Wir haben Call of Duty: WWII ausprobiert und dies war unsere Erfahrung

La Beta se abría el viernes pasado por segunda vez para los amantes de la saga Call of Duty, una saga que había caído importatemente tanto en fama como en usuarios. Como bien sabéis, en Actualidad Gadget estamos apostando fuerte por el Gaming und wir haben getestet Call of Duty: WWII, um Ihnen aus erster Hand mitteilen zu können, was wir erlebt haben. 

Die Call of Duty-Saga kehrt zu ihren Ursprüngen zurück wie nie zuvorOhne Zweifel gab es viele Benutzer, die darauf drängten, dass die Entwicklerfirma wieder innovativ sein könne, und zwar nicht gerade bei Kriegen im Weltraum. Werfen wir einen Blick auf die Neuerungen in Call of Duty.

Vom ersten Tag an konnten wir die Beta voll ausnutzen, so dass wir an den beiden Wochenenden, an denen sie eröffnet wurde, die Gelegenheit genutzt haben, auf Stufe 35 aufzusteigen und alle Inhalte freizuschalten, auf die wir zugreifen können. Erstens hat Call of Duty visuell kaum Fortschritte gemacht, obwohl es sich mehr auf Erfahrung konzentriert hat. Damit meinen wir, dass das Spiel von Geräuschen, Explosionen, Schüssen und Ausdrücken der Avatare umgeben ist, die in einem Call of Duty bisher nicht so realistisch waren. UNDDies macht das Spielen zu einem hektischen Erlebnis, begleitet von guten Kopfhörern kann dich direkt in den Zweiten Weltkrieg teleportieren.

Die Liste der Waffen wurde vielfältig und gleichmäßig gestaltet. Obwohl der klare Gewinner die Maschinenpistolen sind, die vielseitigste Waffe in diesem neuen Spiel und die einzige, mit der wir den Schalldämpfer verwenden können. Auf der anderen Seite haben Sturmgewehre ihre Kraft erhöht, sind jedoch schwer zu kontrollieren, während das Präzisionsgewehr als zu verbessernde Waffe angesehen wird, da seine Verwendung weit von der Schwierigkeit entfernt ist, die in anderen Ausgaben des Spiels angesprochen wurde.

Mehr auf Abruf: WWII

In Bezug auf das Streifensystem, einer aus Kalk und einer aus Sand. Wir sind endlich wieder beim Streifenpunktesystem, aber obwohl Assists viel besser gezählt werden (basierend auf dem verursachten Schaden), werden sie nicht in der Ergebnistabelle wiedergegeben. Auf diese Weise können wir unsere Streifen besser erreichen, wenn wir sie gut bewältigen. Ein Verlust mit Streifen wie Fallschirmjägern zählt jedoch nicht als 100 Punkte, sondern als 25, was den Aufstieg schwierig macht. Wir können jedoch mehrere Streifen verketten, ohne den vorherigen zu verlieren.

Die Beta-Karten (Gibraltar, Ardennenwald, Pinte du Oc und der letzte Woche hinzugefügte) Für den Team-Duell-Modus waren sie klein, aber komplex. Vielleicht hat das Respawn-System viel zu verbessern, weil Sie leicht von hinten erwischt werden, wo Sie sich als "sicher" betrachten. Sie fügen auch die Kriegsmodus, ein neues Spielsystem, das eindeutig die "Profis" und Clans von Freunden anzieht, bei denen Strategie besonders wichtig ist, so dass Verluste praktisch irrelevant sind, ein Modus, den wir sehr mochten und den wir wahrscheinlich viele ausgeben werden Stunden darauf, obwohl wir davon ausgehen, dass es der beste Weg sein kann, die Geduld zu verlieren, wenn Sie alleine oder mit Fremden spielen.

  • Das Beste von Call of Duty: WWII
    • Gleichmäßigere Waffen und ein großartiges Konfigurationssystem
    • Der Sound wurde auf der ganzen Linie verbessert, von Explosionen bis zu Waffen
    • Bestes Streifensystem
    • Realistische Karten und ein klar innovatives Kriegssystem
  • Das Schlimmste von Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg
    • Respawn hat viel zu verbessern
    • Es braucht zu viele Treffer, um den Feind niederzuschlagen.
    • Serverprobleme schleichen sich immer weiter ein

Ein weiterer hervorzuhebender Aspekt ist das Teilungssystem, das jeweils seine eigenen Merkmale wie mehr Laufleistung oder besseres Zubehör aufweist.

Das Spiel Es wird am 3. November von Activision ab 69,99 Euro eingeführt Wir gehen davon aus, dass in der endgültigen Ausgabe des Spiels viele Probleme gelöst werden, die wir bis zum Start nicht mehr testen können, in allen Editionen für PC, PlayStation 4 und Xbox One.


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.