihe von Fehlern mit dieser Konsole gemacht haben, die sie sehr teuer bezahlt haben, wie die falsche Wahl der Kassette als Format für Spiele oder einen so lange starten das gab seinen Konkurrenten freie Spur. Mit Projekt Delphin -Code Name, mit dem Sie getroffen haben GameCube-, sie haben versucht, nicht wieder über dieselben Steine ​​zu stolpern, aber obwohl es unglaublich klingt, wiederholte sich die Geschichte und die Verkäufe des Würfels waren niedriger als die von Nintendo 64. Es konzentrierte sich auf sein Kommando und wurde hauptsächlich mit dem Ergonomie vom selben und in Ein Aspekt, der nicht so einschüchternd sein wird wie der Nintendo 64.

Also das Pad GameCube Es ist sehr weich, es fühlt sich fast wie eine Liebkosung an den Händen an, an die es sich wunderbar anpasst. Änderungen vom Pad Nintendo 64 Sie waren viel. Der Controller wurde mit ausgestattet ein viel widerstandsfähigerer und ergonomischerer Stock -Obwohl es beim Drücken keinen Knopf hatte, während der Xbox y PS2 ja sie hatten-; das Tasten C. sie wurden ein zweiter Stock, auch C genannt und normalerweise zur Manipulation der Kamera in 3D-Spielen verwendet; das Z-Taste wechselte von unten nach rechts und wurde a klicktaste das erlaubte normalerweise den Zugriff auf Karten oder etwas sekundäre Funktionen - man könnte fast sagen, dass es wie das war Auswählen von früher; das Startseite geschrumpft auf a kleiner schlichter grauer Knopf;; das Tasten A. y B se sie vergrößerten sich Dies unterstreicht den einfachen Zugriff, da es sich um die Haupttasten handelt.A es war früher zu akzeptieren und B abbrechen-; um Aarrangierten sie X e Y mit einer Halbmondform, ideal zum Drücken mit dem Daumen, der sich normalerweise auf dem großen grünen Knopf befand; diesmal die Vibration hatte ein eingebautes System und es waren keine externen Peripheriegeräte erforderlich; Zum Schluss die Knöpfe L y R entwickelte sich zu einer Art Auslöser, aber horizontal platziert mit Druckempfindlichkeit - bis zu drei Stufen -. Es war ein akribischer Befehl, über das nachzudenken Benutzerkomfortobwohl sündigte aus Mangel an Knöpfen -in einigen Titeln mussten Sie Tastenkombinationen für bestimmte Funktionen vornehmen, z Metal Gear Solid Die Zwillingsschlangen Sie mussten gleichzeitig Start plus A drücken, um auf den Codec- und zuzugreifen Ihre digitale Steuerung war zu klein und es war ziemlich frustrierend, nicht fließend damit spielen zu können. Es gab spezielle Steuerelemente und eine drahtlose Version wurde sogar vermarktet: Wellenvogel.

Nintendo Wii-Controller

Wiimote

Alle Konsolen Nintendo waren auf ihre Weise zwar eigenartig, aber Wii zeichnete sich durch einen ganz anderen Vorschlag aus, wo Der Bedienknopf spielte eine zentrale Rolle im Wesen der Maschine. Im Gegensatz zu anderen Gelegenheiten ist die großes N. Es entschied sich für eine Hardware, die der technischen Leistung der Konkurrenz unterlegen war, bot jedoch eine nie zuvor auf diese Weise auf die Konsolen angewendete Kontrolle, die von einigen wirklich erfolgreichen Verkaufszahlen bestätigt wurde. Der populäre Wiimote zeichnete sich durch ein Pad aus, das Elemente traditioneller Steuerungen mit einem kombinierte Bewegungsmelder Dadurch wurden die Gesten des Spielers erfasst und auf den Bildschirm übertragen. Trotz der Verwendung des Befestigungsgurts gab es viele Unfälle, die wir an tausendundein Stellen gesehen haben, die mit mehr oder weniger Witzen zusammengestellt wurden - einige sind wirklich katastrophal -. Und natürlich, dass die Treue der Erfassung von Bewegungen der Wiimote Es war nicht so genau wie erforderlich, so sehr Nintendo kam, um ein Add-On namens zu starten Wii MotionPlus das verbesserte diese Reaktion; Später wurden Pads vermarktet, die ich standardmäßig mit einbezog. Die Auswirkungen dieses Steuerungssystems führten zu Sony improvisieren a Sechsachsen - nach der Ablehnung der sogenannten "Bananenkontrolle" durch die Öffentlichkeit - die auch Bewegungssensoren umfasste, aber in der Praxis nicht mit dem Angebot von gleichgesetzt werden konnte Nintendo.

Andere Aspekte, die wir hervorheben können Wiimote sind seine Form ähnlich der einer Fernsehfernbedienung, ein Gerät, mit dem jeder vertraut ist und das einer der Schlüssel zur Einführung des Produkts in neue Nischen war - einer der Erfolgsfaktoren von Wii-; es hatte eine Taste zum Ein- und Ausschalten der Konsole; das Z als Auslöser kehrte es zurück; und hatte eine eingebaute kleiner Lautsprecher -Etwas, das wir jetzt in der gesehen haben DualShock 4 de PS4-. Als Hinweis sei erwähnt, dass das Design des traditionellen Kreuzkopfes aus der Zeit von NES es verschwand, um einem neuen, neu gestalteten und glatter aussehenden Platz zu machen. Zusammen könnten wir das sogenannte nutzen Nunchuck, die einen Beschleunigungsmesser und einen Stock hatte; Sie starteten auch konventionellere Versionen von Steuerelementen, ideal für Spiele, die diese Art von klassischeren Peripheriegeräten erfordern - also hatten wir den sogenannten Controller Classic und ClassicPro, die keine zusätzlichen Funktionen zum Hervorheben darstellten.

Nintendo Wii U-Controller

Wii U Gamepad

Der Standardknopf von Wii U ist ein Kompendium von klassisches Pad -mit verschiedenen Tasten, zwei Auslösern, doppelter digitaler und analoger Steuerung- mit a resistiver Touchscreen Nicht kapazitiv 6.2 Zoll - entspricht Fingern oder der Verwendung eines Stiftes, wie er auf Konsolen zu finden ist Nintendo DS- Mit anderen Worten, der Spitzname des Tablet-Controllers kommt bei der Qualifizierung nicht zu kurz. Und Vorsicht, die Funktionen und Möglichkeiten des Controllers sind mehr als interessant: es hat Beschleunigungsmesser, Gyroskop, Infrarot, 1.3-Megapixel-Frontkamera, Mikrofon und Lautsprecher, Kopfhöreranschluss, interne Vibration, Bluetooth- und NFC-Technologie -wichtig, um mit zukünftigen Figuren zu interagieren Amiibo-.

Wir können auch die Fernbedienung verwenden, um Steuerung TV y im Internet surfen, obwohl die Funktion am meisten von Benutzern von gelobt Wii U ist Möglichkeit des Streaming-Spiels auf dem Pad-BildschirmAllerdings sind nicht alle verfügbaren Titel mit dem kompatibel Off-TV-SpielAuf dem Bildschirm stehen jedoch immer sekundäre Optionen oder der Zugriff auf Karten oder Inventare zur Verfügung. Nintendo verließ sich erneut auf einen Controller, der wie bei ungewöhnlich war WiiAber diesmal funktionierte die Strategie nicht mehr so ​​wie vor Jahren: Vielleicht war die Touch-Technologie nicht so neu wie die Wiimote zu seiner Zeit zusätzlich zu großes N. wusste nicht, wie man das Konzept von vermittelt Wii U. Wie bei der vorherigen Maschine und um alle Benutzer zufrieden zu stellen, wurde auch ein traditioneller Befehl entwickelt, der Pro Controller.

Wie wir gesehen haben, Nintendo hat sich immer für sehr charakteristische Bedienknöpfe für seine Konsolen entschieden, entweder um auf die Verbesserung klassischer Modelle zu setzen oder um Innovationen zu entwickeln, wie dies in einigen Aspekten der Fall war. Viele von ihnen galten heute als Standard in jedem Pad, wie zum Beispiel die Einführung des Stick Analog as Standard, Vibration am Controller, an den Schultertasten oder an den Bewegungssensoren.


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