Meine ersten zehn Stunden mit Titanfall

Mehr als 75 Auszeichnungen auf der E3, ebenso viele auf der Gamescom und das weit verbreitete Lob der Presse und der Öffentlichkeit, die live gesehen oder gespielt hatten, bestätigten die Neuheit von Respawn Entertainment, Schöpfer von Sagen und Titeln wie Medal Honor, Call of Duty 2 und vor allem Call of Duty 4: Modern Warfare, ein Spiel, das eine ganze Generation von Schützen gesetzt hat und die Messlatte so hoch gelegt hat, dass wir sagen können, dass es keine gibt seiner Nachfolger hat es geschafft, es zu erreichen.

Seit Freitag kann ich es versuchen Titanfall Dank der Beta von Respawn und EA, die von nun an allen offen steht, die diesen neuen Titel ausprobieren möchten. Ich konnte die drei Modi und die beiden Karten, die dieser Forward bietet, spielen und meine Eindrücke sind für etwas mehr als zehn Stunden wirklich zufriedenstellend. Natürlich hat das Spiel wie fast immer seine Unvollkommenheiten zu polieren. Nach dem Sprung meine Überlegungen und Gedanken zu dem, was ich gesehen und gespielt habe. 

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Das erste, was Ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht, ist, wie flüssig alles läuft, und ich meine nicht die Bildrate pro Sekunde (sie läuft fast immer mit 60 fps), sondern wie die Parkour-Abschnitte verkettet sind (oder Wallrunning), Doppelsprünge dank Jetpack und auf dem Rücken eines Titanen kämpfen. Alles ist wirklich gut gebaut und miteinander verbunden und vor allem weiß es, wie eine wirklich frische und neuartige Erfahrung zu wirken, mit einem bereits bekannten Hintergrund, an den wir uns ohne allzu großen Aufwand anpassen werden.

Technisch gesehen ist dies der Punkt, an dem das Spiel am meisten ins Stocken gerät. das Source Engine Diejenige, um die es entwickelt wurde, steht seit zehn Jahren dahinter und trotz der Tatsache, dass die Stufen von beträchtlicher Größe sind und es während jedes Spiels viel Bewegung gibt, hätte dieser Aspekt viel weiter verfeinert und definiert werden können, was das ergibt Spiel eine größere technische Verpackung.

Aber ehrlich gesagt ist es schwierig, während eines Spiels auf den technischen Aspekt des Spiels zu stoßen, da dank Fluss bereits kommentiert, hört man nicht auf, sich zu bewegen und in einem Titel aktiv zu sein unglaublich lustig und süchtig was schließlich am bemerkenswertesten ist. Wir sprechen von einer inhaltsfähigen Beta (zwei Karten, drei Modi, ein Titan usw.), und trotzdem kann man nicht aufhören zu spielen, verschiedene Variationen unserer Soldaten oder Titanen auszuprobieren, neue Taktiken auszuprobieren usw.

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Einer der umstrittensten Punkte seit seiner Ankündigung war die Tatsache, dass die Spiele für maximal 12 echte Spieler in Konfrontationen sind 6vs6, ergänzt durch die verschiedenen Bots, die jedem Team helfen und deren Zweck es angesichts ihrer schrecklichen KI ist, auf diese Weise die Zeit zu verkürzen, die benötigt wird, um einen Titanen anzufordern.

Auf einer Karte mit Angel City, urban und auf kurze Entfernungen ausgerichtet, scheint die Anzahl angemessen zu sein, und was vielleicht verstimmt ist, sind die Bis zu fünf Titanen pro Team das kann man gleichzeitig haben, was alles um uns herum etwas chaotischer macht. Auf der anderen Seite ist es in Fracture, der anderen Karte der Beta, offener und umfangreicher, mehr als üblich, sich im Gelände zu bewegen, ohne andere Piloten zu finden (so werden menschliche Spieler genannt) und eine größere Anzahl von Piloten zu verpassen Spieler. Persönlich denke ich, dass ein 8v8 und sogar ein 10v10 wunderbar zum Spiel gepasst hätten; eine echte Schande Respawn denkt nicht dasselbe.

Gerüchte und Lecks deuten darauf hin, dass das endgültige Spiel 14 Karten enthalten wird. Wenn wir deren Größe berücksichtigen und die Daumen drücken, gehen wir davon aus, dass ihr Designlevel von dem in der Beta ausgezeichneten exzellenten Niveau sein wird, es wird eine mehr als anständige und bemerkenswerte Zahl sein. Ein weiteres Lied sind die sechs Modi, die aus dem Beta-Code extrahiert wurden, ohne irgendeine Art von Innovation, die über das etwas Schwere hinausgeht Letzter Titan stehend der Beta und bietet zwei so ähnlich wie Attrition und ein Kampf bis zum Tod.

All dies ist, wie wir sagen, nichts anderes als Spekulation, denn bis zum Starttag werden wir nicht sicher wissen, wie viele Karten, Modi, Waffen und andere wir finden werden. Wir drücken die Daumen, damit wir genug Abwechslung finden, um lange am Spiel festzuhalten und immer etwas zu erreichen oder freizuschalten.

El März 13 ist gleich um die Ecke und heute habe ich mehr Lust als gestern.


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