Аналіз Mortal Kombat X

смяротны-камбат-х-1

Mortal Kombat вярнуцца моцным. Пасля таго псеўда-рымейка арыгінальнай трылогіі, які выклікаў фурор у 2011 годзе, у нас дзясятая частка гэтай легендарнай і супярэчлівай баявой сагі з новым турнірам, які выводзіць франшызу на кансолі PlayStation 4 y Адзін Xbox.

У адпаведнасці з 2D-прайграванымі рэкамендацыямі папярэдняй праграмы, Mortal Kombat X Ён выходзіць на некалькі крокаў за рамкі ўбачанага чатыры гады таму і дае нам назву з больш глыбокім і дынамічным геймплэем, новымі рэнтгенаўскімі хітамі, самымі зверскімі смяротнымі выпадкамі, якія калі-небудзь аднаўляліся, і вялікай колькасцю новых твараў.

Першае, што прыцягвае ўвагу Mortal Kombat X Гэта прэзентацыя меню, значна больш прывабнага і ўважлівага, чым з дрэнна анімаваным фонам Mortal Kombat 9, і скачок пакаленняў даволі прыкметны, нягледзячы на ​​тое, што, памятайце, гульня працуе ў вельмі мадыфікаванай версіі хакерства Unreal Engine 3, па-ранейшаму здольны адлюстроўваць на экране больш элементаў, больш жывыя сцэны, больш рэалістычную анімацыю, добрыя эфекты часціц, значна палепшанае асвятленне і ўсё, што рухаецца з дзіўнай хуткасцю. Хоць, калі мы хочам быць справядлівымі, удаючыся ў падрабязнасці, мы натыкаемся на некаторыя грывы, якія ўсё яшчэ не рэалістычныя, і эфект поту з даволі дзіўнай аздабленнем на скуры.

смяротны-камбат-х-2

Гісторыя гульні пачынаецца неўзабаве пасля падзей, якія завяршылі канец MK9, з новым нашэсцем на Зямлю і знешнім светам, які заграз у грамадзянскай вайне. Сюжэт прыходзіць і сыходзіць праз пэўныя прамежкі часу, са скачкамі наперад і назад, і поўны сюрпрызаў, якія не пакінуць абыякавымі большасць ветэранскіх заўзятараў, але нават пры ўсім, гісторыя не вельмі падрабязна разгледжана, у сцэнарыі ёсць некаторыя загады і ўвогуле для маштабаў новага канфлікту адсутнічае больш эпічны тон.

У цяперашні час вядома, што спіс байцоў распаўсюджваецца на 29 прэтэндэнтаў, са шматлікімі знаёмымі тварамі і новымі дапаўненнямі, у асноўным сваякамі ці нашчадкамі класічных воінаў. Хоць гэта ўжо пытанне асабістых пераваг, таго, хто падпісваецца на гэтыя радкі, не ўразіла ні адно з новых дапаўненняў да камбату: магчыма, Эррон Блэк y D'Vorah Яны могуць быць найбольш прывабнымі, але ў астатніх харызма не хапае.

смяротны-камбат-х-3

Шынок, які ўжо быў злыднем Міфалогіі Mortal Kombat: Sub-Zero y Mortal Kombat 4, паўтарае паперу ў суправаджэнні гороНягледзячы на ​​тое, што ён нават не з'яўляецца ў сюжэтным рэжыме - і калі вы чыталі коміксы, бачыць яго ў гульні непрыстойна - ён выступае ў якасці суббоса аркаднага рэжыму: хіба на гэты раз не заслугоўвае развіцця новы суб-бос? Што тычыцца загружаных знішчальнікаў, горо Адзін будзе даступны ў будучыні для тых, хто не атрымаў яго праз браніраванне, і пазней мы атрымаем Таня -здраднік Mortal Kombat 4-, Трэмор -рэнегат-лін-куэй, які з'явіўся толькі ў гнюсных Спецназ Mortal Kombat-, Jason -забойца хакейнай маскі з серыі фільмаў жахаў пятніца 13- і страшны Драпежнік, які можа даць шмат карысці дзякуючы надзейнаму целаскладу і жорсткасці, з якой ён выкарыстоўвае зброю. І хто ведае, ці будзе ў нас больш байцоў у будучыні, бо шматлікія заўзятары патрабуюць прысутнасці ў спісе Дождж, Фуджын, Рэйка o Хавік.

смяротны-камбат-х-4

Калі казаць пра загружаемы змест, хоць ён і існаваў у папярэдняй гульні, ён не пайшоў да крайнасці, што ўзяў усё на гэты раз Warner Bros. Да платных персанажаў мы можам дадаць касцюмы, якія плануецца запусціць, а таксама вар'яцкую ідэю спаганяць спрошчаныя пакеты са смяротным зыходам, якія таксама маюць абмежаванае выкарыстанне, і калі яны вычарпаны, вам давядзецца плаціць за іх зноў. Неверагодна.

На гульнявым узроўні паміж імі ёсць вялікі скачок MK9 y Mortal Kombat X. Першае, што прыцягне вашу ўвагу, - гэта дынамічнасць баявых дзеянняў, больш хуткая і галавакружная. Падстава для прайгравання чатырох асноўных кнопак атакі - адна для кожнай ногі - застаецца, а таксама кнопка блакавання, мы працягваем толькі з адной клавішай на персанажа, адной рэнтгенаўскі на байца і адзінкі са смяротным зыходам з узроўнем крыві і інсцэніроўкі, як мы ніколі раней не бачылі ў Mortal Kombat.

смяротны-камбат-х-5

Самая галоўная навінка - магчымасць выбару варыянтаў тэхнікі ад трох розных на аднаго байца. Ветэраны будуць гучаць так, як ён нас выхаваў Смяротны саюз Mortal Kombat, але на самой справе гэта нават не блізка. Для пачатку стыль выбіраецца на адным і тым жа экране выбару персанажа, гэта значыць вы не можаце пераключацца паміж трыма варыяцыямі ў рэжыме рэальнага часу ў разгар бою. Далей яны не мяняюць стандартныя атакі і камбінацыі такім жа чынам, як і раней MKDA, што прымусіла б яго выйграць цэлыя лікі ў гульні, але ўсё роўна з усім, Mortal Kombat больш рабіце стаўку на аркадны геймплэй, простыя камбінацыі, якія не мараць гуляць у адной і той жа лізе тытулаў гэтак жа складана, як Virtua Fighter.

смяротны-камбат-х-6

El жангліраваць Гэта па-ранейшаму з'яўляецца абразлівым, і мы можам пазбавіцца ад штармоў, толькі калі ў нас ёсць паўбара поўнага спецыяльнага метра, каб зрабіць выключальнік: NetherRealm Studios Вы павінны падумаць, як збалансаваць гэтыя наборы, бо яны не гуляюць супраць сумленнай барацьбы. Яшчэ адна прыкрая дэталь - празмернасць спецыяльных рухаў, заснаваных на стральбе з пісталетаў, аўтаматаў, кіданні гранат альбо нават узяцці беспілотнікаў аднекуль: памятайце, што гэта баявая гульня, а не іракскі фронт.

новы жорсткасці Яны выконваюцца, калі ў суперніка даступная апошняя частка энергетычнага злітка, і акрамя таго, павінны быць выкананы пэўныя патрабаванні, якія будуць падрабязна з'яўляцца ў спісе каманд, калі мы разблакуем іх. Падобным чынам, сцэнічная жорсткасць, якія замяняюць класічныя сцэнічныя смяротныя выпадкі, якія пачаліся са знакамітых Pit у першым Mortal Kombat. Калі казаць пра сцэнарыі, трэба вылучыць некалькі іх аспектаў. Цяпер вы можаце ўзаемадзейнічаць з імі, каб атакаваць саперніка альбо рабіць акрабатычныя скачкі, вельмі ў рэчышчы папярэдняй гульні Студыі NetherRealm, несправядлівасць. Што тычыцца колькасці даступных арэн, то іх усяго 13, з месцамі без фону, за выключэннем такіх месцаў, як вежа Куань Чы, акрамя таго, гэтая сума значна меншая, чым MK9, дзе ў нас было да 25 сайтаў.

смяротны-камбат-х-7

Л гульнявыя рэжымы Яны ідуць бесперапыннай лініяй, пачынаючы з класічнай аркады, гісторыі супраць трэніровак і рэжымаў, якія мы бачылі MK9, як практыка смяротнага зыходу, паспрабуйце поспех, выпрабуйце свае сілы і астатняе. Галоўная навінка ў гэтай галіне - жывыя вежы, якія будуць часта абнаўляцца, прапаноўваючы новыя выклікі, і рэжым фракцыі, які да гэтага часу не бачыў сапраўднага патэнцыялу і карысці, бо гульня была паміж намі толькі некалькі дзён. Мы ўбачым у будучыні. Таксама варта адзначыць перапрацаваны дызайн крыпт, зараз ад першай асобы, ён пераносіць нас на могілкі і пячоры, убудаваныя ў перспектыву ад першай асобы, рухаючыся па загадзя зададзеных шляхах і прымушаючы нас даследаваць сцэнарыі, каб знайсці прадметы, якія дазваляюць нам праходзіць праз заблакаваныя раёны. Гэта добрае абнаўленне крыпта, але некалькі нуднае для самых нецярплівых.

смяротны-камбат-х-8

El онлайн-гульня гэта страшэнна не працуе. Магчыма, гэта таму, што гульня толькі зрабіла свае першыя крокі, але, хоць гэта і гучыць неверагодна, тыя ж праблемы, што і ў Інтэрнэце Mortal Kombat 9, які, памятаеце, не фіксаваўся ва ўсе гэтыя гады. Знаходжанне гульні займае шмат часу, і для кагосьці становіцца неяк сумна прыняць выклік, але горшае за ўсё тое, што, прайшоўшы ўсё гэта, у баях назіраецца значнае адставанне. Спадзяюся, гэта будзе выпраўлена як мага хутчэй.

Mortal Kombat X з'яўляецца выдатным узносам у франшызе і адной з лепшых баявых гульняў, даступных у цяперашні час на рынку. На жаль, ён павінен свяціцца ярчэй, каб супрацьстаяць самым легендарным часткам гэтай ветэранскай сагі. З аднаго боку, ёсць вельмі добрая гульнявая эвалюцыя, з графічным скачком, які ўзнаўляе садызм смерцяў, які нікога не пакідае абыякавым, але другі бок медаля выклікае ў нас пэўную ляноту, калі мы сутыкаемся з мяккім рэжымам гісторыі, некалькі сцэнарыяў, паўтарэнне гульнявых рэжымаў, у нас нават няма новага суб-боса, вельмі невыканальнага ў Інтэрнэце, вельмі сумнеўнай палітыкі ў галіне кіравання длк і некаторых новых персанажаў, у якіх не хапае харызмы.

ЗАКЛЮЧНАЯ ЗАЎВАГА MVJ 8


Змест артыкула адпавядае нашым прынцыпам рэдакцыйная этыка. Каб паведаміць пра памылку, націсніце тут.

Будзьце першым, каб каментаваць

Пакіньце свой каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

*

*

  1. Адказны за дадзеныя: Мігель Анхель Гатон
  2. Прызначэнне дадзеных: Кантроль спаму, кіраванне каментарыямі.
  3. Легітымнасць: ваша згода
  4. Перадача дадзеных: Дадзеныя не будуць перададзены трэцім асобам, за выключэннем юрыдычных абавязкаў.
  5. Захоўванне дадзеных: База дадзеных, размешчаная Occentus Networks (ЕС)
  6. Правы: у любы час вы можаце абмежаваць, аднавіць і выдаліць сваю інфармацыю.